21 résultats trouvés pour 1

par Link
le Lun 7 Sep 2020 - 12:10
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Bureau des Quêtes
Réponses: 102
Vues: 10414

Bureau des Quêtes

Les larves sont terminées, bien joué ! L'heure de la bataille finale de l'acte XIII a sonnée !

ACTE XIII
> [FINAL ACTE XIII] Parasite Présent...Futur Menaçant

De nouvelles quêtes annexes sont apparues !

BLOCS ?
>  Exo-Paint

STÈLES DES MÉLODIES
> Secret sur Planète Déchue

Et d'autres toujours en cours que vous pouvez rejoindre à tout moment !

AUTRE ÉVÉNEMENT
> Objectif : Montagne Icicle [RP]

QUÊTES ANNEXES
> La Revanche de Daein [à venir]
> Quête Electonse : Chapitre #1 : L'Éclat d'Espoir

WANTED
> WANTED #17 : Une Expérimentation Catastrophique [VS : AXEM & ORION]

ASSAUTS EN COURS
>  ASSAUT 1 : Bataille au Saint Royaume d'Ylisse
par ~PNJ General~
le Sam 1 Aoû 2020 - 17:27
 
Rechercher dans: Fire Emblem
Sujet: [WANTED #17] Une expérimentation catastrophique
Réponses: 75
Vues: 1660

[WANTED #17] Une expérimentation catastrophique

Le membre 'Electonse Scarlet' a effectué l'action suivante : Lancer de Dé


#1 'Dé Action' :
Tag 1 sur Nintendo World Action
#1 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World Parfait

--------------------------------

#2 'Dé Normal (10)' :
Tag 1 sur Nintendo World 1452424075-de-10
#2 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World 1452424034-8

--------------------------------

#3 'Dé Action' :
Tag 1 sur Nintendo World Action
Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World Bien
par Link
le Dim 23 Fév 2020 - 18:37
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Bureau des Quêtes
Réponses: 102
Vues: 10414

Bureau des Quêtes

Une mise à jour du BUREAU DES QUÊTES a été effectuée !

Comme vous pouvez le constater, la NW Race Cup est à présent terminée momentanément mais de nombreuses quêtes sont en cours ! Terminez les pour débloquer de nouvelles récompenses et faire progresser l'acte ! Ce ne sont pas les idées qui manquent sur NW !

--------------

Liste de quêtes actuelles

ACTE XIII
>   [LARVE] Infiltration Brûlante
> FAILLE : A STAR IS BORN

POKÉMONS EN COURS
>  Voir le topic du Safari qui est mis à jour

COURSES EN COURS
> SAISON TERMINÉE POUR LE MOMENT

ASSAUTS EN COURS
>  ASSAUT 1 : Bataille au Saint Royaume d'Ylisse

BLOCS ?
>  Bloc ? : Patinage Artistique

WANTED
> WANTED #17 : Une Expérimentation Catastrophique [VS : AXEM & ORION]

STÈLES DES MÉLODIES
> À venir

QUÊTES ANNEXES
> La Revanche de Daein [à venir]
> Quête Electonse : Chapitre #1 : L'Éclat d'Espoir
> Sauvons l'Île ! [Quête Publique]


AUTRE ÉVÉNEMENT
> Objectif : Montagne Icicle [RP]
> [ST VALENTIN 2020] La Chambre des Secrets [RP]
par Link
le Jeu 26 Déc 2019 - 11:16
 
Rechercher dans: RP Annexe
Sujet: [Scénario d'Electonse - Chapitre 1] L'éclat d'espoir [PV: Shadow, Unasasera, Trirk, Link, Orion]
Réponses: 37
Vues: 1187

[Scénario d'Electonse - Chapitre 1] L'éclat d'espoir [PV: Shadow, Unasasera, Trirk, Link, Orion]

« La Relique Noire, hein... »



La leçon de courtoisie était terminée. Una ne partageait pas les mêmes espoirs que l'Elfe quant à l'efficacité de ce remède. Il n'y aurait qu'une seule façon de le savoir selon lui, c'était de l'utiliser sur les habitants. Electonse ainsi qu'Orion mit en garde le groupe qu'il serait hors de question de se mutiner, ce dont l'Hylien n'avait bien sûr absolument pas l'intention. Il nota en revanche deux choses concernant le reptile : il venait de récupérer une curieuse plante, et prenait la défense de la démone, ce qu'il rétorqua à l'encapuchonné. À la vue de son incroyable défense, il ferait donc mieux de ne pas le mettre en colère. Il signala enfin que quelque chose se cachait dans les fourrées et il ne se trompa pas. Des bandits les menacèrent. Ils n'étaient pas bien équipés. Bien qu'ils soient moins puissants dans ce monde, Link était certain qu'à eux quatre, ils allaient rapidement réussir à les évincer. L'Hylien se concentra donc en premier lieu sur l'arbalète et fonça en sa direction.  L'idée serait donc de le désarmer en premier lieu. L'Elfe se mit à courir à toute vitesse, esquivant de justesse une flèche qui le frôla par la droite. Le rythme de ses pas reposaient sur les mouvements de l'adversaire en face de lui qui n'hésita pas à réarmer son dispositif afin de tirer une nouvelle fois. Le tir viendrait de la gauche à la manière dont l'arbalète était positionnée, Link se déplaça ainsi légèrement à droite, sentant l'air se fissurer à côté de son oreille. Il n'était pas blessé, c'était au moins le principal. Dans sa tentative, il donna un coup d'épée sur l'arme qui valdingua au sol. Il en restait certes un autre, mais au moins, il avait pu désarmer le bandit sans toutefois le tuer. Verser le sang n'avait jamais été son but. Et qui sait, même si Electonse lui avait confirmé que le virus était apparu pile au même moment que les expérimentations des Pirates de l'Espace, ces bandits, natifs de ce monde, pourraient aussi être source d'informations intéressantes. L'Elfe pointa son épée sur le premier arbalétrier, et se positionna de telle manière à garder en joue le second.

« Vous vous en êtes pris aux mauvaises personnes. On est là pour sauver un village de cette terrible maladie, pas pour vous tuer. Ce serait bon pour vos affaires si l'économie repartait, vous ne pensez pas ? »

Dégâts par Link : 1

Arbalétrier #1 désarmé
par Link
le Jeu 26 Déc 2019 - 10:58
 
Rechercher dans: Salle de jeu
Sujet: Carnaval de l'Étoile
Réponses: 969
Vues: 11088

Carnaval de l'Étoile

Désolé Megumin ! Orion a été plus rapide, c'était bien APTITUDE !


Orion tu remportes +3 points !

Participez aux jeux du Carnaval de l'Étoile et remportez des Points du Carnaval ! !

1 Point de Carnaval = 100Tag 1 sur Nintendo World Piece2 CONVERTISSEZ VOS POINTS ICI ! 

Classement des Points du Carnaval :

_Roy/Astrid : 216 Pts (-175)
_Fox Mc Cloud/Faust : 191 Pts (-123)
_Devil Yosh: 138 Pts
_Roi Boo : 92Pts (-50)
_Squall : 73 (-20)
_Gozen : 64 pts (-34)
_Chao : 56 Pts (-50)
_Sakura/Rayman/Kat : 53 Pts
_★Genesect★ 46 Pts (-26)
_Kirby Bros : 43 Pts (-30)
_Dollmaster : 41 Pts (-3)
_Heine Rammsteiner : 34 Pts (-31)
_Kokiri : 27 Pts (-16)
_Mister : 22 Pts
_Sumaru : 20 (-17)
_Hisoka/Miu : 19 Pts
_Aï: 14Pts
_Wiigamer/Grey: 11Pts
_Dark Angel 11 Pts (-10)
_Ikuto : 10
_Black★Rock Shooter : 10
_Tim Sinassas/Rose : 10Pts
_Pikachu : 9 pts
_Megumin : 5 Pts
_Chip Zanuff : 6Pts
_Alyson / Marie : 5 Pts
_Wolfy : 5 Pts
_Ace : 5 Pts
_Bowser: 5Pts
_Sasuke : 5Pts
_Orion : 3 Pts
_Nightwish : 3 Pts
_Aurore : 3Pts
_Silver : 3 Pts
_Halpness : 2 Pts
_Samus : 2Pts
_Zelda : 2 Pts
_Tiengen / Shadow SR : 2 Pts
_Electonse : 1 Pts
_Nikolaï Voronin : 1 Pts
_Pit : 1 Pts
_Nightmare : 1 Pts
_Vaati : 1 Pts
_Morgothz: 0 Pts
_Yoshi 400 : 0 pts

______________________________

On poursuit avec un nouveau blindtest spécial fête de fin d'années ^^. Les musiques suivantes auront une chose en commun : la neige et/ou Noël !

1/10 : Musique #1
par Link
le Jeu 28 Nov 2019 - 19:00
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Assauts - Inscriptions
Réponses: 12
Vues: 536

Assauts - Inscriptions

Ta demande est bien prise en compte.

Je lance tout de même le topic pour que vous puissiez voir à quoi cela ressemble. Trirk bénéficiera de deux dés par tour, comme celui ci est seul.

ASSAUT #1https://www.nextwave-rpg.com/t5481-assaut-1-bataille-au-saint-royaume-dylisse
par Link
le Ven 8 Nov 2019 - 15:32
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Loterie « Lucky » !
Réponses: 389
Vues: 11596

Loterie « Lucky » !

Pour ce tirage, vous allez avoir droit à trois objets !

#1 : Accélérateur de Croissance : Certifié sans OGM, donnez à manger à votre Pokémon en évolution ces petites graines. Au lieu de trente jours d'évolution, il n'en aura plus que quinze à subir. Une fois cela fait, vous devriez avoir un beau Pokémon à vos côtés.

#2 : Bombe B : On raconte que cette bombe a un jour été égarée par l'équipe de Starfox. Retrouvé dans un vieux hangar, il permettrait de détruire toute présence hostile autour de vous, dans une situation d'urgence. L'explosion générée possède une technologie intelligente qui empêchera vos alliés d'être touché. En revanche, face aux très grosses et résistantes créatures...la Bombe B sera vaine.

#3 : Bouclier Mojo : Fabriqué à partir d'écorces du vénérable Arbre Mojo, ce bouclier possède une aura magique. Il est en revanche très fragile. Il vous sera utile pour contrer deux coups à bouts portant, mais pas plus. Il se brisera à la fin du second.

Et les gagnants sont...

#1 : Faust
#2 : Flandre
#3 : Axem

Spoiler:


Spoiler:


Spoiler:


À bientôt pour un prochain tirage ! N'oubliez pas de mettre à jour votre fiche personnage !
par Link
le Jeu 26 Sep 2019 - 20:35
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: NW Race Cup - Inscriptions
Réponses: 23
Vues: 701

NW Race Cup - Inscriptions

Les inscriptions à la Seconde Course est désormais ouverte ! Inscrivez vous ici pour participer !

Vous devez avoir terminé la première course pour pouvoir vous inscrire.

Parc Delfino - Sensations Fortes ! - La seconde course se dispute dans le parc d'attraction de l'Île Delfino. Un soucis cependant...Le Parasite à investi les lieux : le parc est désormais abandonné et fait froid dans le dos. Soyez le premier à terminer un tour de carrousel, vous balader dans la Vallée de l'Horreur, vous en sortir vivant de la galerie des glaces, et parcourir les folles montagnes russes, le tout dans une ambiance horrifique à vous dresser les poils sur la tête !

Spoiler:


_______________________________________________

Les résultats de la NW Cup #1 sont en train de tomber. Pour le moment :

> Electonse remporte 10 RC, 10 000 piece et la technique : Super Vitesse - En utilisant cette technique, votre personnage pourra se déplacer deux fois plus vite en combat sur deux posts.

> Alyson remporte 5 RC, 2 000 piece

Pour les autres, c'est en attente !

_______________________________________________

Un nouveau véhicule est aussi disponible !

Citrouille d'Enfer ★★★☆☆ - Un kart qui ressemble à une grosse citrouille avec des roues et où le conducteur est assit dans sa grande bouche. Elle est plutôt rapide mais son atout est qu'elle possède en elle pour chaque course, des citrouilles explosives que vous pouvez semer derrière vous. Si vos adversaires subissent l'explosion des citrouilles, ils seront non seulement ralentit mais également repeint en orange ! - 20 000 piece 0 RC

_______________________________________________

Bon courage pour la fin de la course !
par Faust Arion
le Dim 15 Sep 2019 - 20:40
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Nintendo World Update - Septembre 2019
Réponses: 0
Vues: 409

Nintendo World Update - Septembre 2019

Hello,

Pour bon nombre d’entre vous, c’est la rentrée. Le forum fait la sienne à sa manière. Au programme : gros ménages dans les fiches, ajout du contenu dans la catégorie des Boutiques et des modifications mineures sur le Discord et sur le design.

Boutiques :

  • De nouveaux objets sont ajoutés au Supermarché Coco.
  • L'Armurerie de Biggoron vient d’ouvrir ses portes, tandis que le garage de R.O.B fait son retour.
  • Le système Farm n’existant plus, la catégorie “Ressources et Achats” est renommé “Échanges et Achats”

Design :

  • La messagerie est remise à neuve.
  • Quand vous entrez dans une catégorie d’un forum, vous apercevrez que les sous-catégories et les topics disposent encore les anciennes icônes de Next Wave. Maintenant, elles sont à jour, en reprenant les icônes actuelles de Nintendo World.
  • Pour ceux qui aiment voir le message avant l’envoi, via la fonction “Prévisualiser”, les messages des autres dans “Revue de sujet” disposent d’un fond transparent. Ces messages en question ont désormais un fond, rendant la lecture plus facile.

Discord :

  • N’importe quel membre se prenait un avertissement de la part du bot “Le Sir Cul”, en cas de texte répété, abus de phrases en majuscule ou de mentions en masse. Désormais, seuls les non-membres sont affectés.
  • Vous pouvez demander à Rosstail un rang custom sur Discord.

Fiches de personnages :

  • Un grand ménage a été fait dans les fiches de personnages. Ils sont désormais bien triés, en fonction des personnes présentes. A savoir :
    -Validées : Contient les fiches des personnages présents.
    -Archives : Contient les fiches des personnages validées mais qui ne sont plus présents dans le forum ou qu’ils ont été remplacés par d’autres personnages ou qu’il y ait une fiche plus récente dans les Validées.
    -Inachevées : Contient les fiches des personnages en cours de rédaction, mais qui n’ont plus donné de nouvelles depuis.


Évènements en cours :

  • Assauts - Inscriptions : Rejoignez l’un ou l’autre des camps lors d’une bataille scénarisée, vous opposant aux autres, et remportez la victoire !
  • [WANTED #15] Esprit Vengeur - Château de Peach : Des Bom-Ombs débarquent dans la cuisine du château. Unasarerera et Faust tentent d’éteindre les flammes, avant qu’elles n’explosent.
  • [DÉBUT ACTE XIII] Un Passé...Parasité : Après un gros effort pour défendre le Temple, les aventuriers se retrouvent enfin sur Nintendo World, avec un cadeau empoisonné.
  • [WANTED #16] La Bataille d'Hoshido : L’armée d’Ashnard furent séparées en trois, ce qui était du même chez les défenseurs d’Hoshido.
  • [NW RACE CUP] #1 - Montagne Goron : Electonse est en tête de la course
  • [Bloc ?] De l'eau...DE L'EAU ! : Les habitants du Désert Sec-Sec ne disposent plus de sources d'eau.
par ~PNJ General~
le Jeu 22 Aoû 2019 - 2:26
 
Rechercher dans: Hyrule
Sujet: [FIN ACTE XII] Retour vers Nintendo World
Réponses: 77
Vues: 2644

[FIN ACTE XII] Retour vers Nintendo World

Le membre 'Parasite [ACTE XIII]' a effectué l'action suivante : Lancer de Dé


#1 'Dé Action' :
Tag 1 sur Nintendo World Action
#1 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World Bien

par Orion
le Jeu 4 Juil 2019 - 20:33
 
Rechercher dans: Royaume Champignon
Sujet: [RP Tutoriel] Psychanalise d'un Chandelier [PV : Lord Light]
Réponses: 6
Vues: 475

[RP Tutoriel] Psychanalise d'un Chandelier [PV : Lord Light]

Ainsi cet être, plutôt ce chandelier recherchais des informations sur ce monde. Etant donné son côté « étrange », il ne me semblait pas qu’il soit un alien, ni meme un natif, il était bien trop exotique pour cela, il devait donc etre un héros, dont la sortie de la Pandorica fut bien tardive. Cependant, je n’étais plus enclin à donner au premier venu des informations. Depuis que ces immondices extra-terrestres sont arrivées, l’information est devenue une monnaie d’échange de grande valeur. Mais que risquerais-je à dévoiler quelques informations minimes sur le fonctionnement de ce monde. Nonobstant, je souhaiterais aussi y gagner quelques choses de cet entretien. Ce n’était pas un être si exceptionnel que cela. Ce n’étais qu’un vulgaire cas de possession d’un objet par une entité extérieur. Je ne pourrais pas y gagner grand-chose en le disséquant ou en l’étudiant scrupuleusement physiquement, mentalement et moralement. Bien que ça me semblerait un bon passe-temps après tout. Les nuits commencent à rallonger, et mes activités à fortement décroitre. Oui, en effet il pourrait m’amuser un bon moment.


-« Cher monsieur Lord Light, je suis enclin à vous transmettre diverses informations au sujet de ce monde, à ne serais ce qu’une exception. Je vous propose de jouer à un jeu millénaire : Les dés. Nous allons chacun notre tour tirer 5 dés, celui qui aura le plus grand résultat au total gagnera la partie. Votre récompense si vous gagner et donc de me poser toutes les questions possibles sur ce monde durant une journée, si je gagne, j’aurais l’autorisation de vous ausculter, étudier et questionner durant moi aussi une journée, êtes-vous partant ? »


N’étant pas très doués avec ce type de jeu, j’eu l’idée de lui remettre des dés pipés, qui sortirons donc plus facilement des 1, que des 6. J’essaya donc de les lui donner, sans qu’il s’en rende compte.


Si euh… :


Si raté :


Si bien :


Si parfait :


Explication des dés :


Je lança donc en premier mes cinq dés.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Donc voici une petite introduction à l'utilisation des dés.

En effet, tu peux lancer autant de dés que tu veux, même des dés différents, tous les types de dés sont expliqués dans le topic relatif aux dés. Le dé Action est celui comme son petit nom l'indique permet de réaliser des actions. Il est comparable aux différents résultats d'un jet de dé de jdrpg, réussite critique, réussite, échec et enfin échec critique. Les dés ne sont pas accessible directement via la page du rp. Tu dois soit rédiger ton post puis le visualiser, soit cliquer sur le bouton "Répondre" où tu aura donc accès à l'interface des dés en dessous de ton post. (Voir le magnifique gif ci dessous, Faust (c) )

Tag 1 sur Nintendo World Dzo_gi11

Pour cette situation, tu vas devoir lancer cinq Dés normal 6. Déroule l'onglet à côté de Lancer de dé #1. Choisis Dé normal 6, comme je te défie aux Dés 6. Comme on dispute pour cinq lancers, indique 5 au Nombre de lancés. Ces paramètres sont variables et dépendent de la situation.
Libre à toi de t'imposer ou non des lancers de dés afin de pimenter ton expérience de rolliste, à part si le pnj de les impose, où là tu devra les réaliser pour le meilleur comme pour le pire.
par Faust Arion
le Mar 2 Juil 2019 - 21:44
 
Rechercher dans: Royaume Champignon
Sujet: [RP Tutoriel] Entraînement sous les bornes [PV : Alyson]
Réponses: 26
Vues: 1115

[RP Tutoriel] Entraînement sous les bornes [PV : Alyson]

Le bouc était content de voir que l'épisode du retard fut vite oublié.

-Ah oui. Je m'appelle Faust. Tu peux également me tutoyer.

Ses propos lui étonnaient. En effet, il venait de se rappeler de son passé et de voir comment il avait évolué. Le bouc passait de la courtoisie à une attitude plus détachée. Si Faust était resté à sa ancienne personnalité, il aurait vouvoyé sa disciple. Cela devrait surprendre également Alyson qui s'attendait à un maître plus sérieux. Même si le bouc avait tous les prérequis d'une image d'un vieux sage, Faust montrait ce côté jeune pour profiter des petits plaisirs ou pour prouver qu'il avait encore de l'énergie à en revendre.

La salle d'arcade ne manquait pas de jeux. Le duo avait de quoi passer une journée dedans. Le plus dur était de choisir. Les yeux de Faust furent attirés par une grande borne d'un jeu de rythme. C'était un genre de jeu que le cornérien appréciait.

-Tiens. Ça te tente une partie de Dance Dance Revolution ? Ça sera ta première épreuve pour t'échauffer. J'ignore ta place par rapport aux technologies. La plupart ne sont pas accoutumés à celle-ci. Peut-être que tu es le contraire. Je le dis au cas où. Le but est d'appuyer sur les flèches en rythme de la musique.

Deux tapis de danse étaient à disposition, face à un écran. L'anthropomorphe pris le tapis de gauche. Il attendit que sa disciple soit installée pour choisir une musique et de débuter le premier duel.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Première épreuve : Dance Dance Revolution

On s'affrontera sur un duel de Dés Action. Cela se disputera en cinq rounds (cinq lancers de Dés). On pourrait très bien faire un post par lancer de dé. Mais, t'as plus rapide. En effet, tu peux lancer autant de dés que tu veux, même des dés différents. L'accès au Dé ne se fait uniquement par le bouton "Répondre au sujet" et non par "Réponse Rapide" (pour ce cas, il faut que tu fasses une prévisualisation pour voir les Dés). Les Dés se trouvent juste en dessous de ton post.

Pour cette situation, tu vas devoir lancer cinq Dés Action. Déroule l'onglet à côté de Lancer de dé #1. Choisis Dé Action, comme je te défie aux Dés Action. Comme on dispute pour cinq lancers, indique 5 au Nombre de lancés.

Tag 1 sur Nintendo World Deacti10

Pour savoir qui gagne, on regardera chaque lancer. Les Dés Actions ont quatre face possibles avec différents probabilités. Dans l'ordre, t'as "Parfait", "Bien","Raté" et "Euh". Le Parfait est le score le plus optimal alors que "Euh"... le contraire. A chaque round, la face au résultat le plus optimal gagne ce round. Celui ou celle qui gagne le plus de round remporte le duel. La victoire ou défaite n'ont aucun impact, à part t'initier aux dés.
par Créa-Main
le Sam 29 Juin 2019 - 20:00
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Assauts - Inscriptions
Réponses: 12
Vues: 536

Assauts - Inscriptions

Tag 1 sur Nintendo World 1561831195-joel-joey-lacsa-nohr-vs-hoshidoclearwall3


Bienvenue dans les missions [ASSAUT] de NW ! Rejoignez l’un ou l’autre des camps lors d’une bataille scénarisée, vous opposant aux autres, et remportez la victoire !

Pour qu’une mission assaut puisse être lancée, il faut au minimum que deux personnages soient inscrits dans une équipe : donc 4 joueurs.

En fonction des assauts, les missions et les conditions de victoire varient. Intégrer l’équipe bleu ou l’équipe rouge ne vous donnera pas forcément les mêmes conditions ou les mêmes avantages : utilisez à bon escient votre personnage et brillez en équipe !

En Assaut, vous avez tous des PV (points de vie), des XP et un Niveau. Vous augmenterez vos compétences au fur et à mesure de vos batailles lors d’un changement de niveau. Les compétences acquises pourront ensuite être utilisées sur la partie RP du forum ! De manière aléatoire, un obectif vous sera donné jusqu’à la fin de la mission. Tâchez de le respecter pour gagner des points supplémentaires.

Lors d’un assaut, si vous PV tombent à zéro, vous ne pouvez plus poster (sauf indication contraire par le MJ). Ainsi, moins une équipe aura perdu des membres, et plus elle aura du mal à remporter la victoire.

Le MJ rythmera l’avancée de la bataille à la fin de chaque tour, une fois que tout le monde aura posté. Si le topic devient trop lent, il pourra déclarer l’équipe la plus avancée gagnante de la bataille.

Des objets pourront être utilisés pour changer le cours de la bataille : vous ne pourrez utiliser que ceux qui sont listés ci-dessous. Chaque objet est unique, alors achetez le avant les autres !

Inscrivez-vous tout de suite dans la BLUE TEAM ou la RED TEAM pour la première bataille en approche (le nom changera en fonction des missions)

INSCRITS POUR ASSAUT #1

RED TEAM :
•  Electonse [GUERRIER]
•  Shadow Surion Raikaze [SORCIER]


BLUE TEAM :
•  Trirk [GUERRIER]

LISTE DES ASSAUTS
• [ASSAUT #1] Bataille au Saint Royaume d'Ylisse

LES RÔLES DU MODE ASSAUT
• Guerrier : Partez au front sans plus tarder. Vous mènerez l’offensive contre vos adversaires. Lancez un dé 6 pour le blesser. Vous n’avez pas le droit à la magie.

• Tank : Vous êtes particulièrement résistant et détenez une grande force. Vous pouvez protéger vos camarades ou bâtir un système de défense ! Lancez un dé 6 pour la défense de votre équipe

• Sorcier : Maudissez vos adversaires et utilisez vos sorts à bon escients contre vos adversaires. Vous maitrisez la magie mais impossible pour vous de tenir une arme.

...D’autres rôles existeront par la suite ! Vous devez en choisir un. Comme vous le souhaitez, pas de limite de composition imposée.

Chaque classe a donc ses qualités et ses faiblesses et l'on a ainsi l'ordre suivant de force/faiblesse : Tank > Guerrier > Mage > Tank
Vous conservez les TECHNIQUES de votre personnage avec le RP mais attention à le faire correspondre avec votre niveau dans cet évènement HRP :
Exemple : Je peux utiliser mes techniques à l'épée si j'utilise Link en tant que GUERRIER, en revanche je ne pourrais pas enchainer trop de combo car LVL 1 et je ne pourrais pas utiliser de MAGIE.

Enfin, tout OBJET FAMILIER/MONTURE POKEMON est à exclure dans cet event HRP.

S'ÉQUIPER AVANT LA BATAILLE

• Point Prisme - Éliminez une face à la combinaison nécessaire pour détruire le Prisme adverse - ★☆☆☆☆ - 15 000 piece

• Cercle de Feu - Piégez vos adversaires dans un cercle de flamme pendant plusieurs tours - ★★☆☆☆ - 10 000 piece

• Bellier Ensorcelé - Brisez n’importe quelle défense avec ce bélier géant. En revanche vous devrez être au moins deux pour le manier - ★★★☆☆ - 30 000 piece

…D’autres objets arriveront !
par Alyson
le Sam 15 Juin 2019 - 2:40
 
Rechercher dans: Fiches validées
Sujet: Alyson, princesse malgré elle [validée]
Réponses: 11
Vues: 909

Alyson, princesse malgré elle [validée]



Alyson : Princesse Malgré Elle



Nom : Alyson


Prénom : Del Virgeiros


Surnom : Aly, La "peste" de part une grosse jalouse, "Mon amour" de part Mr Frog... Je précise que non je suis CELIBATAIRE je ne suis pas de ce bord là à flirter avec des grenouilles.  


Sexe : Féminin


Age : 17 ans


Race : Pour changer : une Elfe! Oui elle a les oreilles pointues et le teint blême  et alors? Quand tu te réveilles à 6h55 avant de boire ton jus de castor tu crois pas que t'es un tout petit peu pâlot?


Groupe d'appartenance : [Héros]


Camp estimé (gentil, méchant, neutre...) : Gentille même si elle pourrait très bien avoir le prix de Misschieuse2019.


Doubles comptes ? (nom des comptes/non) Oui, Marie Shizue (Calamity)


Première fois sur NW ? Plus vraiment maintenant


Parrainée? (oui/non) J'ai été parrainée par Faust un excellent parrain!


Votre personnage est-il/elle accompagné(e) de PNJs ? (Si oui, présentez-les)   Oui, Ortinbras, mon lézard de compagnie !


Aime :   - Les pierres semi précieuses et surtout celle qu'elle a chez elle : Aigue Marine, Lapis Lazuli, Agate bleue (bref oui elle a que des pierres bleue chez elles)


- Les cuisses de grenouille (oui oui sans blaguer d'où le fait que Frog flippe un ptit peu)


- La viande d'une manière générale surtout les gibiers.


- Les fèves de cacao.


- L'artisanat


- La bière


- Les animaux surtout ceux de la forêt (bah oui elle ne connaît pas les autres)


- La lingerie


- Fouiner son nez partout


Aime pas :   - Les garçons super sûre d'eux, dragueur, malhonnête, blond et qui sauve tout individu féminin qu'il soit.


- La magie noire.


- Les petits pois (depuis ledit jour)


- Son apparence


- Ceux qui se sentent au dessus des autres


- Les Menteurs















Comment la décrire?

Elle a de longs cheveux bleus tombant le long de ses reins.
Ceux-ci sont d'ailleurs souples et légers, et le vent ne manque pas de s'installer dans cette chevelure pour la faire onduler, comme les vagues qui s'échouent sur la berge.
La miss est très coquette et apprêtée, aussi adore t'elle s'ornementer de sa traditionnelle petite frange qui dès fois n'est pas vraiment droite ; elle aime ce genre de coupe qui souligne un regard vif non dénué de curiosité (bonne comme mauvaise).

En parlant de ses yeux on pourra souligner qu'ils ressemblent aux chats, ils seront plus ou moins grands en fonction de la lumière et de ses émotions, car oui les yeux d'Alyson sont tout aussi bipolaires qu'elle tant sur la forme que la couleur : parfois ils seront bleus notamment quand elle est heureuse, en chasse le vert les animeront, excitée ceux ci deviendront indigo, en colère ils deviendront d'un bleu à gris profond ; pour faire court on va dire que c'est un caméléon, mais ne cherchez pas de reptiles là dedans ; ne cherchez pas non plus à prédire la météo car je ne sais pas si cela marche.

Alyson est assez tonique de silhouette, de taille élancée (1m68) elle est mince (49kg) et a très peu de formes prononcées, ce qui la complexe énormément par rapport aux autres femmes, c'est également un atout car celle ci peut se travestir facilement ayant des traits assez fins empreint à la féminité mais pouvant être également androgyne.

Elle peut LARGEMENT porter des choses  lourdes (pas encore un camion faut pas pousser), par contre elle est feignasse donc pour lui demander de le faire, quand ce n'est pas dans son intérêt, bon courage!

Elle a pour traits particuliers d'avoir un croissant de lune en tâche de naissance près de ses oreilles d'elfe ainsi que des toutes petites tâche de rousseurs ressemblant à de curieuses étoiles.

Oui, oui elle est assez mignonne voir même canon pour certains mais n'ayant pas du tout confiance en elle cela peut la rendre très jalouse qu'elle soit attaché ou non à des personnages, cela peut la mettre en bad également et jouer sur son moral et donc sur ses compétences.
N'oublions pas qu'elle n'a que 17 ans et que par conséquent de part sa jeunesse la confiance ce n'est pas trop cela, et la susceptibilité n'en parlons même pas...

Elle aura pour habitude de souvent se revêtir de jolies robes et tenues délicates, n'ayant jamais eu l'habitude de porter de pantalon ou d'affaires plus neutres, cela la mettra dans des situations délicates, ses tenues n'étant pas forcément toujours appropriées...







Alyson est... hum comment dire...? Casse-noisettes?
Oui c'est cela Alyson est super super super "attachiante", ce caractère est peut être du au fait qu'elle n'a pas vraiment eu d'enfance et que forcément elle tente d'aimer la vie du mieux qu'elle peut.

Ayant été rabaissé plus bas que terre dans son passé, elle ne souhaite plus se faire marcher sur les pieds et tente tant bien que mal d'imposer le respect qu'elle souhaite recevoir.
Aussi la jeune femme ne fera jamais les choses à moitié quand il s'agira d'avoir le dernier mot ou d'avoir raison et ce même si elle est totalement à côté de la plaque.
Le fait qu'elle soit intelligente n'arrange pas son cas, et bien qu'elle laisse transparaître un caractère très enfantin, son autre facette beaucoup moins visible en fera regretter plus d'un qui auront croisé sa route.
Elle aura toujours un caractère méfiant quand aux hommes qu'elle croisera, et ne sera pas très agréable.
Pour faire clair elle n'aura aucune empathie à les descendre s'ils se comportent mal avec elle, et se vengera généralement au triple de ce qu'on lui aura fait.

D'ailleurs en parlant d'homme et de sa relation avec le sexe opposé, les sentiments seront très compliqués pour elle, n'ayant pas eu d'exemple paternel, ou de bel exemple masculin, elle aura tendance à considérer les hommes comme de beaux démons c'est à dire tentant mais ça reste bien loin.
On pourrait dire clairement qu'elle a des yeux et qu'elle sait très bien s'en servir...
Pour le reste on repassera!

D'ailleurs elle aura une aversion particulière dès le départ : pour celui qui ressemble comme deux gouttes d'eau à son fiancé : Link.
Tout simplement parce qu'elle n'arrive pas à se gommer le mensonge ignoble qu'il lui avait fait, lui qu'elle croyait être un AMI.
Concernant la séduction avec le sexe opposé bien que se sentant mal dans ses baskets, elle n'hésitera pas à jouer de la corde de "la drague" pour faire tourner le vent à son avantage.
Beaucoup auront tendance à croire d'elle que c'est une allumeuse, hors elle cherche juste à contrecarrer "la faiblesse" des femmes dont lui avait parlé son père à son profit.

Outre son arrogance et son côté miss "je sais tout alors que je connais pas grand chose" Alyson a un lien très fort à la nature et aux animaux.
Elle ressent naturellement le besoin de "retourner aux sources" loin de tout lieu industriel qu'il soit, et pourra s'isoler pendant de nombreuses journées voire semaines sans donner de nouvelles à personne.
Son familier aura d'ailleurs un lien très fusionnel avec elle, et bien qu'il ait une apparence de petit reptile, il deviendra un grand dragon inoffensif : Ce ne sera jamais un grand guerrier mais un ami au "grand coeur" qui aura la particularité de converser avec ceux qu'il jugera "pure".
Ortinbras est le reflet miroir d'Alyson c'est à dire très caractériel, capricieux, gourmand mais trouillard contrairement à sa "maman" adoptive.
Il sera capable avec le temps et les rencontres qu'ils feront de vaincre sa peur, et d'être un excellent partenaire de quête acceptant de porter plus d'une personne pour leur épargner tout effort inutile.

Son autre compagnon de voyage Carchacrok outre le fait d'avoir l'espèce "pokémon" est un dragon de type sol.
Leur histoire et leur lien est assez improbable car elle ne se souvient pas de l'avoir ramené lors d'un voyage astral par le lien du rêve.
Carchacrok pour le moment n'a pas tissé de lien avec l'elfette et reste abandonné dans ce qu'Aly a appelé "le caillou magique".

Pour en revenir à son tempérament elle sera un véritable caméléon avec les gens.
Tantôt chaleureuse, tantôt sans coeur ; Tantôt prude, tantôt perverse ; tantôt confiante, tantôt dépressive...
Il sera ceci dit complexe de tisser un lien avec elle au départ, tant pour sa méfiance que pour son manque d'intérêt des inconnus mais aussi car les gens qui la croiseront la jugeront gamine, hautaine et garce.
Rappelez vous que derrière une forte personnalité se cache souvent un lourd passé.

 







ORIGINE : Alyson un soir de pluie décida de fuir le domicile parental pour échapper avant tout à sa propre destinée.
Pour comprendre pourquoi est-elle parvenu à un tel extrême il faudrait remonter à la source même du soucis : le comportement d'un peuple entier et les doctrines qui ne convenaient guère à cette jeune fille tenant difficilement sa langue dans sa poche et ne voulant se soumettre à une loi lui imposant une soumission éternelle.

Mais parlons un peu mieux de cette contrée : Le Royaume Del Virgeiros outre ses paysages grandioses et son économie plus que fructueuse possède de nombreuses coutumes ayant pour particularité que : seul les hommes peuvent se permettre de laisser leurs empreintes sur le court du temps.
Les femmes quand à elle n'ont pas leur place ou leur mot à dire, et ne doivent en aucun cas s'abîmer pour pouvoir procréer une future descendance d'elfes tout aussi barbares qui continuera dans cette même lignée, perpétuant le cycle d'une espèce.
Dans ces nombreuses coutumes on pourra citer le code de la parfaite Virgeirienne qui permettra de contextualiser cette histoire :


• Sans sang royal, tu acceptes à toutes fautes sur toi d'en accepter la peine, même si mort s’ensuive.
• Une fois mariée tu seras traîné par ton époux à l'aide de "l'arc", arme de faiblesse soulignant ta posture fidèle quand à lui.
• Ton homme est ton roi en l'absence de celui-ci : tu devras satisfaire le moindre de ses désirs, pour le distraire.
• Ton époux aura le droit de te sermonner de la manière dont il le souhaite.
• Un bon mari peut frapper sa femme pour son éducation.
• Un homme doit perpétuer l'espèce de la sainte lignée, tu ne devras jamais refuser sa semence.
• Une femme accepte de n'avoir aucunement sa place ailleurs que dans les boutiques et lieux qui lui sont dédiés.
• En tant que femme, la tentation peut être grande pour certains, si vous allumez un homme par votre tenue, cela sera VOTRE faute!
• La femme n'aura le droit d'avoir de connaissance qu'avec accord de son époux.
• La femme ne devra nullement être capricieuse au risque d'être remplacée...


C'est sous toutes ces us et coutumes qu'une petite vit le jour...
Du moins ces 8 ans car l'enfant ne se rappelle malheureusement plus une once de souvenir avant cet âge.
Alyson avait la chance d'être au moins de sang royal, ce qui la différencier du peuple d'une manière générale, mais malgré tout elle ne fut pas épargné pour autant...

La "disparition" subite de son frère pour avoir pris un bain avec elle ( elle apprendra qu'il aura été tué par jalousie paternel sur la place publique interdite aux femmes), les attouchements de son père (qui veillait à ce qu'elle reste ceci dit immaculé), les coups qu'il lui donnait, la maltraitance psychologique de sa mère meurtri par la terreur, ont fait que malgré qu'elle soit croulé sous les cadeaux : Alyson était ternie par la peur et pensait déjà à fuir.
Elle tenta plusieurs fois de s'échapper, mais se faisait rattraper et sermonner en tant que mauvaise graine rebelle.

En proie au chagrin et désireux de vouloir calmer leur fille qui ne se disciplinait guère malgré les baffes, le roi prit la décision de lui offrir un de ses dragons les plus chétifs, ressemblant à un tout petit lézard, mais qu'Aly aimera comme son frère.
Tu t'appelleras Ortinbras ! Je t'aime!!!
Ortinbras ne diminua cependant pas l'amertume et la douleur de la petite fille qui se laissait envahir peu à peu par la détresse.

Ses parents pensant en premier lieu à un ennui suite à un manque d'activité mais souhaitant aussi faire d'elle une femme de premier choix et de calmer ses ardeurs de rebelles exigèrent d'elle une formation complète hors maniement des armes.
Elle apprit en tant que seule fille du groupe les mathématiques, les langues, la monte à cheval, le dressage, la stratégie et tout ce qu'il faut savoir pour être une "femme d'exception".
Mais l'école était aussi un territoire de survie notamment lors des pauses : celle-ci était obligée de trouver mille et une cachette car le jeu préféré des garçons de sa classe était : "Tabassons planche à pain" ou encore "Jouons au petits chevaux sans aller dans l'écurie".
Naturellement bien que jeune, elle savait très bien qu'il valait mieux fuir car aucun membre de sa famille trouverait cela anormal.

C'est d'ailleurs cette même année que son père lui présenta son futur promis, du même âge qu'elle : le damoiseau Erlen.
Il semblait très différent et outre le fait qu'il était d'une beauté ravageuse, elle s'attacha surtout au fait qu'il paraissait la comprendre et qu'il cherchait avant tout son amitié.
Erlen (sosi de Link pour ceux qui veulent savoir à quoi ressemble t'il)  lui chanta mille et une promesse comme quoi elle était la seule et qu'elle n'aurait jamais le sort malheureux des autres femmes.

Les année passèrent et Aly venait d'avoir 17 ans.
Dans sa tête elle allait se marier puis s'enfuir comme promis, loin de cet enfer, sur le cheval de son bien aimé...
Elle s'empressa de vêtir sa plus belle robe et couru jusqu'au petit endroit où ils avaient l'habitude d'aller, près du lac.
Le pire était sous ses yeux, car oui il n'en avait en fait rien à secouer d'elle, fricotant avec une belle brochette de jeunes femmes toutes plus ravissantes les unes que les autres, mais dans une attitude tout aussi malveillante que son père.
L’apothéose a été lorsqu'elle l'a croisé en train d'user de violence sur une prostituée du Royaume, au moins elle savait à quoi s'en tenir.
L'homme qu'elle croyait aimer, n'était qu'un vaste mensonge et dans le fond n'ayant que peu le cœur blessé, elle fut juste déçue que son plan de fuite tombait à l'eau...

Ni une ni deux, celle-ci se refusa naturellement d'épouser un tel homme, aussi menteur, infidèle et perfide que les autres.
Elle informa avec courage que cette union serait impossible en exposant les faits.
Son père fidèle à lui même et ayant tout un Harem ne manqua pas de lui rire au nez en lui disant qu'une dizaine de femme c'était déjà un exploit de fidélité et qu'elle devait s'estimer heureuse si son mari lui exprimait son amour en la giflant.
Aussi l'accord ne serait pas suspendu pour le moins du monde mais célébré trois jours plus tôt pour l'avoir importuné, d'autant que les parents d'Erlen avait proposé une offre intéressante quand à la dote de la jeune Elfe, et qu'il n'était par conséquent pas question d'annuler ce contrat.
Aussi devait-elle finir son assiette de petit pois et aller dans sa chambre sans mot au risque de se faire rosser.

Enragée contre son ordure de père elle valdingua l'assiette sur la table et lui lança qu'elle haïssait les hommes et que de toute manière, elle trouverait un moyen de venger toutes les femmes de son peuple puis de les libérer.
A la suite de cette offense, elle fut traîner puis battue à souhait, dans sa tête tout était clair :

Pas question de rester une seconde de plus ici! La gentille petite fille parfaite dont les hommes mentent et abusent c'est fini! Mieux mourir que de rester dans cette cage de pute de luxe!



Elle avait rassemblé pas mal d'affaire et  attendit que tout le monde dorme à poing fermé pour débuter son plan d'évasion.  
La jeune femme ne manqua pas de voler l'arc de son père "arme de faiblesse" pour ce peuple si mal renseigné préférant les épées de formes phalliques, plutôt que la prudence d'une arme qui pouvait être tout aussi mortellement dangereuse, tant pour l'usage de la distance que des flèches (qui peuvent être empoisonnées par exemple).
La jeune elfe déroba une bourse énorme de pierres précieuses qui lui permettrait sans doute de vivre "partout ailleurs sauf ici".
Puis elle se jeta à travers la corde qu'elle avait improvisée à partir de ses draps et rideau : elle, Ortinbras et ses bagages...
Arrivée au bas de sa tourelle, elle foula le sol, pour s'éloigner au plus vite du lieu qu'elle ne voulait plus connaître.
l
L'herbe mouillée, et les quelques gouttes de rosée lui glaçait la peau.
Elle avait froid et son cœur battait la chamade...
Et si, tout le monde me rattrapait? "Et si tout ceci n'était qu'une mauvaise idée?"

La nuit recouvrait tout le royaume de son long rideau noir, une nuit illuminé d'une pleine lune et de ses filles : les étoiles.
Aly savait qu'elle devrait s'aventurer dans la forêt interdite, en nuisette sans rien à part  un arc qu'elle ne savait manier; et face à un ours, elle ne donnait pas chère de sa vie...
Toutefois même si son idée lui paraissait de plus en plus illusoire elle continuait de faire un autre pas, et encore un, et ainsi de suite...

Elle ne comptait même plus les foulées qu'elle faisait et ne relevait pas non plus l'alternance qu'il y eut entre les journées et les nuits, ne se souciant ni du poids de tout ce qu'elle portait, ni de l’accélération qu'elle faisait depuis plusieurs jours tant l'adrénaline développait chez elle des capacités jusqu'ici ignorées.
Ce n'est que lorsqu'elle s'aperçue qu'elle était sur un sentier où était au loin une taverne qu'elle se rendit compte qu'elle avait traversé la forêt et qu'elle était bien loin du Royaume.
Morte de faim elle n'hésita pas une seule seconde et entra dans le pub qui paraissait désert
.
"Hey ho! Ya quelqu'un?" pas de réponse.

La jeune elfe décida de manière volontaire de s'aventurer, et de là BIM PATATRA BAM DIM BAM elle tomba sur le seul qui serait son partenaire dans le crime et ami : Frog.

D'apparence grenouillesque, son ami à la peau verte était à l'origine un comte, mais malheureusement pour lui à la suite d'un énième pari au casino il perdit tout et commença une fuite incessante pour tenter de semer les huissiers à ses trousses.
Ayant vu tous les deux des avis de recherche de l'un comme de l'autre, ils décidèrent de devenir partenaire dans le crime, et vécurent de belles aventures ensemble : ce qui scella leur amitié.
Et même s'ils prenaient un plaisir malin de se faire des menaces "d'accepter de ramener l'autre pour la rançon", ni l'un, ni l'autre ne le pensait réellement.

A la suite de cette rencontre ils croisèrent maints méchants, et arrivèrent avec brio à les repousser du mieux qu'ils pouvaient tous les deux : en poussant des tonneaux de vin, du haut d'une échelle, en faisant un micro piège à ours, en faisant un shifumi pour faire un feu et pour savoir qui l'éteindrait, pour au final fuir car une maison était en flamme...
Le duo était surnommé par les aventuriers de passage "L'ordre de la calamité" tant ils étaient tout aussi bras cassés que dangereux.
Et bien que certains aspects précieux du royaume lui manquait, elle dormait à présent avec un sentiment d'apaisement et non plus de peur.

Vivre vraiment... Ça ne s'échange pour rien au monde non?

Un jour à la suite d'une énième menace de transformer Frog en cuisse de grenouille confite à l'huile d'Ambroisie, Aly parvint encore à avoir le dernier mot pour choisir le carrefour qu'il devrait prendre pour tenter de chasser le sanglier saccageant les récoltes du village de Niurt.

Frog soutenait avoir vu passer le sanglier sur la droite, tandis qu'Alyson avait vu des traces de sabots sur la gauche.

Ils allèrent donc à gauche car Frog n'avait aucunement l'envie de finir dans une marmite.
Le chemin caillouteux s'étendant devant eux, se transforma petit à petit, une brume épaisse ne leur permettait plus de voir où ils mettaient les pieds, et il était à présent trop tard pour reculer.
Frog était en boule à crier JVEUX PAS MÛRIRRRRR!!!!!
Tandis que l'elfe était déjà loin lorsque la curieuse brume était apparue, et ce n'est qu'en se retournant pour revenir sur ses pas, qu'elle se rendit compte que ce n'était plus rien de tout ce qu'elle avait connue...

"Euh... T'avais peut être raison en fait on aurait peut être du tourner à droite... Euh Frogggg ??? FROOOGGGG??? OU ES TU ???? "

Et voilà comment l'histoire commença...

"Peut être dans la froideur de la nuit vous serez à votre tour choisi, considérez cette vie comme une seconde chance, une promesse de pouvoir tout réécrire ou recommencer"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NEXT WAVE ACTE XII : Il n'est jamais évident de commencer seule, mais Aly avait beau chercher son ami ou revenir sur ses pas il fallait se rendre à l'évidence...
Elle allait devoir se débrouiller sans lui...
Mais comment faire? L'elfe n'avait jamais vraiment été autonome, laissant son ami gérer la plupart de ses tâches quotidiennes : factures, dépenses, comptabilités, recensement, recherche de ptit boulot... Autant de choses qui lui étaient parfaitement inconnu!

D'un bref regard elle balaya la zone et se dirigea vers une ville dont l'architecture lui était inconnu, tout autant que les machines qui s'arrêtait pour la klaxonner, vu qu'elle était sur la route.
Après 48 heures d'acclimatation à courir sur les véhicules et les menaçants (pensant que c'était un danger potentiel) elle fut interpellé par une dame qui se proposa de l'aider.
Alyson méfiante au premier abord, décida que cela semblait être une très bonne idée et décida de suivre cette inconnue.
L'inconnue était une femme de presque 50 ans, travaillant dans une agence appelée "Monita" et surtout qui était clairement l'amie de 29 chats errants dans sa maison.
Après deux mois à vivre ensemble et se rendant compte qu'Alyson était plus qu'un boulet qu'autre chose, Monique de son nom lui proposa de lui trouver un logement qui serait à elle.
Mais que si le cœur lui en disait elle pourrait de temps en temps venir prendre le thé chez elle.
Tu comprends... Je ne me fais plus toute jeune comme toi, et j'aime une certaine tranquillité...

L'elfe avait comprit, et approuva cette proposition.
La vieille femme lui trouva un petit logement cosy non loin du centre qui acceptait les animaux, puis elle lui donna son numéro de téléphone.
Tiens... C'est pour toi! Je t'aime beaucoup tu sais alors donne moi des nouvelles, et ... attends... prends le numéro de l'agence, d'habitude c'est très très long les dossiers, mais si tu dis que tu viens de ma part, ils te trouveront rapidement un formateur, j'en suis sûre... Et bien... A bientôt?
Par la suite Monique partit en vacances et Alyson déprima encore de se sentir si seule...

Elle collectionna les cadavres de pizzas et de junk food en tout genre.
Son appartement lui même sentait le "laissé allé" une odeur de renfermé, et d'humidité.
Elle dépensa son argent dans toute la culture locale rattrapant ainsi pas loin de 10 ans de jeux vidéos, livres, expositions, abonnements de série...
Puis quand l'elfette se rendit compte que sa réserve de rubis n'était pas extensible et ne se reproduisait pas en une nuit elle se décida à se remettre sur pied et faire cette formation.

Bien que l'agence n'avait pas non plus de nouvelles de Monique celle-ci lui donna un rendez vous dès le lendemain pour débuter sa formation.
Alyson fidèle à elle même et à ne pas surveiller les actualités, oublia de régler son réveil sur l'heure d'été et arriva non seulement en retard mais stressée, ce qui ne la rendait pas aimable.
Elle fit la connaissance de celui qu'elle considérera comme l'homme le plus intelligent qu'elle eut croisé : Faust.
Une personne très atypique mais sincère, honnête et le cœur sur la main...
Et bien qu'elle se sentira quelque chose de nouveau en elle à son égard, son bonheur sera de courte durée : retour à la réalité tu es de nouveau seule...
Le pire? Il ne manquera pas de la friendzonner en juste donnant son numéro si jamais elle a un soucis...

Le bon dans tout cela? Sa capacité à aller à droite et à gauche dans des projection de rêve "astral" pour fuir son quotidien, qu'elle ne peut réaliser que triste ou extrêmement fatiguée.
Elle capturera comme cela un dragon carchacrok ressemblant à un horrible requin (mais très affectueux) et trouvera le moyen de ramener des pièces en tombant sur une citrouille avec son rouge à lèvres, lui permettant ainsi : de racheter encore tout et n'importe quoi!

Dépensière et feignasse à souhait, ne voulant s'attacher à personne parce que :
De toute façon tous les gens que j'aime me déteste et se barrent...
Elle n'eut cependant pas le choix quand Ortinbras s'apperçut qu'il n'y avait plus rien à becqueter, et qu'il lui fit tout un scandale, pour qu'elle parte de ce pas remplir le frigo.
Alyson n'eut d'autre choix que de se résoudre à partir en quête de course en pyjama kigurumi licorne, mais tombant de fatigue, elle ne se rendit même plus compte qu'elle avait dépassé l'arrêt depuis longtemps et que le métro dans lequel elle se trouvait fut heurté par une force mystérieuse.
Ne se doutant pas qu'elle se vidait de son sang (hémorragie interne) et fidèle à elle même, elle cru bon d'aller au temple du temps pensant qu'il s'agissait tout bonnement du magasin.
Elle fut à la suite attrapé par une sorte d’humanoïde rouge obèse et masqué souhaitant faire un câlin et perdit ensuite le peu de vie qu'il lui restait, sous les yeux effaré de son ami Frog qui venait enfin de la retrouver, désespéré il lui tendit sa chevalière avant de s'évanouir à son tour.
La manière dont ils se retrouvèrent en vie derrière le nouveau portail reste floue, mais Aly est sûre d'avoir vu un lama...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NINTENDO WORLD / ACTE XIII : Le portail franchit la vie allait être différente une nouvelle fois... Un nouveau cycle et une nouvelle ère commence...
Outre le chaos tout autours d'eux tous, Aly tente tant bien que mal de vivre cette nouvelle vie et d'appuyer sur ce qu'on lui propose "REVIVRE".
Après avoir retrouvé son ami (Frogue) elle se sentira plus épanouie souhaitant à nouveau croquer la vie à pleine dents et faire les 400 coups avec lui...


Ils renforceront leur amitié et rencontreront de nouveaux visages le temps d'une ballade où ils devront se montrer courageux et brave face au terrible Erlen Link!
Link aurait été intercepté par les deux amis, pris en flagrant délit d'embêter une jeune fille : la sorcière explosive Megumin.
Cette première rencontre qui n'en est pas une (vu qu'il se sont rencontré à l'acte XI mais qu'Aly ne s'en rappelle point) finira relativement mal puisque l'elfette pensera que Link est un goujat, manipulateur, tortionnaire de fille, tueur d'animaux ; tandis que Megumin sera vu comme une menteuse, allumeuse, lâche et gamine.
Ces 4 là ne manqueront pas de se croiser...



Frogue et Alyson participeront par la suite pour se détendre et oubliait de temps à autre le fléau du terrible parasite se répandant sur Nintendo World : à une course : la Montagne Goron
Alyson sera ravie d'avancer la part de son amie pour goûter à de nouvelles sensations fortes, ce qu'elle adore!
La grenouille quand à elle sera très réticente étant l'opposé de son amie, et préférant faire les musées du coin...
D'ailleurs c'est étrange elle reconnaîtra cette saleté de sorcière et cet odieux Link!

Parfait je vais vous apprendre à retourner dans un bac à sable!!!

Elle sera étonnée qu'une gamine participe à la course : Flandre et fascinée par Electonse.
Du moins jusqu'à ce qu'il décide le lui balancer un goron!
Ce même Goron sera ramené au village Goron en panique à cause de la colère du volcan de la région, mais sera finalement ramené à son père : Darunia chef des Gorons et accessoirement aussi un gros tarée et fan de carcasse de bolide.
Reconnaissant d'avoir aidé son fils il retapera la trottinette d'Alyson avec un Booster : elle aura gagné un ami et une bijou de course flambant neuf.
Elle foncera sans limite et rattrapera vite Electonse qui évitera sans difficulté ses pièges tout en l'embêtant à nouveau...
Agacée, Aly balancera le caillou magique et sera aidée par son Carchacrok (qui l'effraie).
Le laissant seul et filant pour rattraper ce beau gosse qui mérite deux tartes en pleine face, le carchacrok la rattrapera avant de se dissoudre dans sa pokéball.
La jeune fille sera nez à nez avec la grande fée frappé par le parasite, Electonse l'aidera tout en lui faisant ressentir la peur de sa vie et en abîmant sa trottinette Hello/ Goodbye Kitty.
Elle sera au final en seconde position, et aura une altercation avec le jeune draconien qui lui plaît peut être un peu.
Chose qu'une journaliste aura repéré et n'hésitera pas à le clamer haut et fort...



Par la suite Alyson de ces événements quelque peu mouvementé, elle tachera de se mettre au service des personnes dans le besoin (pour aussi recharger les sous qu'elle n'a plus) notamment le peuple d'Hoshido sous la pression d'un tyran ressemblant curieusement à son père...
Passant par les égouts pour sauver sa peau d'être arrivée un "poil en retard" elle sera rappeler à l'ordre par un Electonse faisant comme s'il ne la connaissait pas et l'invitant prendre une douche ; peut être était ce parce qu'elle pensait que le grand mercenaire "Axem" ressemblait à Astroboy?
Elle n'aimera pas la manière qu'aura Electonse de s'adresser à elle et prendra certes sa douche en exécutant son plan : mettre des explosif dans les égouts.
Elle n'aura point de feu et sera très agréablement surprise par la débrouillardise de Megumin.
Les deux filles s'endormiront après l'impact de l'explosion et seront de justesse sauvé des griffes d'Ashnard par un Electonse bien mal en point.
La jeune femme sentira que celui ci est blessé est fera son premier chant "bénéfique" dans le but de le soigner, se réveillant et voyant qu'elle est portée comme une princesse, elle minera qu'elle dort encore.
Ce petit tour ne marchant plus elle sera reposé au sol et manifestera son mécontentement car oui elle était vraiment vraiment bien contre lui?
Du bruit se fera entendre Megumin et Electonse continueront de leur côté tandis qu'Aly fera face à la meute de loup d'humain de ce roi perfide.
Puis lui même...
Elle chantera dans le but de le séduire et de garder la vie sauve, cela ne marchera que trop bien puisque s'ensuivra un tête à tête endiablé, où elle réussira à s'échapper à deux doigts du viol.
Dans les conduits d'aération elle sera frappé par du gaz hallucinogène, la faisant lutter contre des horreurs...
Sortie de son conduit de fuite elle ne sera pas moins horrifiée en voyant des innocents égorgés, tués sans pitié par l'armée de Daein...
Elle cachera un enfant en train d'agoniser et signalera sa position dans le but que celui-ci soit sauvé.
Capturée par les gardes ayant pour mission de la ramener en vie elle devra faire face à un roi plus féroce que jamais.
L'elfette préviendra Axem du terrible traquenard que le roi est en train de faire, et profitera de se détournement d'attention pour voler une épée des gardes et la lancer contre son armure qui tombera petit à petit en miette.
Enragé comme jamais ce roi fou fera un duel face au mercenaire qui ne sera pas sans impact, il fera appelle à ses deux dragons fétiches qui cracheront un brasier ardent sur Axem et Alyson.
De justesse Axem sera sauvé au prix de grave brûlure sur le corps de la jeune fille.
Ashnard la soulèvera et lui dira quelque chose qu'elle n'arrivera pas à entendre, puis il la fera tombé au sol pour porter son attention sur une silhouette fonçant sur lui.
Un dragon tombant au sol mort, provoquera un rapprochement inconscient entre Alyson et le dragon survivant qui rongé par le chagrin refusera de se battre pour se mettre près d'elle.
Saisie par le remord d'être impuissante face à ce champs de bataille qui a ravagé de nombreux innocents, ainsi que ses coéquipiers et ses amis, Aly sera prise de l'envie de chanter pour aider le dragon, se rassurer de la douleur qu'elle ressentait mais aussi de croire en un dernier espoir...
La paix régnera à nouveau sur Hoshido mais non sans sacrifice et douleur pour tous...
Aly aura été marqué par la défaillance auditive d'une de ses deux oreilles, en revanche elle possède comme les quatres autres mercenaires l'énergie d'une capacité spéciale (voir le bloc pouvoirs)



Aly se réveillera dans une petite chaumière avec un bien mystérieux mot d'Electonse...
Elle rejoindra la ville mais sera marqué psychologiquement et se sentant en deuil (les deux dragons décédés) elle ne donnera plus vraiment de signe de vie à personne...
Alors qu'elle commence juste à aller mieux, elle sera envoyée par un mystérieux ballon rouge, dans l'antre de Grippe sous le clown.
La miss devra faire face encore à sa plus grande peur : Son père.
Après une énième souffrance psychologique, ses pas se dirigeront vers un bien mystérieux chapiteau où elle tentera de s'échapper dès qu'elle verra des aventuriers de sexe masculin.
Voyant que tout le monde accomplis un rituel elle se sépare de son artefact dans l'espoir que tout cela cesse.
La bouillasse sortant du chaudron n'annoncera rien de bon, tous serons manipulé comme de vulgaires pantins : Unasarera, Megumin, Frogue, Electonse, Rosstail, Trirk et l'elfette.
Un clown dansant marionnettiste!
Il avait le mérite de jouer avec leurs nerf sans relâche en s'amusant de leurs propres peurs, d'ailleurs même si l'elfette essayait d'être courageuse, la peur qu'elle avait lui fit manquer de vigilance : elle manque ainsi de peu de s'étouffer dans une machine de pop-corn la gardant prisonnière et spectatrice des perversions de Grippe-sous sur ses alliés.
Bien que Frogue tente de la délivrer et Electonse de l'aider cela sera un échec critique.
Par chance le rituel déclenche une lumière si puissante qu'elle brise la vitrine remplie de pop-corn prête à noyer Alyson.
Le combat ne sera pas sans coups et blessures mais les 7 aventuriers aidés pour certains de leurs pokémons, finissent par en venir à bout de cette grande dévoreuse des mondes.
Le monstre se nécrose en racine puis finit par disparaître dans quelques éclats de rire, tandis qu'Alyson sous le choc d'une énième blessure se redresse comme si de rien n'était sur la placette de Toadville, déserte.
Était-ce un cauchemar? Mais comment suis-je arrivée ici?

Après une altercation qui lui vaut la délicate surprise d'être poursuivit par la brigade de la ville de Toadville.
A peine arrivée que les ennuis commencent pour elle, faut dire faut-être sacrément bêbête pour faire des dégâts matériels sur une ville devant des témoins...
La course poursuite s'ensuit sur le calme et une douce symphonie.
Sentant qu'elle connaît la musique, Alyson sort de sa planque pour se mettre à la poursuite de la mystérieuse voix...



Les jours et les semaines passent...
Alyson refait le point de toutes ces semaines qu'elle a vécu, et après s'être comporté comme une hermite, Frogue et elle convienne de ressortir...
C'est ainsi qu'ils se retrouvent dans un salon de thé/ hôtel, où les deux amis se jurent de vivre un moment calme et relaxant...

Le danger est toujours proche mais il est bon de vivre comme si cela était la dernière fois mais surtout comme...

Si c'était la première fois.................................................................................










Pour le moment c'est assez mystiques, elle découvre tout petit à petit...
Elle découvre souvent sa magie quand elle est inconsciente, endormie, ou en proie à un cas désespéré.

Pour le moment :

- Petit chant de guérison : un chant permettant de guérir en grande partie d'une blessure --> capacité développé dans un sommeil semi conscient sentant que Electonse était blessé.
Soulage une blessure temporairement/ ou redonne quelque points de mana.

- Rêve astral : vivre en vrai son rêve et interagir avec --> Cette capacité s'est débloqué avec la rencontre de son pokémon.
Le rêve Astral n'est pas contrôlé par Alyson, c'est une sorte de visualisation lui permettant d'agir sous certaines conditions : Elle ne peut ramener les morts à la vie mais peut interagir avec eux, elle ne peut pas non plus récupérer des capacités incroyables.
Sa projection peut lui faire ramener des objets.
Si elle est aidé elle pourra développer sa capacité pour aider les autres.

-Chant de la guérison: Permet de régénérer des personnes qui subissent de gros dégâts physiques, d'énergie ou juste d'handicap (un aveugle pourrait recouvrait sa vue par exemple).
Permet également un boost d'énergie ressourçant les points de mana.
Alyson étant faible pour l'instant et ne comprenant pas la source de son pouvoir, est vidé de son énergie à la suite.
Soigne parfaitement les autres, ne lui épargne pas ses souffrances à elle et ne llui permet pas de se soigner.

-Cosmostars TECHNIQUE SPECIALE FIN DE RP HOSHIDO AVEC MEGUMIN ELECTONSE AXEM ET ALYSON SEULEMENT : L'harmonisation "parfaite" de 4 mercenaires.
Electonse qui peut être un dragon de feu serpentique prendrait alors la forme d'un dragon de la galaxie renforcé par la magie explosive de Megumin, la magie élémentaire d'Aly qui permet au dragon de se renforcer et qu'il devienne plus grand et puissant (scintillement de la magie Megumin + cosmos Axem + feu electonse + renforcement Alyson et sa capacité à avoir un lien avec les dragons). Quand il s'abattra sur les ennemis il créera une grrrroooosssseeee eeexxxpppllloosssiiioooonnnnnn!

Ses pouvoirs sont reliés à la magie élémentaire donc (blanche, verte, rose, rouge et noire), je ne peux en dire plus pour le moment car cela ferait que je dévoile le développement d'Alyson alors qu'il se fait progressivement...
Disons que lorsque des souvenirs réapparaîtront il se passera quelque chose...



Boîte à musique qu'elle a trouvé dans la taverne. Elle semble pouvoir s'ouvrir mais est bloquée pour l'instant... Ce qu'elle contient? Personne ne le sait...

Arc et carquois + flèches de Vatoris (son père) --> elle ne sait pas s'en servir





IRL, qui suis-je ?: Une sorte de petit renarde, avide de jeux vidéos, de culture et de littérature.



Un skype, twitter ou facebook que je voudrais partager ? : pas pour l'instant...



Comment ai-je connu le forum ? : par le magnifique et merveilleux outil du bouche à oreille.



Ce que je pense du forum ? : quand je l'ai vu j'ai tout de suite eu envie de me lancer, pourtant ça aura pris du temps avant que je ne saute le pas, merci en tout cas d'être aussi gentil avec les nouveaux.



par Link
le Lun 25 Déc 2017 - 12:05
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Loterie « Lucky » !
Réponses: 389
Vues: 11596

Loterie « Lucky » !

Eeeet voici le moment que vous attendez tous ! Le TIRAGE DE NOËL !

Chacun sera donc récompensé, selon l'ordre suivant :

Spoiler:


> Lucina - #9 - 1000 piece   - A dépenser partout sur le forum !

> Zal'Hak - #8 - Cape Esquive - Permet d'annuler une frappe de la part d'un personnage, mais uniquement celles qui sont relativement faibles, et pas pour les PNJ

> Kat - #7 - Soupe au curry x1, Citrouille Obscure x1 - A utiliser pour le craft !

> Nikolaï - #6 - 5000 piece - A dépenser partout sur le forum !

> Axem - #5 - Amélioration Hache - Ce module en or vous permet de renforcer une hache. Elle lui octroiera une résistance à toute épreuve, et possédera une telle force que des petits murets pourront être expulsés en une seule frappe. Vous voilà bien équipé !

> Faust - #4 - Hypno-Gousset - Tic tac tic. En vous servant de cette montre devant l'un de vos adversaires, vous pourrez l'hypnotiser et le contrôler quelques secondes. Servez-vous en pour détruire une menace aux alentours ou un obstacle qui vous bloquera le chemin !

> Keith - #3 - 10 000 piece - A dépenser partout sur le forum !

> Flandre - #2 - Dent de bête x3, Fil de cuivre x2, Bois traîté x2 - A utiliser pour le craft !

> Rosstail - #1 - Téléphone Portable + Chargeur - Voici un appareil bien futuriste qui vous tombe entre les mains ! Fabriqué dans la région moderne de Earthbound, vous pourrez faire appel à un allié en plein RP, alors que celui-ci n'est pas présent dans l'aventure ! Indiquez à la personne que vous souhaitez faire intéragir votre appel par MP, et écrivez ce qu'elle vous dira. Très utile lors d'une phase d'énigme, mais il faudra veiller à bien le charger avant !

_____________________________________________________________

A très vite pour un prochain tirage, n'oubliez pas d'actualiser dans "Profil" votre feuille de personnage et en attendant, passez de joyeuses fêtes ! ^^
par Invité
le Jeu 16 Nov 2017 - 15:42
 
Rechercher dans: Royaume Champignon
Sujet: [Bloc ?] Navire Fantôme
Réponses: 33
Vues: 3190

[Bloc ?] Navire Fantôme


"Occupe-toi de tortue géniale", nan, mais il en a de bonne celui-là. Aura avait pu soigner Rosstail tout à l'heure, car elle avait su prendre le temps, là, il y avait un énorme scorpion face à eux... Si celui-ci l'attaquait en pleine action, ses soins seraient inutiles et elle se serait épuisée pour rien. Car oui, ces soins demande quand même de l'énergie magique et la jeune femme n'en avait pas à l'infini.

« Ce n'est pas si simple... »


Malgré le manque de soin, Iggy semblait réussir à se relever et en prononçant une formule qui ressemblait à un cri de bébé, il réussit à lancer un sort ! Des blocs étranges recouvraient Aura protégeant la jeune demoiselle. Bon faut admettre, c'était plutôt utile.

« C'est quoi ça !? Enfin, merci... »

Aura décidait de passer à l'action, elle sortie une fiole qu'elle secouait et la balançait sur la créature, la fiole explosait à l'impact créant quelques dégâts à la créature. Elle profitait qu'elle avait distrait la bête, pour créer un orbe de soin qui soignait très légèrement les alliés autour de celle-ci.

Dé action {#}1{/#} : Fiole explosive
Dé Action {#}2{/#} : Soin :
Parfait : L'orbe reste pendant deux tours
Bien : L'orbe ne soigne que ce tour-ci
Raté/Euh : L'orbe disparaît quelques second après, ne faisant aucun effet.
par ~PNJ General~
le Mer 19 Juil 2017 - 15:25
 
Rechercher dans: Hyrule
Sujet: [EVENT] L'exécution publique [Magicka, Roy, Squall, Flandre VS Eloaf, Pignouf, BEN, Axem]
Réponses: 45
Vues: 4705

[EVENT] L'exécution publique [Magicka, Roy, Squall, Flandre VS Eloaf, Pignouf, BEN, Axem]

Le membre 'Magicka' a effectué l'action suivante : Lancer de Dé


#1 '[Magicka] Dé 1' :
Tag 1 sur Nintendo World 1434985353-de-magicka-face
#1 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World 1434988930-arme

--------------------------------

#2 '[Magicka] Dé 2' :
Tag 1 sur Nintendo World 1434988930-de-magicka-face-2
#2 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World 1434985512-arcane  Tag 1 sur Nintendo World 1434985512-arcane  Tag 1 sur Nintendo World 1434985512-arcane
par ~PNJ General~
le Mar 18 Juil 2017 - 16:13
 
Rechercher dans: Hyrule
Sujet: [EVENT] L'exécution publique [Magicka, Roy, Squall, Flandre VS Eloaf, Pignouf, BEN, Axem]
Réponses: 45
Vues: 4705

[EVENT] L'exécution publique [Magicka, Roy, Squall, Flandre VS Eloaf, Pignouf, BEN, Axem]

Le membre 'Squall Leonheart' a effectué l'action suivante : Lancer de Dé


#1 'Dé Normal (10)' :
Tag 1 sur Nintendo World 1452424075-de-10
#1 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World 1452424034-8  Tag 1 sur Nintendo World 1452424034-6  Tag 1 sur Nintendo World 1452424033-2

--------------------------------

#2 '[Magicka] Dé 2' :
Tag 1 sur Nintendo World 1434988930-de-magicka-face-2
#2 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World 1434985353-bouclier  Tag 1 sur Nintendo World 1434985355-eau  Tag 1 sur Nintendo World 1434985355-feu  Tag 1 sur Nintendo World 1434985512-vie  Tag 1 sur Nintendo World 1434985355-roche  Tag 1 sur Nintendo World 1434985355-eau

--------------------------------

#3 'Dé Action' :
Tag 1 sur Nintendo World Action
#3 Résultat :
Tag 1 sur Nintendo World Bien
par Link
le Mar 27 Juin 2017 - 15:17
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Loterie « Lucky » !
Réponses: 389
Vues: 11596

Loterie « Lucky » !

Vous avez été 5 à participer au tirage, voici les résultats (tirés au sort). Merci d'ajouter le tout dans votre PROFIL:

#1 : AXEM : RANG LOTERIE BINGO ! : Tag 1 sur Nintendo World 1498569053-rang-loterie-bingo : Ce Rang vous donne la possibilité de faire une super attaque dans le cas où vous obtiendrez un double (dé 6 ou 10) ou une hyper attaque dans le cas d'un triple.

#2 : FAUST : PHILTRE DE HAINE : En fabriquant cette potion et en la faisant boire à quelqu'un, elle détestera avec 50% de chance (dé normal à lancer, fonctionne si un résultat PAIR est obtenu), la première personne qu'elle verra. Pour les coups d'états ou créer des complications, cette potion est un premier choix !

#3 : GREY : PIECES : +20 000 piece

#4 : HEINE : ANIMAL DE COMPAGNIE - BÉBÉ RENARD :

Description: Bébé renard ayant grandi en présence d'un humanoïde, et donc habitué à lui. Haut d'une quarantaine de centimètres et long d'environ 120 cm, ce renard est imposant, mais n'est pas utile en combat. Cependant, il augmente légèrement la vélocité de son maître, et chasse les trésors (lancé de dé ACTION à faire en plus à la fin d'un topic pour obtenir plus de ressources. En revanche, bien que discipliné, il est toujours assez peu prudent.

Point Fort / Faible : Rapidité du porteur augmente, mais se met souvent en danger.

#5 : NIKOLAÏ : BADGE BLACK MOON : Ce badge fut autrefois porté par un sombre individu, proche des ténèbres. En portant ce badge, votre corps se retrouvera recouvert de tatouages anciens et indélébiles. Mais son avantage le plus certain, c'est qu'il offre en échange, une puissance d'attaque importante au corps à corps. Le prix est cependant trop élevé pour que n'importe qui puisse en bénéficier.

__________________________

A bientôt pour un nouveau tirage !
par Link
le Dim 22 Déc 2013 - 16:29
 
Rechercher dans: RP Annexe
Sujet: Next Wave Cup : Reglement&Inscriptions
Réponses: 43
Vues: 4160

Next Wave Cup : Reglement&Inscriptions

Tag 1 sur Nintendo World 1387712444-logo

Bienvenue à toutes et à tous dans le Next Wave Cup !

Vous allez sans doute vous dire : « Wait…Ça n’existait pas déjà ? ». Eh bien je vous annonce que l’on relance ici l’idée avec un tout nouveau concept.

LE CONCEPT

Depuis la création du Garage de R.O.B., j’insiste sur un point important : le fait d’acheter des véhicules plus ou moins. Ces véhicules vous servent seulement pour le RP afin de vous déplacer mais aussi, dès à présent ici, afin de mener des courses épiques.

Le nouveau concept est le suivant : appliquer le gameplay et le fun d’un Mario Party (reprenant un jeu de l’oie accompagné de mini-jeux) mais cela, sans la gestion des pièces qui était trop compliquée à mettre en place (et qui avait fait bider la fois où j'avais tenté de le mettre en place).

Chaque plateau de course disposera d’une façon de gagner différente :  tantôt, comme une course classique, partir d’un point A pour aller à un point B, ou bien effectuer 3 tours, récupérer X objets, etc.

Comme pour un grand prix, selon votre classement vous obtiendrez des NW Cup Points (NWCP). Échangez les au Garage de R.O.B. pour profiter de certains véhicules et bonus !

Selon le véhicule que vous avez acheté  (c’est-à-dire, selon sa classe), les items  que vous obtiendrez dans la partie seront plus ou moins puissants. Mais gardez cependant à l’esprit que même ceux avec un véhicule minable auront une chance de gagner !

Le déroulement d’une partie est simple : les 5 joueurs inscrits lanceront un dé normal et avanceront de ce nombre de case. Il n’y a pas d’ordre à respecter. Attention ! Le Maître du Jeu n’attendra pas que chacun ait joué pour faire une mise à jour régulière (une à deux fois par semaine) des avancées de chacun. Ainsi, dès qu’une MAJ sera faite, le tour sera terminé , et de nouveau, les joueurs pourront lancer leur dé même si chacun n’a pas eu le temps de jouer. Cela, afin d’éviter aux autres d’attendre trop longtemps et de plomber la partie.

Notez qu’en fonction des cases où vous tomberez, vous serez autorisés à faire un double-poste.

Alors, vous voyez ? Ce n’est pas compliqué ^w^. Voyons maintenant plus en détail les différentes cases.

LES CASES

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-blue : Il ne se produit rien lorsque vous vous arrêtez sur cette case.

Tag 1 sur Nintendo World 1387712364-red : Vous devez relancer le dé (pas besoin d’attendre la MAJ). Le nombre indiqué correspondra au nombre de cases où vous reculez. Une case rouge devient une case bleu une fois que l'on est tombé dessus.

Tag 1 sur Nintendo World 1387712364-item: Lancez le dé action. Si vous tombez sur un bien ou un parfait, vous obtiendrez un item !

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-bank : Passage à la banque obligatoire. Vous allez devoir vous séparer d’un item de votre choix (ou autre chose, ce sera à définir par le Maître du Jeu).

Tag 1 sur Nintendo World 1387712364-event : Le Maître du Jeu va vous poser une question. Répondez-y correctement et au prochain tour, vous obtiendrez un item.

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-chance: C’est votre jour de chance ! Un bonus spécial va vous être décerné.

Tag 1 sur Nintendo World 1387712364-pignouf: Affrontez Pignouf (Maître du Jeu) dans un duel à deux dé normaux. Si vous obtenez un nombre supérieur, vous serez téléporté à la prochaine case Pignouf. Sinon, c’est retour à la case départ !

Tag 1 sur Nintendo World 1387712365-vs :Choisis ton adversaire parmi les joueurs pour un duel à deux dé normaux. Précise si tu veux échanger ta place ou bien obtenir un de ses items.

Si tu gagnes, tu pourras obtenir la récompense souhaité. Si c’est l’inverse…C’est lui qui le fera ! Si a la prochaine MAJ il n'a pas répondu, c'est toi qui gagne.
Commence par choisir ton adversaire, et lance un un dé normal. Il devra battre ce score.

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-bowser : Pour échapper à une terrible sentence de la part de Bowser, soyez le premier à remporter son défi (mini jeu, question, duel de dé…). Vous serez alors épargner !

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-directions : Cette case n’est pas compatibilisé. Choisissez une direction et avancez (cela nécessite donc d’éditer votre poste).

Tag 1 sur Nintendo World 1387712363-event-stop: Vous devrez vous arrêter obligatoirement ici. Réussissez le mini jeu (via une capture d’écran ) ou le défi qui vous est posé par le maitre du jeu et au prochain tour, poursuivez votre route. Sinon…Persistez !

Tag 1 sur Nintendo World 1387712364-start : C’est le départ de votre aventure. Vous commencerez ici…ou vous y terminerez (en cas de plateau à tours)

Tag 1 sur Nintendo World 1387714608-goal : Le premier joueur à atteindre cette case aura terminé la partie.

LES OBJETS

Oubliez les modules installés sur vos véhicules. Seul ici compte la réelle classe de votre véhicule. En fonction de celle-ci vous aurez accès aux objets de sa classe, et ceux de niveau inférieur. Par exemple, si vous êtes ☆☆☆ vous aurez accès aux objets de la classe ☆☆☆ mais aussi aux objets de la classe ☆☆. Exception pour les objets volés où vous pouvez récupérer tout de n’importe quelle classe.
A noter que vous ne pouvez utiliser qu’un objet à la fois par tour et que vous ne pouvez en transporter que trois à la fois.

Classe ☆ :

_Carapace Verte : Lancez une carapace. Au hasard, le joueur élu sera touché et reculera de trois cases.
_Roulettes : Ajoutez des roulettes à votre véhicule. Vous vous déplacerez de trois cases supplémentaires après votre lancé de dé.

Classe ☆☆ :

_Champignon Rouge: Lorsque vous l’utiliserez, vous pourrez lancer deux dés normaux afin de vous déplacer
_Champi Poison : Réduisez de moitié le nombre de votre dé, le vôtre ou celui d’un adversaire de votre choix.
_Bouclier Hylien : En portant ce bouclier, si vous ne tombez pas sur une case bleue, vous serez libre de décider si oui ou non, la case spéciale prend effet sur vous.

Classe ☆☆☆ :

_Boule de Cristal : Invoquez un boo, et ordonnez lui d’aller voler un objet au hasard parmi l’adversaire de votre choix.
_Carapace Rouge : Lancez une carapace sur le joueur de votre choix. Il devra reculer de trois cases.
_Tuyau Warp : Echangez de place avec un joueur au hasard
_Lampe à Boo : Vous empêche de vous faire voler un objet par un boo
_Foudre : Lancez la foudre sur un joueur au hasard. Il ne pourra pas jouer pendant ce tour ou au prochain s’il a déjà joué.
_Masque de la Pierre : Grâce à ce masque, vous serez aussi résistant qu’une pierre. Vous êtes protéger des events malveillants et vols d'items en tout genre pendant 3 tours, lorsque vous l'utiliserez.

Classe ☆☆☆☆ :

_Képi de Pignouf : En portant ce chapeau, vous serez téléporté à la case Pignouf la plus proche.
_Pièges Amp x3 : Définissez par MP avec le Maître du Jeu, où vous souhaitez poser ces pièges (via une capture, et en colorant les cases par exemple). Si un joueur autre que vous tombe dessus, il retournera à la case départ.
_Chomp-Chomp : Ajoutez ce chien déchainé au bout de votre véhicule. Si vous passez par la même case qu’un autre joueur, il retournera à la case départ.
_Champignon Or: Lorsque vous l’utiliserez, vous pourrez lancer trois dés normaux afin de vous déplacer
_Gant Duel: Provoquez un adversaire de votre choix en duel. Même fonctionnement que la case duel.

Classe ☆☆☆☆☆ :

_Bottes de Pégase : Vous pourrez décider si vous le souhaitez d’éviter un mini jeu (n’est à activé qu’au passage d’une case event)
_Combinaison d’Invisibilité : Vos adversaires ne peuvent plus vous voir jusqu’à la fin de la partie. Difficile de vous piéger.
_Turbo : Ajoutez un turbo à votre véhicule. Vous vous déplacerez de six cases supplémentaires après votre lancé de dé.
_Chrono-Tornade : Vous pourrez envoyer qui vous le souhaitez à la case départ

En fonction des plateaux, la liste peut s’allonger pour accueillir des items spéciaux .

C’est tout pour les explications ! C’est ici que se dérouleront les inscriptions pour chaque partie, alors soyez rapide. Il n’y a que 5 places pour le moment par partie. Ce nombre évoluera sans doute. Pour s’inscrire, donnez moi simplement votre nom ainsi que le nom de votre véhicule et sa classe avec lequel vous participez.

TABLEAU DES SCORES
Le classement ainsi que le nombre de NW CUP POINTS est le suivant. Chaque point équivaut a un % de réduction a utiliser au sein du Garage de R.O.B., lors d'un achat pour UN article.

Total

1) Kirby Bros — Star Ride — ☆☆ — 75 NWP

2) Dollmaster — Egg Carrier — ☆☆☆ — 65 NWP

3) Flandre Scarlet — Bicyclette Hello Kitty — ☆   60 NWP

4) Faust/Metal — Planeur Keyblade 2000 — ☆☆ — 40 NWP

5) Rosstail — Kart Standard — Peinture Rouge — ☆  25 NWP

6) P.The Pyro — Fauteuil Roulant de Timmy — ☆ — 20 NWP

7) Gozen — Double Dash Papy Champy Rainbow[Edition Limitée] — ☆☆☆☆☆ — 15 NWP

8) Nightwish— Arwing — ☆ — 5 NWP

8) Phoenix Wright — Arwing — ☆ — 5 NWP

Spoiler:


Spoiler:


LES INSCRIPTIONS

> Star Road :

INSCRITS :
> Rosstail - Kart Standard, peinture Rouge, Classe ☆
> Tsubasa Hayashi - Arwing avec peinture Grise/bouts roses, classe ☆
> Flandre Scarlet - Skate Météore, Classe ☆
> Chao - Paquebot Daisy, classe ☆☆☆☆☆
> Roi Boo - Bicyclette, classe ☆

_________________________________

SESSION #1 :

> Star Road :

INSCRITS :

Spoiler:


> Cheep Cheep Beach

INSCRITS
Spoiler:


> Magma Abyss

INSCRITS
Spoiler:
par Link
le Mer 5 Sep 2012 - 11:09
 
Rechercher dans: Annonces et événements
Sujet: Bureau des Quêtes
Réponses: 102
Vues: 10414

Bureau des Quêtes

Liste de quêtes actuelles

Un peu perdu(e) ou en quête d'action ?  Cette partie a pour but de récapituler toutes les quêtes du moment ! Vous pouvez participer dans plusieurs quêtes à la fois. Vous pouvez aussi décider de créer une quête. Parlez-nous en simplement ici et créez votre topic. Des conseils pour la création de quêtes et d'évènements ici : Creation d'Event/Quête sur NW !

ACTE XIII
> [FINAL ACTE XIII] Parasite Présent...Futur Menaçant

POKÉMONS EN COURS
>  Voir le topic du Safari qui est mis à jour

COURSES EN COURS
> SAISON TERMINÉE POUR LE MOMENT

ASSAUTS EN COURS
>  ASSAUT 1 : Bataille au Saint Royaume d'Ylisse

BLOCS ?
>  Exo-Paint

WANTED
> WANTED #17 : Une Expérimentation Catastrophique [VS : AXEM & ORION]

STÈLES DES MÉLODIES
> Secret sur Planète Déchue

QUÊTES ANNEXES
> La Revanche de Daein [à venir]
> Quête Electonse : Chapitre #1 : L'Éclat d'Espoir


AUTRE ÉVÉNEMENT
> Objectif : Montagne Icicle [RP]

Même si une quête est déjà entamée, vous pouvez la rejoindre à tout moment (sauf indication contraire), mais ce sera plus difficile de vous y retrouver.

Scénarios de quêtes

Il se peut que vous n'ayez pas d'idées de RP. La partie "Scénarios de quêtes" propose des idées de RP en forme de quête. Un PNJ vous accompagnera, tout au long du scénario. La liste ci-dessous ne donne pas de liens vers des RPs. Ce sont des quêtes génériques. Quand un scénario vous intéresse, faites la demande ici ou contactez Faust Arion en MP ou sur Discord. Si vous voulez être à plusieurs dans un RP, discutez entre vous et tenez-lui au courant.

> Taxi ! [Nécessite un véhicule du Garage de ROB]
Une personne demande votre service pour l'emmener quelque part. La quête peut se faire seul(e)... ou à plusieurs, si vous avez envie de compétition.
> L'expert en meme
Le RP nécessite plusieurs personnes. Quête qui s'en va, une fois finie. Vous êtes recruté pour une séance photo, à prendre de beaux profils pour être partagé sur le web de Nintendo World.
> Vandalisme !
Une bande de voyous cherche des personnes pour aider à un sabotage.
> Baby-sitting
Des parents cherchent quelqu'un qui pourrait garder leur petit dernier.
> Sécurité improvisée
Un cadre cherche quelques personnes pour gérer la sécurité d'un évènement.

Si vous avez des questions sur l'une d'elles, n'hésitez pas à demander ^^.

Sauter vers: