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Eloaf ArcaneDust Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 2920
| J'aurais bien vu un versus fighting pour ma part. Ok ça peut manquer cruellement de scénar ( bien que pas mal de jeux du genre on un background assez solide ). C'est surtout que ça permettrait de transcrire les personnages de NW dans un vrai jeu de combat, ce dont j'ai toujours rêvé pour ma part, surtout vu le nombre de customs.
Pour ce qu'il en est de mon rôle ( l'important tout de même ) , y a déjà des pointures dans pas mal de postes donc j'vais m'en tenir au game design si vous voulez bien, et même aider dans d'autres si certains on besoin de main d'oeuvre. |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 58002
| Le versus est aussi une bonne idée qui a a l'avantage de pouvoir être lié à l'univers de NW. Je pense que c'est un peu plus corsé que l'idée du visual intéractif mais ça reste aussi dans la limite du raisonnable, donc totalement pour ! |
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Gozen Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 5870
| A créer un jeu versus fighting, pourquoi ne pas partir sur la base de Mugen ? |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 6315
| Pourquoi pas hybrider visual novel et jeu de combat. En reprenant l'idée du RPG, pourquoi pas faire un jeu hybridant visual novel et A-RPG 2D ? Un jeu qui est entre action et lecture. A voir
Sinon, j'ai de la chance d'avoir trouvé deux bouquins dans ma fac parlant de création de jeu-vidéo. Ils sont assez récents (publiés entre 2010/2011). Franchement, ça donne bien des bases, où commencer pour la création d'un jeu. Si vous voulez, je suis en train de prendre des notes sur ces livres que j'ai emprunté afin de faire un résumé sur Google Doc. Même si je ferai un résumé, je conseille vraiment de lire ces deux livres, surtout si vous êtes assez motivé et passionné. Qui sait, je pourrai zapper quelques points malgré que j'aurai mis les choses importantes. Si vous trouvez une version PDF, tant mieux
Les livres en question : -Concevoir un jeu vidéo, Marc Albinet -L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, Jesse Schell
Par contre, dès qu'on commencera à valider nos idées, il ne serait pas mieux de continuer de discuter en mode "privé" ? Vu que le topic est en public, qui sait, des gens pourraient nous voler des idées même si notre projet est à petite échelle |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 58002
| Le bouquin de Jess Schell je l'ai déjà lu il est formidable ! J'ai pris moi aussi des notes de ce dernier, on a qu'a les échanger =). Je ne connais pas le premier, en plus ! Et pour ceux que ça intéresse, je l'ai en PDF (en anglais cependant).
Ça va être difficile de mixer deux genres, je pense, on a plus de chance de se casser la gueule et de rencontrer des difficultés qu'autre chose, mais bon après on peut tenter une petite démo pour voir si ça marche bien, pourquoi pas ^^. |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 6315
| J'ai pensé à des phases de beat'em all (du genre le Tekken Force dans Tekken 3) où le personnage avance en battant des ennemis puis tombe un "adversaire" ou "boss" avant de finir un niveau. Ou bien, pour revenir sur l'idée d'un tour de rôle, peut-être que les attaques se feront au quicktime event (les attaques spéciaux dans le jeu South Park : Stick of Truth). Les combats se dérouleront en "round" comme le premier Epic Battle Fantasy. Fin mars, on passera à la phase conception/préproduction. Si on peut noter tous les idées qu'on a en ce moment, on pourra faire le vrai "tri" dès qu'on sera dans cette phase
Sinon, j'suis pas contre pour que je prenne tes notes. Ca tombe bien, j'suis en train de résumer sur Google Doc, l'autre livre. Comme ça, on pourrait mixer nos deux notes |
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Invité | Moi je dis, on fait un dating simulator à la Hatoful Boyfriend *fuis* |
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Tim Sinassas Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 278
| Petite reflexion
Si on part sur du RPG, au vue du forum le mieux serait de partir sur trois catégories = Technologique, magique et Combat Chaque sous section dispose d'hybridres ( ex combat tech ou combat magies ou magie tech) Et ensuite on adapte les caractéristiques de chacun sachant que les combats sont les tanks, les magies les mages, les tech les tireurs d'élites etc etc.
Combiner ca a des spécificités raciales ( Humain, Hilyen, boo, etc...) qui obtiendrait des bonues de stat ou des capacités raciales |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Nombre de messages : 58002
| C'est bien là tout le problème, le genre RPG est assez compliqué avec toutes ses statistiques propres, et le déséquilibre en game design est vite atteint. Il faut savoir doser, et pour cela il faut faire des tests. Et faire des tests...Eh bien ça prends du temps. |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Je voulais noter les idées de tout le monde et continuer de lire le livre sur la conception de jeu-vidéo histoire de se préparer à la phase de conception. Pour rappel, c'est le 25/03. D'ailleurs, j'ai dégoté un pote de ma fac qui peut m'aider dans la communication (mais faudra voire les tâches à faire). Seulement, ayant un autre projet pour la fac à finir et qui compte dans mon semestre, je pense pas toucher le projet de jeu-vidéo avant fin mars (la date où je rends tous les projets)
Petite pub, mon projet de la fac est sur ce lien (Il s'agit d'un blog et non d'un site) : http://handson.over-blog.com/ |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Vous avez beaucoup de projets à rendre apparemment ! Mais c'est pas plus mal, sur le CV et pour ton parcours perso ça te donne l'occasion d'essayer pleins de choses =).
Le projet a pour but de développer une application pour le langage des signes ? |
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Kijo Wolf Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 18377 Nombre de messages : 11 | Moi, Kijo Wolf. Je voudrai être dans Contexte/Scénario. Je signerai le contrat avec mon sang, s'il le faut. |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | @Linkfan : Plus ou moins. Il s'agit d'un jeu de société pour faire communiquer les entendants et malentendants Je note. Sinon, je pense qu'on peut passer à la deuxième étape. 2e étape : La conception (04/04 au 24/05)Vous voilà prêts à entrer dans la création d'un jeu-vidéo. Maintenant, il faudra trouver le concept du jeu, son univers. Ca peut paraître facile dans la mesure où on peut balancer plusieurs idées. Mais le plus dur est de faire le tri des idées et à les organiser. Vous avez proposé plusieurs idées pendant la première étape. Voilà ce qui a été proposé pour l'instant : -Associer RPG et Visual Novel -Versus fighting Il faudra se mettre d'accord pour avoir le mécanisme principal du jeu avant de passer aux détails. Je les ai noté dans le google doc (la classification des persos par exemple) pour plus tard. Pour revenir à l'association du RPG et Visual Novel, j'ai eu un jeu en tête qui pourrait nous servir de référence. Il s'agit de RPG Shooter : Starwish. C'était un jeu qui m'a laissé beaucoup de souvenirs. C'est un jeu de shootemup avec du RPG (un sorte d'A-RPG mais avec des vaisseaux) et un peu de Visual Novel. Pour avoir un coté versus fighting, pourquoi pas faire un A-RPG et Visual Novel. - Spoiler:
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Parfait ! Je vais m'attarder à compléter ce document lorsque j'aurai un peu de temps devant moi, les délais me semblent respectable au moins c'est une bonne chose pour tout le monde ^^. Quant à ton idée de Shoot + Visual, ça me fais quelque peu penser à Touhou, et c'est plutôt sympa. Après, si l'on part sur cette idée, faudrait trouver le petit truc qui fait la différence ! |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Purée que ça passe vite (je viens de passer les exams mais reste un devoir à rendre) ! J'ai lu le livre d'Albinet, rédigé un doc un résumé mais il est pas encore terminé. Néanmoins, je le mets en ligne
Concevoir un jeu, Marc Albinet
Sinon, pour le jeu, si on part sur du A-RPG/Visual Novel, il faudrait peut-être d'abord avoir une histoire à raconter ou un message à faire passer. Même si c'est basique, au moins, on aurait une idée sur les mécanismes de notre jeu |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Il faut faire une demande pour consulter ton lien, c'est ce que je viens de faire ^^.
Par rapport à ce que j'ai proposé, pourquoi pas partir sur quelque chose avec des fins alternatives, qui ne soit pas linéaire ?
On pourrait faire quelque chose avec une intrigue policière mêlant fantastique et éléments surnaturels, un peu comme dans Higurashi qui est à la croisée d'univers parallèles mais il faut que le tout s'imbrique bien !
(En fait, comme j'ai déjà Celestial Angels en projet de sound novel, je souhaite là quelque chose de différent !) |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | J'aime bien l'idée des fins alternatives. Du coup, faudra beaucoup jouer sur le scénario. Une intrigue policière, la seule chose que je vois serait quelque chose reliant monde "réel" et celle de NW comme ta fic |
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Ted McPain Pièces : 20136 Nombre de messages : 55 | Pour une intrigue policière le mieux est de reprendre le caractère et l'aspect des persos mais dans le monde reél, donc sans pouvoirs et vivants dans la société ( genre avoir un boulot ou des conneries du genre ). Mais vous compter sur un jeu en 2D dans le style des jeux indés du moment ( des grafismes proches de teslagrad pour citer un jeu pas trop vieux ) ou un jeu en 3D ?
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Ce serait plus accessible de partir sur la 2D je pense, très honnêtement ! Après ça dépend encore une fois du style il va falloir trancher si l'on fait du point&click. Après le thème peut aussi avoir une influence sur l'univers.
Donc il nous faudrait trouver un thème particulier qui pourrait plaire à tous les membres ^^. |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | J'avoue qu'au niveau mécanisme du jeu, ça reste dans le flou. Si on doit être dans un contexte policier, c'est sûr qu'un point & click est bien adapté pour ça.
Même si on est en train de réfléchir sur l'univers du jeu, il faudrait peut-être aussi réfléchir sur l'expérience du joueur. Je prends un exemple. Un jeu qui fait prendre conscience au joueur des choix qu'il fait et qu'à la fin, ça ne change pas grand chose
Histoire d'avoir quelque chose de concret et de se mettre d'accord sur les idées, que pensez-vous de faire une p'tite réunion sur Skype ou CB ? |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | La chatbox me parait une bonne idée pour toucher un maximum de personnes et puis ça touchera tout le monde. Si c'est la foire on déménagera sur Skype !
Niveau expérience, a par que le joueur soit surpris et rentre dedans progressivement via quelque chose d'attachant et de forts sympathiques j'ai pas d'autres propositions ^^'. |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Du coup, pour la réunion, on essaie de la faire le week-end qui vient ? Perso, je suis libre tout le temps. Je débute le stage le 18 |
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Rosstail Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 72836 Nombre de messages : 1819 | Je ne serai pas là pendant le week-end :/
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Pas là non plus, je suis en convention, je suis totalement libre ensuite ! |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Samedi, je serai au Geekopolis à Paris. Mais il faudrait trouver au moins une séance où tout le monde sera libre. Le lundi ou dimanche de pentecôte, ça peut le faire ? Je pourrai faire aussi en fin de journée n'importe quel jour mais je pense que pour ceux qui ont école, vous devezau moins avoir le temps de poser un peu + devoirs |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Passe une bonne convention ^^. Moi si jamais un jour je suis pas co sur skype envoie moi un sms. Mais a priori je suis là tous les jours ! |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Je viens de créer une convo Skype et mis dedans ceux qui participent au projet. Si vous voulez participer, envoyer un MP soit sur Faust/Métal soit Ponnara LY
J'avoue que l'orga se fait plutôt à l'improviste mais pour ceux qui lisent ce message à l'instant après son post, serez-vous dispo entre 15-16h ? |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Compte sur moi mon Faustounet ! |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Bon, avec la réunion, nous avons pu parvenir à trouver un concept sympa.
Pour résumer, il s'agira d'un jeu dans un style anime/manga mêlant Point & click et RPG en Quick Time Event. Si la notion de QTE est encore abstraite, par rapport au projet du jeu, pensez aux combats dans Paper Mario, Mario & Luigi ou encore South Park : Stick of Truth.
Gozen va écrire un début de scénario. Sinon, l'idée est de raconter les origines de Mana, la mascotte de NW. De mon côté, je vais établir quelques prototypes des phases RPG sur Unity. Je vous tiendrais au courant dès que possible, avec les prototypes bien scriptés. |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Ça va être un projet d'enfer ! |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Faust ayant terminé le prototype de combat, nous ferons une réunion pour déterminer les premier graphismes du projet, et répartir les tâches de scénario, game design, musique et j'en passe !
Mais avant cela, il faut qu'on ait un prototype de phase d'exploration (in game) sur fond de 2.5D (possibilité d'aller en profondeur, comme un papier Mario en fait ou si c'est trop dur, seulement 2D).
En tout cas,le nom Paper RPG me semble sympa comme nom si on rend hommage a un tel univers ♥) |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Je t'ai envoyé le prototype de la phase d'exploration via Dropbox. Il n'est pas encore abouti mais bon, au moins que tu vois son avancement |
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Link Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 17501 Nombre de messages : 58002 | Je viens de voir ! Mais on peut seulement bouger gauche-droite c'est ça ? Tu peux faire en sorte qu'on aille en profondeur, et que la caméra suive aussi ? Et rajouter une boite de dialogue en contact avec "l'autre" perso via la touche espace. Rajouter un deuxième PNJ qui lui, fera commencer un combat via la touche espace.
Ca sera parfait comme proto =D ! |
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Faust Arion Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 12045 Nombre de messages : 6315 | Link a écrit:Je viens de voir ! Mais on peut seulement bouger gauche-droite c'est ça ? Tu peux faire en sorte qu'on aille en profondeur, et que la caméra suive aussi ? Et rajouter une boite de dialogue en contact avec "l'autre" perso via la touche espace. Rajouter un deuxième PNJ qui lui, fera commencer un combat via la touche espace.
Ca sera parfait comme proto =D ! Voilà, t'as tout ce que tu voulais dedans. Faudrait me donner des délais pour que je m'organise mieux o/ Idem, toujours dans la DropBox |
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