Salut, En regardant les diverses créations des gens (écriture, dessin, programmation, son), j'ai eu une idée en tête pour cet été. Cette idée me tient à coeur. Vous avez peut-être aussi cette ambition ce que j'ai en tête. Il s'agirait de créer un jeu-vidéo. Je sais qu'aux premiers abords, ça parait vaste. Si vous avez crée un jeu, peu importe son genre, vous avez forcément passé par la case abandon.
On ne peut pas forcément être à l'aise dans tous les domaines. Exemple le plus commun, un super graphiste qui fait de beaux dessins... mais une brêle en programmation. Même si y a RPG Maker, c'est assez limité niveau gameplay si on veut faire un truc original (à moins de toucher à Ruby mais peut effrayer les allergiques aux codes)
Ce projet sera justement l'occasion d'unifier les compétences diverses des gens et que vous ayez une création dont vous serez fier de le montrer à vos amis, à vos proches.
Cependant, pour avoir un jeu qui tient la route du début à la fin, avant de faire ce qu'il vous plaît niveau compétence, il faudra passer par l'étape conception, gestion de projet. Ca sera sans doute la période la plus longue et la plus chiante (je comprends qu'on a envie de manier les outils avant) mais il faut bien passer par cette case. La plupart des projets amateurs négligent cette partie. Pour un p'tit jeu tout rapide, c'est sûr qu'on peut s'en passer. Mais pour un "gros" jeu et qui sera notre cas, sans fil d'Ariane, même si il y aura quelques idées au départ, dès que vous incrustez des éléments au milieu du projet, à moins que ça soit un truc qui n'influence pas trop votre jeu, il faudra tout réadapter au risque de voir votre projet capoter. Vous avez déjà peut-être vécu ce genre de situation pour vos projets abandonnés. Récemment, pour mon dernier jeu, tout allait bien jusqu'à ce que je souhaite ajouter des boutons graphiques alors que j'ai pas prévu au départ du projet. Résultat, j'ai du me contraindre à retirer la plupart des fonctions que j'avais au début pour avoir un truc assez cohérent car tout buguait.
C'est pour ça que j'ai voulu poster plus tôt. J'attends pas 15j avant l'été afin d'avoir du temps pour discuter déjà si le projet vous tient aussi à coeur, quel genre de jeu créer, les compétences que vous voulez mettre en valeur, si vous serez dispo (je demande pas être dispo toute l'été mais une partie), qu'on commence à avoir des trucs pour faire la partie "fun" pour cette période.
Niveau main d'oeuvre, je vois bien Pit, Bow, Yuko pour le graphisme, Goz' pour l'écriture de contexte/scénario, moi pour la programmation, Link pour le son et la communication (promotion du jeu). Pour la gestion de projet, je mets tout le monde dans le même panier. Qui sait, vous savez écrire un cahier de charge et bien préciser les besoins du futur jeu. Cependant, rien ne vous empêche de toucher d'autres domaines autre que votre compétence de prédilection.
1ere étape : L'équipe (25/02 au 25/03)
La première étape qui commence maintenant, c'est définir l'équipe. Que vous soyez débutant ou maître, vous êtes le ou la bienvenue dans cette aventure. Vous pouvez aussi inviter des amis. Si vous avez des idées de jeu, gardez en tête ou notez quelque part pour le moment. Ca ne sera qu'à la seconde étape où vous pouvez lâcher vos idées.
Vous pouvez venir en plein milieu du projet. Dans ce cas, il faudra vous adapter pour ne pas avoir l'impression d'être arrivé comme un cheveu dans une soupe. Le "recrutement" dure un mois. Ca laisse du temps d'avoir quelques idées de jeu et de vous décider si ce projet vous tente. L'idéal serait d'avoir au moins une personne ou deux dans chaque domaine.
Bon bah je tente vite fait pour aider Link (dans le cas où il vient) au niveau de la communication, mais je vais surtout être dans le gestion de projet: j'ai trop d'idée....
Par contre Ross, pourrais-tu préciser tes idées ? Si c'est des idées d'univers, d'histoire, ça va dans la partie scénario. Si c'est sur la manière de jouer, pas de soucis. J'entends gestion de projet par définition des besoins, cahier de charges, bref du management quoi. Je pense rajouter mon frère dans la programmation mais à voir. Encore une fois, vous pouvez invitez vos proches ou vos connaissances dans le projet.
Je me rajoute en tant que graphiste 3D si y a besoin de 3D
Oh c'est génial, mais je n'ai aucun talent particulier a mettre au service de ce projet, à la limite je pourrais donner un petit coup de papate pour le scenario, voir aider par rapport au gameplay ce genre de truc. M'enfin ctoo... *a honte*
On aura besoin d'aide externe alors tu peux toujours nous aider pour la com' KB, dépendamment du jeu, il y aura une tonne de travail à faire.
Bon déjà, Faust, je tiens à saluer la proposition, c'était ce que je souhaitais faire concernant Hospital Murders (que j'avais déjà commencé d'ailleurs, niveau recrutement, mais bon vu la tonne de retard que j'ai pris dans différents domaines je préfère m'abstenir encore un peu. J'aurai quelques mois de vacance ce qui me permettra de me pencher dessus non seulement pour ce projet mais aussi pour HM )
Comme j'ai des compétences un peu touche à tout (excepté en dessin, enfin après je peux filer un coup de main pour les ressources), je pense que ça serait une bonne chose si je venais aussi en gestion de projet =).
Compte aussi pour moi sur le son. Je ne peux pas couvrir tout les genre musicaux car je ne sais pas composer, mais s'il s'agit de musiques d'ambiance je peux faire deux, trois morceaux sympa, je l'ai déjà fais pour HM !
Niveau outils, je conseille ce site, qui se base sur du SCRUM : https://trello.com/
Ça, couplé à un bon Google Drive et un Groupe Skype, on aura une organisation solide.
Le fait de mettre des délais (serré, mais pour des tâches très décomposées) c'est aussi un bon moyen de motiver les troupes. Je n'ai pas encore d'idée précise mais comme tu l'as dis, on verra ça dans un second temps. Par contre, ce serait bien de choisir un genre (FPS, Plateforme, RPG...)
Voila voila ! Si l'on arrive à créer quelque chose ensemble, ça sera véritablement un honneur, et qui sait, la communauté NW sera peut être connu en dehors de ces murs =).
Pour être honnete, Faust, je suis plus partant sur un bon vieux jeu de rôle, à la style soit exploration et combats au tour par tour (Pokémon, Mario et Luigi, Golden Sun...), soit dans un style combat en temps réèl (avec éléments de jdr) comme Cube World, The Elder Scrolls Online, ou encore comme le jeu Hyrule Total War (fangame crée par Le Palais de Zelda). Mais par contre sur quel univers, c'est la chose qui me bloque: si je prends l'exemple que le jeu est basé sur NW, on aura des personnages et personnages joueurs qui sont en rapport avec les personnages inscrits sur le forum.
Prenons l'exemple de Nightmare -Et oui, c'est tombé sur toi!-: dans le jeu, il apparaîtra avec son caractère (donc les dialogues) et ses méthodes de combats, de jugements, e cetera. Problème, il détestera ses ennemis fofo et préférera accompagner ses amis.
En fait, j'ai plein d'idées, mais ça concerne surtout le gameplay (si c'est un jdr je saurai même distribuer les points de compétences et tous des personnages), mais pour l'univers.... Je dois avouer que je ne vois pas trop Nintendo World dans le contexte, vu qu'il est crée pour tout le monde.
Mes idées dépendront juste de l'univers choisi, et là, j'ai pas trop d'idées....
D'ac. Pour l'instant, garde tes idées. Mieux, approfondis-les. Car même si on aura déjà une idée du genre, il faudra détailler le jour-J.
Sinon, j'ai fait quelques modifs dans l'équipe. J'ai découpé davantage les catégories pour pas que ça soit trop vague. J'ai pas ZE liste des métiers des jeux-vidéos mais j'ai dû me contenter des recherches sur internet. Qui sait, ça pourrait être modifié en fonction du jeu et de vos expériences en jeu-vidéo.
Attention, les postes entre parenthèses sont les postes susceptibles d'être supprimés. Dans notre cas, à moins de faire un mélange de 2D et 3D, si on fait un jeu en 2D, on aura pas besoin de graphiste 3D.
N'hésitez pas à poster sur d'autres postes si vous vous sentez à l'aise sur un autre domaine o/
Je me trouve un peu dans le même cas que KB, mais ce projet réveille en moi les quelques traces d'un enthousiasme enfantin... Je suis donc prêt à proposer mon aide, aussi minime soit-elle, notamment au niveau du scénario, le seul domaine où je me sens capable d'une relative maîtrise du machin...
Je tient aussi a dire que si le format sera sur RPG Maker je pourrais également m'occuper du Level Design vue que j'ai beaucoup crée de map sur Hospital Murder et quelque une sur Celestial Angel donc je m'en sort plutot bien =D
Je vois que le poste de scénariste fait fureur. A ce rythme, je risque de fermer car groupe complet x)
Pas de soucis, je t'inscris en level design. Mais, rien ne garantit que le jeu sera sur RPG Maker. Le mieux serait de créer un jeu dont vous voulez mettre en valeur vos compétences. Par exemple, si les graphistes souhaitent mettre en valeur leur talent en infographie 3D, le jeu sera en 3D. Sinon, si y en a qui préfèrent faire de l'animation en 2D, le jeu sera en 2D. Tout va dépendre de vos besoins. Perso, j'aimerais mettre en valeur mes talents en C#/Javascript (langage sur Unity) et C++. Je pourrais utiliser les boutons d'algorithme sur RPG Maker et bidouiller Ruby. Seulement, j'ai pas trop touché à Ruby (rare sont les tutos mais j'essaierai de bidouiller pendant ce mois de recrutement) et niveau prog, ça va pas m'apporter grand chose si je me contente que des boutons.
Du coup, je vous invite à toucher un peu à tout les logiciels selon vos domaines (si vous faites du level design, de la musique, du graphisme ou de la prog) et dire quels compétences vous voulez mettre en valeur. J'ai ajouté une liste des outils possibles pour créer un jeu-vidéo. J'avoue que c'est fourre-tout et que je sais que pour vous, il y a des logiciels faciles à manier comme des durs, des connues comme les impopulaires. Mais comme quoi, il y a plusieurs logiciels possibles pour créer un jeu-vidéo histoire que vous exploriez un peu et voir les outils qui vous plaisent et que vous souhaitez mettre en importance. Là, vous avez un mois. Vous avez du temps. Je demande pas de faire une création avec ce logiciel mais bidouillez un peu. Si vous avez d'autres logiciels, faites-moi signe car j'ai mis ceux qui viennent en tête.
Flandre : C'est pas comme si on monopolisait tout le forum. Libre à toi de participer ou non. Et au contraire, c'est un bon moteur pour amener de l'activité et de l'implication. Bref, pas du tout d'accord avec ta reflexion.
Faust : Malgré toute l'envie du monde, la 3D ça met beaucoup de temps à s'acquérir. Il n'y a que toi, moi (un peu) et Hwoarang (sans doute le plus expérimenté en la matière d'entre nous) qui y a touché. Ça risque d'être compliqué si on se lance dans quelque chose du genre, je pense que de la 2D ce serait bien plus simple pour un premier projet (souviens toi du maître mot...KISS ). Au risque de voir arriver très très rapidement beaucoup de difficultés.
Enfin, je ne suis pas trop pour un RPG pour les raisons suivantes : - C'est très, très, très long à faire. - Merwen est déjà sur un projet du genre. Laissons à César ce qui est à César - Encore le KISS, décidément ce terme, il ne faut jamais qu'il nous quitte. Faisons au plus simple
/!\ Ce n'est pas parce que c'est simple que ça n'est ni profond ni intéressant.
...Une dernière proposition de genre qui est en lien avec tout ce que je viens de dire et contentera le gros groupe de scénariste. Pourquoi pas...
Un Visual Novel ? [Mais dans le genre intéraction, pas juste dialogue pour le coup, donc avec une partie point&click voir des énigmes]
Point & click... en gros tu propose un jeu à la Indiana Jones des années 70-80? Ca m'a l'air pas mal en effet: problème, c'est que personne n'aime baucoups ce genre de jeu. Car même si Layton et Phoenix Wright ressemblent légèrement à ce genre de jeu dans les phases d'exploration, ce n'est pas vraiment le même genre.
Moi je propose un Visual Novel couplé Jdr, cet à dire que le personnage part avec des caractéristiques de bases qui évolue avec le temps. Pourquoi pas l'histoire d'un personnage, qui tombe sur Nw :-p huhu et qui se met à rencontrer toute les tête d'affiches de cet univers au rythme d'une aventure point and click/visual novelesque.
Rosstail ==> Je pense que l'important c'est qu'on fasse un jeu accessible, fun et original, en évitant beaucoup de problèmes de développement pour que ça nous encourage, donc assez simple au final. Le genre a encore beaucoup de beau jours devant lui, tu l'as dis toi même, Layton et Phoenix Wright a rencontré du succès. Mais énormément de jeux du genre rencontrent un succès incroyable, notamment au Japon (Danganronpa, et j'en passe). Sans compter par exemple Broken Age et ses trois millions de dollars récoltés sur Kickstarter, à travers le monde entier. Donc non, je pense que le genre fonctionne encore =).
L'idée de KB me plaît beaucoup, celle de coupler RPG et Point&Click/Visual ne s'est pas assez fait. Le tout dans un scénario bien ficelé, ça pourrait vite être passionnant !
De toute manière, on reste dans un forum RP Flandre. Je RP avec KB en ce moment.
La 3D, rien à dire. C'est vrai que ça met du temps. Quant au fait qu'un jeu soit très long à créer, seulement c'est valable pour tous autres jeux avec un scénario (aventure, RPG). Seul, c'est sûr que ça prendra des plombs. Mais je pense qu'en s'organisant, ça devrait le faire.
Faire un jeu avec des phases d'exploration et de réflexion du Visual Novel avec quelques combats RPG pour pas trop "ennuyer" le joueur, voilà qui pourrait être intéressant à mélanger. Il y a comme un sorte de juste milieu. Après, faudra réfléchir sur la manière de faire progresser le niveau de notre héros. Au pire, on pourrait reprendre le concept de Final Fantasy II (plus on manie l'outil, plus il gagne de l'xp sur ce domaine). M'enfin, je donne une idée au hasard.
Du coup, notre cible de joueur serait des gens fans de RP (mais peut-être qu'il faudra préciser). Après, à la remarque d'un de mes amis sur mon jeu, je me demande si on pourrait adapter le jeu sur différents supports mobiles (tablettes, smartphone). Façon, je pense que ceci peut attendre, vaut mieux commencer par un jeu sur PC pour un début.
Enfin, autre idée en mode yolo, que pensez-vous de mettre des cinématiques (que ce soit dans le jeu, avant de débuter la partie) ? Bien sûr, avec des animations simples (du genre Super Paper Mario ou DanganRonpa). Animer image par image serait galère
D'ailleurs, en parlant du futur jeu, ça me permet de mieux préciser les postes de équipes
Effectivement, en mode rpg tour par tour, c'est pas mal, surtout que ça rappelle notre bon vieux forum avec les membres qui font des actions chacun leur tour... :)
Sinon pour les cinématiques, je ne pense pas qu'il faut prévoir des scènes en 3D HD... Je pense que des cinématiques à la FFII ou à la Golden Sun seraient pas mal.
Je veux un opening <3. Ca peut être avec des personnages fixes, mais un fond animé (motion), avec After Effect ça n'est pas trop compliqué. Donc ouais un truc à la Danganronpa. Ou a la Escape Zero
Spoiler:
Mais faut avoir de beaux artworks si on part sur ce genre de concept, c'est très important sachant qu'on les verra souvent ! L'idée de la progression et des XP me plait donc aussi beaucoup =). Pour l'export, Unity propose pleins d'options comme pour l'export sur Iphone, Android...Après faut se plier aux contraintes des stores et c'est méga relou.
Donc se contenter au format PC dans un premier temps pour jauger les retours des joueurs, c'est mieux.
Je note ça. Faudra que je réunis toutes les infos sur un Google Doc.
Si on fait des cinématiques, je m'inscris pour le motion design avec After Effect même si mon niveau est plutôt basique. Sinon, des personnes pour le graphisme d'interface (boutons, menus) ou pour le sound design ?
J'aurais bien vu un versus fighting pour ma part. Ok ça peut manquer cruellement de scénar ( bien que pas mal de jeux du genre on un background assez solide ). C'est surtout que ça permettrait de transcrire les personnages de NW dans un vrai jeu de combat, ce dont j'ai toujours rêvé pour ma part, surtout vu le nombre de customs.
Pour ce qu'il en est de mon rôle ( l'important tout de même ) , y a déjà des pointures dans pas mal de postes donc j'vais m'en tenir au game design si vous voulez bien, et même aider dans d'autres si certains on besoin de main d'oeuvre.
Le versus est aussi une bonne idée qui a a l'avantage de pouvoir être lié à l'univers de NW. Je pense que c'est un peu plus corsé que l'idée du visual intéractif mais ça reste aussi dans la limite du raisonnable, donc totalement pour !
Pourquoi pas hybrider visual novel et jeu de combat. En reprenant l'idée du RPG, pourquoi pas faire un jeu hybridant visual novel et A-RPG 2D ? Un jeu qui est entre action et lecture. A voir
Sinon, j'ai de la chance d'avoir trouvé deux bouquins dans ma fac parlant de création de jeu-vidéo. Ils sont assez récents (publiés entre 2010/2011). Franchement, ça donne bien des bases, où commencer pour la création d'un jeu. Si vous voulez, je suis en train de prendre des notes sur ces livres que j'ai emprunté afin de faire un résumé sur Google Doc. Même si je ferai un résumé, je conseille vraiment de lire ces deux livres, surtout si vous êtes assez motivé et passionné. Qui sait, je pourrai zapper quelques points malgré que j'aurai mis les choses importantes. Si vous trouvez une version PDF, tant mieux
Les livres en question : -Concevoir un jeu vidéo, Marc Albinet -L'art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, Jesse Schell
Par contre, dès qu'on commencera à valider nos idées, il ne serait pas mieux de continuer de discuter en mode "privé" ? Vu que le topic est en public, qui sait, des gens pourraient nous voler des idées même si notre projet est à petite échelle