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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Première Guerre- Spoiler:
Prologue Kil'jaeden, le serviteur rusé de Sargeras a réussi à corrompre les Orcs. Reveillant leur pulsions sanguinaires, ceux-ci ont ravagés leur monde natal : Draenor. Gul'dan, est devenu le nouveau chef de la Horde, il rallie ses troupes sous le commandement de Blackhand.
Medivh, conduit par l'esprit malade de Sargeras, entre en contact avec Gul'dan, en soif de conquête. Il ouvre la Porte Sombre pour permettre l'invasion de la Horde sur d'Azeroth. Medivh promet à Gul'dan, en échange de sa promulgation au pouvoir d'Azeroth, de lui révéler l'emplacement du tombeau de Sargeras, source de pouvoir infini.
A présent, la guerre se prépare dans les marécages Humains. Les attaques contre les camps sont beaucoup mieux organisées. Le roi a jugé nécessaire d'envoyer des fantassins et des archers pour protéger les camps des terres frontalières. Il a même ordonné au Chevalier Lothar d'aller chercher de nouvelles recrues et de leur enseigner les rudiments du combat, car le moment est venu de faire appel aux habitants d'Azeroth et de se préparer à la guerre...
Premières Escarmouches Les premiers raids Orcs furent aussi rapides que déstabilisants. Blackhand ordonna la construction de solides avants-postes dans les nauséabonds Marais de l'Affliction qui entouraient le Portail, et ceci fait, il entreprit la destruction de Grand Hamlet, paisible bourg construit à la lisière de la forêt d'Elwynn. Il y a fort à parier que les Orcs ne se seraient pas arrêtés en si bon chemin si un dissident Orc n'avait pas contesté l'autorité de Blackhand et ralenti la progression de la Horde.
Ce renégat n'était autre que sa propre fille, Griselda, qui fuit Black Rock Spire, entraînée par une bande d'Ogres menée par un certain Turok. Pour que l'avancée Orc n'ait pas trop à souffrir de ce contretemps, le Chef de Guerre envoya le général Orgrim Doomhammer du clan Thunderlord pour massacrer sa désobéissante progéniture.
Les Humains, de leur côté, profitèrent de ce laps de temps inespéré pour secourir le chevalier Anduin Lothar, qui était porté disparu depuis presque vingt mois : on croyait que celui-ci avait failli dans sa quête du Livre Perdu de la Divinité. Ce n'est que grâce à une vision d'Alonsus Faol, abbé de Northshire, qu'il fut retrouvé blessé mais vivant dans les Mines Perdues à l'ouest d'Azeroth.
Les connaissances contenues dans le Livre permirent aux ecclésiastiques d'Azeroth d'amplifier leurs pouvoirs cléricaux : on comprit que grâce à eux, il serait possible de mettre fin aux exactions Orcs dans la région et on décida de raser, en l'an 599, l'avant poste de Kyross, dans les Morasses Noires. Les représailles furent terribles, la ville Humaine de Sunnyglade fut mise à sac, à l'exception toutefois des tours des conjureurs, qui furent épargnées pour être étudiées : la magie Humaine serait certainement utile aux nécrolytes et aux sorciers Orcs.
La mort de Medivh L'année 600 fut une période trouble pour les deux belligérants. Les Humains d'Azeroth, de leur côté, eurent à leur tour à subir les fléaux de la traîtrise et de la dissidence dans leurs rangs. En effet, Medivh, le dernier gardien de Tirisfal, commençait à constituer une réelle menace pour le royaume : non content d'être le responsable du fléau qui s'était abattu sur Azeroth durant les six années précédant l'attaque de Stormwind, il était également à l'origine de la venue des Orcs, comme l'avait appris Llane lors d'une entrevue avec Aegwyn.
Désormais, il vivait reclus dans sa tour mais restait une menace : suivant les conseils de l'ancienne gardienne, Llane envoya une expédition en mission pour tuer Medivh. C'est ainsi que le sorcier déchu trouva la mort dans son repaire, tué par celui qui fut son meilleur ami, Lothar, et son propre apprenti, Khadgar.
La mort de Medivh eut des conséquences énormes sur la Horde : Gul'dan, relié à l'esprit de Medivh au moment précis où celui-ci rendait l'âme, subit un grave traumatisme et sombra dans un profond coma. Privé des conseils de Gul'dan, Blackhand fut rapidement assassiné par son plus fidèle général, Orgrim Doomhammer. C'est ainsi qu'une querelle éclata entre les clans pour savoir qui régnerait sur Black Rock Spire, à laquelle prirent part, entre autres, Rend et Maim, les fils de Blackhand, Durotan, chef du clan Frostwolf, et bien entendu Doomhammer, qui parvint finalement à s'emparer du pouvoir et devenir le nouveau Chef de Guerre de la Horde. Ses premiers ordres furent l'éradication pure et simple des centres de pouvoir Humains : déjà, peu auparavant, Llane avait trouvé la mort, assassiné par Garona, demie-Orc mandatée par le Conseil des Ombres, qui avait rapporté son coeur encore palpitant à Gul'dan.
Lothar devint le régent du royaume d'Azeroth, le fils de Llane, Varian Wrynn, étant trop jeune. Désormais, Doomhammer envisageait la destruction du centre religieux de la région, l'abbaye de Northshire, ainsi que des bourgades de Goldshire et Moonbrook. Encore une fois, grâce aux services rendus par Garona, la chose fut réalisée, et désormais seule la forteresse de Stormwind se dressait devant l'impitoyable Horde.
L'exil Humain La première Guerre se solda, en 603, par la prise de cette imposante forteresse, siège du pouvoir royal d'Azeroth. Gul'dan s'éveilla de son long sommeil et constata le triomphe de Doomhammer. Capturé, le sorcier fut contraint de se soumettre au nouveau Chef de Guerre.
Lothar, de son côté, réussit à minimiser le désastre en organisant un immense exil sur la Mer Intérieure. Il entreprit de rencontrer le roi Terenas de Lordaeron et les dirigeants des 5 autres nations pour former une Alliance qui stopperait la Horde, rendue maîtresse des Terres du Sud.
La Horde ne tarderait pas à franchir à son tour la Grande Mer...
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Seconde Guerre. Part I- Spoiler:
Avant propos : l'état des forces
Quand commence la guerre, le Royaume de Stormwid est tombé sous les coups des forces de Blackhand. Les orcs, arrivés de la Porte des Ténèbres quelques années auparavant, ont remporté la Première Guerre en quelques années, détruisant le Fort de Stormwind, l'abbaye de Northshire et toutes les grandes villes d'Azeroth.
Partie des Morasses Noires, aujourd'hui les Terres Foudroyées, la Horde a pris le contrôle de l'ensemble des territoires du continent d'Azeroth, de la frontière nord de Strangleronce à la Gorge des Vents brûlants. Blackhand avait été tué par le chef Orgrim Doomhammer, qui avait appris par le chef Durotan, assassiné entretemps, que Blackhand était la marionette du Conseil des Ombres de Gul'dan. Le Conseil des Ombres fut exterminé, mais Gul'dan épargné en raison de ses talents. Doomhammer croyait ainsi avoir libéré son peuple de l'influence des démons, et mener la Horde vers son destin.
Les survivants d'Azeroth, dirigés par le régent Anduin Lothar, ont atteint les côtes de Lordaeron. Lothar s'entretint immédiatement avec le roi Terenas de Lordaeron, la plus puissante nation humaine maintenant que Stormwind n'était plus qu'un amas de ruines fumantes. Terenas convoqua une réunion des quatre autres royaumes humains, Stromgarde, Alterac, Gilneas et Kul Tiras, auxquels s'ajoute la cité état de Dalaran. Les nains dirigés par Magni Bronzebeard et les elfes de Silvermoon furent également présents. En dépit des rivalités, voire des haines qui les opposaient, les sept nations humaines et le royaume des nains s'entendirent rapidement pour unir leurs forces et se préparer à recevoir l'assaut des orcs. Les elfes ne s'engagèrent pas immédiatement, restant dans leur politique d'isolement, mais il était très probable qu'ils rejoignent la coalition dans les semaines suivantes.
Les armées de tous les royaumes étaient mobilisées depuis l'invasion de Stormwind, mais il leur fallait encore apprendre à coopérer efficacement. Ce fut la création de l'Alliance.
I. Premiers combats : l'invasion de Khaz Modan.
Alors que l'Alliance était officiellement constituée, les orcs avait déjà commencé à monter vers le nord. Leurs armées étaient parties de Blackrock Spire, et étaient entrées à Khaz Modan par les Terres Ingrates avant d'arriver aux terres des nains. Ceux-ci résistèrent en bon ordre, mais lâchaient rapidement du terrain. Il était évident que les armées naines n'étaient pas de taille face aux orcs. Khaz Modan représentait le premier choix stratégique pour l'Alliance. Il fut rapidement décidé, cependant, que Khaz Modan était indéfendable. Il était trop risqué d'entrer dans un royaume partiellement envahi méconnu par les humains. De plus, le terrain était difficile et l'hiver allait bientôt se faire menaçant. Les terres fertiles du Loch Modan avaient été évacuées, et il fut entendu qu'une partie des armées naines rejoindrait l'Alliance au nord, tandis que le reste des nains s'enfouirait dans les tunnels. Les orcs occupèrent rapidement le Loch, les marais du nord et une partie des pics de Dun Morogh.
Mais cette fois, c'était leurs armées qui étaient mal préparées à un combat dans les pics gelés. Les nains tendaient des embuscades partout, et, les armées naines ayant pour la plupart évacué vers Arathi, la chute de Dun Morogh n'était pas prioritaire. Le clan Dragonmaw et sa captive, la reine des dragons rouges Alextrasza, s'installèrent dans la ville de Grim Batol, et une partie du clan Bleeding Hollow les accompagna pour assurer les opérations de raffinage des importants stocks de pétrole présents dans les environs.
Khaz Modan aura été "occupé" plutôt que "conquis", et sa situation changera très peu durant la guerre. Les nains restés dans les environs de Grim Batol lancèrent une guérilla qui paraissait vaine, et leur lutte allait durer des premiers jours à la fin de la guerre.
À l'inverse, les nains furent relativement peu inquiétés à Dun Morogh. Les pics restèrent mollement assiégés, et la cité millénaire d'Ironforge, sur le pied de guerre, demeura un refuge imprenable pour tous les nains et gnomes qui suivaient la bataille qui avait lieu au nord.
II. Les mers de sang.
Les orcs progressèrent rapidement à travers les Paluns, et finirent par s'arrêter aux environs de la vallée de Thandol. Le gros des orcs et des ogres se rassembla là, mais ce n'est pourtant pas à cet endroit que la verritable guerre commença. Alors que les armées se réunissaient dans l'est de Lordaeron, un commando de la Horde construisait secrètement une base dans la Grande Mer, à Zul'dare.
L'opération est risquée. La maitrise des mers allait à l'Alliance, plus particulièrelent à la flotte de Kul Tiras, dirigée par le Grand Amiral Proudmoore. La Horde s'est certes construite une puissante flotte à Stormwind, mais il leur manque l'expérience des marins de l'Alliance. Pour ouvrir la voie aux transports, les chefs de la Horde décident de lancer une grande vague de dragons sur la troisième Flotte de Kul Tiras. L'effet de surprise fut total. Six grands navires sont taillés en pièces, et le fils aîné de Proudmoore tué. La flotte orc s'infiltre dans la brèche, et se regroupe à Zul'dare.
Pourtant, ces mouvements ne sont pas passés inaperçus. Des éclaireurs de l'Alliance ont repéré les navires, et le Haut Commandement soupçonne déjà l'existence de Zul'dare. Lord Lothar alerte les cotes sud de Lordaeron, et les place en état de défense.
Un premier groupe d'orcs est jeté à terre pour servir d'éclaireurs, et tombe sur un groupe d'émissaires elfes venus pour constater de leurs yeux la menace des orcs. Par chance, ils se contentent de les faire prisonniers. Hillsbrad réagit instantanément et délivre les elfes, que l'Alliance renvoie avec zèle aux seigneurs de Quel'thalas. Le Conseil de Silvermoon les remercie en entrant à leur côté dans la guerre contre la Horde. Chacun pense alors que la rencontre est une simple malchance, mais Terenas et Lothar mettront plusieurs mois avant de soupçonner la vérité.
Le Haut Commandement de l'Alliance, formé des chefs des différentes nations et de leurs plus grands généraux, suppose à juste titre que la Horde accomplira un simple raid sur les collines d'Hillsbrad, pour obtenir des informations et si possible causer des dégâts ralentissant l'effort de guerre. Une partie de la flotte est en conséquence rappelée à la ville de Southshore. L'Alliance a sous-estimé l'importance des troupes engagées et surtout l'audace des chefs orcs. Le chef des trolls, Zul'jin, ramené à Hillsbrad, est délivré par un commando, et lui et les trolls des forêts se placent aussitôt aux cotés de Doomhammer. Un grand assaut se déclenche sur Southshore, prenant les marins par surprise. Les troupes d'assaut orcs parviennent à terre, abattent la garnison, et mettent le feu à la ville. La même chose se reproduit quelques jours plus tard à Hillsbrad, pourtant mieux défendue. La bataille est plus rude, mais la ville finit dans les flammes. Les habitants des deux villes sont sauvagement massacrés.
Un début de panique commence à se répandre sur la côte. Les orcs ne doivent à aucun prix établir une tête de pont. Une armée de Lordaeron et des rescapés d'Azeroth est envoyée pour écraser les orcs qui ont débarqué, puis la flotte de l'Alliance attaque Zul'dare et détruit la base, après avoir coulé les navires qui y mouillaient encore.
Cette victoire de l'alliance ne peut conduire à un réel optimisme par rapport à la suite du conflit, de plus en plus instable. En effet, la courte défaite n'a pas empêché le raid de la horde sur les collines d'Hillsbrad d'être, en un sens, une totale réussite. La nation de Gilneas, pourtant proche, s'est à peine manifestée pour défendre Hillsbrad, au vif ressentiment de Terenas.
III. Arathi. La chute de Zul'dare débarrasse les côtes de Lordaeron de la flotte orc, mais elle a apporté à Doomhammer des résultats encourageants. Une petite partie des forces de la Horde a réussi à détruire deux villes importantes avant que l'Alliance ne puisse réagir. Il est temps maintenant de lancer l'assaut principal.
L'attaque est menée par les clans Blackrock et Black Tooth Grin, face aux forces de Stromgarde et de Kul Tiras, renforcées par des détachements des diverses nations. Les orcs entrent à Arathi et avancent de plusieurs kilomètres. Proudmoore et Trollbane contre-attaquent, et empêchent la Horde de s'avancer vers Stromgarde. La zone est trop étroite pour que les armées de la Horde puisse déclencher une grande bataille en rase campagne ; pendant plusieurs jours, une suite de combats épars se déroule sur toute la largeur du front, sans qu'un des camps puisse prendre un véritable avantage. Le sud d'Arathi est devenu un champ de bataille, et l'on commence à y voir les ruines et les amas de corps qui deviendront bien trop familiers aux habitants de Lordaeron. Les troupes de l'Alliance sont durement pressées. Pour débloquer la situation, Trollbane décide de reprendre l'initiative.
Depuis l'île de Tol Barad, entre Khaz Modan et Lordaeron, l'Alliance contrôle la mer à l'ouest de Thandol. Un grand nombre d'orcs sont engagés au nord et maintiennent leur communication par l'ancienne ville naine de Dun Modr (voir un peu haut sur la carte des Paluns). Les chefs de l'Alliance décident de s'infiltrer par derrière, pour prendre Dun Modr et trancher l'avancée orc à sa base. Les troupes passent, établissent une tête de pont et attaquent la ville. Mais la garnison Blackrock résiste avec acharnement. Tous les assauts sont brisés. L'Alliance fait arriver des renforts, sans parvenir à prendre totalement la ville.
Doomhammer voit le péril : les clans du nord seraient coupées de leurs arrières, et l'Alliance pourrait forcer vers les marais. Les forces d'élite de Black Tooth Grin sont détournées vers Dun Modr, et attaquent les assiégeants par derrière. Dun Modr est repris, les forces de Stromgarde sont écharpées et contraintes de rembarquer précipitamment.
Profitant de leur victoire, les orcs détruisent les navires de guerre de l'Alliance, et se lancent à l'assaut de Tol Barad, y voyant comme Trollbane un moyen de briser le front. La garnison se bat vaillamment, mais est rapidement submergée. La flotte de la Horde, réapparue, empêche l'évacuation ou le secours de l'île. Tol Barad représente la première grande défaite de l'Alliance. Beaucoup de soldats ont été tués ou capturés (ce qui le plus souvent, revient au même), et la Horde est en position de force.
Rend et Maim, les chefs de Black Tooth Grin, poussent leur avantage. La Horde lance un double assaut depuis Tol Barad et leurs positions à Arathi, et réussissent à percer les lignes de Stromgarde. Les armées de l'Alliance doivent abandonner leurs positions défensives et se replier à toute vitesse pour échapper à l'encerclement. Les armées de l'Alliance en débandade, la Horde se répand dans Arathi, détruisant ceux qui tentent de lui barrer le chemin.
Trollbane sait qu'il a perdu la partie. Ses forces couvriront l'Alliance aussi longtemps qu'il sera possible, après quoi, elles tenteront de rejoindre Lordaeron. Le siège de Stromgarde (voir carte d'Arathi) commence. Les montagnards résistent avec acharnement puis avec l'énergie du désespoir, mais la ville est condamnée. La garnison est une nouvelle fois écrasée et les derniers habitants massacrés.
IV. Les terres de Lordaeron. La chute de Stromgarde a eu des conséquences dramatiques pour l'Alliance. Tout leur front sud s'est écroulé. Un nouveau front est établi, passant par le mur de Trollbane et les montagnes d'Alterac, avant de rejoindre le lac Darrowmere. La montée du péril a réveillé Gilneas qui envoie davantage d'unités, mais Alterac reste presque passif alors que les orcs sont à deux pas de son sol. La situation de la Horde, à l'inverse, est excellente. La Horde a passé les régions difficiles de Thandol et de Khaz Modan, une des nations humaines est abattue, et la Horde peut se lancer de toute sa puissance vers le nord.
Dédaignant Hillsbrad et Alterac, Gul'dan lance ses forces droit sur l'île de Caer Darrow, au centre du lac Darrowmere (voir carte ci-dessous). Les elfes y ont planté il y a des siècles une pierre runique censée protéger les magiciens de Quel'thalas de l'influence des démons. Gul'dan se rue sur la pierre sans même prendre la peine d'achever la garnison, qui se replie vers les rives.
On ne sait pas exactement comment le grand démoniste a utilisé la pierre, en tout cas, beaucoup d'ogres, qui n'étaient que les brutes que nous connaissons, se sont mis à devenir beaucoup plus rusés, et surtout, à posséder des pouvoirs démoniaques qui leur permettent d'insuffler une rage sanguinaire à leurs alliés. Les armées de Lordaeron contre-attaquent violemment, et sont repoussées. La deuxième phase du plan orc peut commencer. Elle consiste à séparer Quel'thalas de Lordaeron, afin de massacrer d'abord les elfes, puis tourner toute la puissance de la Horde contre Dalaran et Lordaeron, but ultime de la campagne. La prise de la capitale fera s'écrouler l'Alliance, Gilneas et Kul Tiras tomberont alors comme des fruits mûrs.
Tout d'abord, il faut assiéger hermétiquement Quel'thalas. L'Alliance peut utiliser deux routes pour secourir leur allié : depuis la Main de Tyr à l'est, et surtout depuis Stratholme, au nord (voir carte des Maleterrese de l'Est). Doomhammer décide de commencer par l'est. Les clans prennent le Lac Mereldar et la partie sud de ce qui est aujourd'hui les Maleterres de l'est. La résistance est encore plus acharnée qu'à Stromgarde. Les Chevaliers de la Main d'Argent et les mages de Dalaran, qu'on avait peu vus sur le front d'Arathi, montent de plus en plus nombreux. Malgré leurs pertes, les orcs parviennent jusqu'à la Main de Tyr, qu'ils saccagent en partie avant de bloquer la route vers Quel'thalas. La population fuit vers l'est et vers le nord. Une nouvelle fois, les troupes de l'Alliance sont battues.
Les forces de la Horde sont maintenant prêtes à s'avancer vers Stratholme, dernier verrou de Quel'thalas. Les orcs remontent la Thorondil, repoussant les humains et les elfes. Quand la Horde arrive en vue de Stratholme, un grand chargement de vivres et de matière premières est acheminé à Lordaeron depuis les régions de l'est. L'Alliance pourra se rééquiper en partie si le convoi passe. Si la Horde le détruit, sa position sera assurée.
Le siège de Stratholme, sous la neige, est terrible. Les armées de l'Alliance tentent un grand effort pour sauvegarder la jonction avec les elfes, mais leurs troupes qui convergent pour renforcer la ville sont arrêtées. Les grandes raffineries brûlent en remplissant l'air de fumée. Après plusieurs jours de combat, les orcs pénètrent dans la ville. La cité tombe, mais une partie de la garnison et une bonne part du convoi parviennent à rejoindre l'ouest.
La défaite de Stratholme paraît sceller le destin des terres orientales. Les armées qui restent à l'est sont bloquées. Toute la région centrale de Lordaeron est à la Horde, et Quel'thalas est à portée de main. Une troupe importante reste à Northdale et au nord de la Main de Tyr, mais Terenas n'ose pas les évacuer, de crainte d'exposer la population à un massacre. Heureusement, les orcs négligeant ces rescapés n'ont d'yeux que pour Quel'thalas. Une partie des forces humaines se laisse enfermer à Quel'thalas, le reste se place en défense, et attend.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Secondes Guerres. Part II- Spoiler:
V. Forêts et chevauchées
Les forces garnissant l'est sont importantes. En plus des guerriers elfes, plusieurs centaines d'humains sont venus renforcer les garnisons. Mais c'est maintenant l'élite des forces de la Horde, dragons et ogres-mages en tête, qui fond vers le royaume enchanté.
Dès le départ, l'attaque piétine. La résistance elfe est superbe. Les rangers, fameuses unités d'élite elfes, se cachent dans les arbres et tendent des embuscades aux colonnes orcs depuis le feuillage avant de décrocher quand les grunts tentent de riposter. Les dragons qui s'approchent trop des arbres sont attaqués. Les sorciers commencent à employer massivement le Blizzard, un sort mis au point durant la Première Guerre et considérablement amélioré durant la préparation à la guerre.
Gul'dan, de son côté, a fait monter au front ses meilleures troupes, les Chevaliers de la mort. Les guerriers des deux camps se relèvent après leur mort et s'abattent une deuxième fois sur les défenseurs de Quel'thalas, et des nuages de gaz détruisent les arbres et arrachent la chair des os. Leur intervention serait plus redoutable encore sans l'intervention des paladins. Les guerriers saints présents à Quel'thalas découvrent que leurs pouvoirs sur la Lumière sont assez puissants pour détruire les Chevaliers et leurs squelettes à distance. Après avoir perdu plusieurs de ses guerriers irremplaçables face aux paladins, Gul'dan finit par les engager beaucoup plus prudemment, et seulement protégés par des soldats réguliers.
Mais à la fin, le nombre et la puissance l'emportent. Les catapultes détruisent les bosquets. Les trolls des forêts, eux aussi sur leur terrain, traquent les rangers jusqu'à la mort, prenant enfin leur revanche sur leurs ennemis jurés. La forêt, alliée des elfes, est incendiée par les dragons, puis par les orcs, et tout le sud de Quel'thalas se transforme en brasier rougeoyant. Les elfes doivent se replier vers leurs grandes portes, en abandonnant le sud de leur territoire. Quand l'offensive orc s'épuise, les premières fortifications elfes sont largement franchies, et la zone de forêt la plus dense est dépassée ou incendiée. Les elfes se rétablissent, mais leurs troupes sont durement touchées.
Pendant ce temps, du côté ouest, l'Alliance tente de se reprendre. Dès la chute de Stratholme, une nouvelle mobilisation est décrétée. Les communications et les états-majors sont réorganisés. Les orcs envoient quelques assauts les premiers jours, puis plus rien. Pendant que l'armée se réorganise et reprend des réserves, le roi Terenas, l'Amiral Proudmoore et Lord Lothar confèrent. Ils n'ont guère le choix : si la Horde détruit le royaume de Quel'thalas, leurs alliés les plus puissants seront exterminés, tout le royaume à l'est d'Alterac tombera, et l'Alliance sera incapable de résister. Il faut donc rouvrir à tout prix un passage vers Quel'thalas et reprendre le contact avec les elfes. Les forces de la Horde ont subi des pertes considérables au cours de la campagne et leurs guerriers d'élites sont tournés à l'est dans la bataille contre les rangers; c'est maintenant qu'il faut frapper. Après hésitation, les chefs engagent toutes leurs forces rescapées dans un unique assaut sur la région de Stratholme. C'est la dernière carte de l'Alliance pour redresser la situation.
L'assaut est un succès total. Les forces de la Horde cèdent sur toute la Thorondil, fuyant devant la charge des chevaliers de Lordaeron. Stratholme est repris, et les troupes de l'Alliance attendent d'heure en heure la contre-attaque de la Horde. Quelques faibles détachements tentent bien de résister, mais les machines volantes des gnomes rendent compte que le chemin de Quel'thalas compte bien moins d'ennemis qu'on ne s'y attendait. Les forces humano-elfiques de l'est, à peine attaquées, prennent l'offensive à leur compte. Les deux corps d'armées de l'Alliance rétablissent enfin le contact, et repoussent la Horde hors de Quel'thalas. Il était prévu de se consolider dans la partie nord de Lordaeron, au niveau de Northdale, toujours libre, Stratholme et Quel'thalas, mais au vu des brillants succès, Lothar décide de pousser vers le sud.
La réaction de la Horde est exceptionnellement faible. Les forces de Lordaeron brisent les fronts, encerclent des garnisons, rétablissent les routes, découvrant avec dégoût et vengeance les monceaux de corps et de ruine laissés par les orcs. La main de Tyr, Darrowshire, presque Caer Darrow, sont atteints. L'Alliance, exsangue, est revenue à aux positions qui étaient les siennes lors de la chute d'Arathi.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Secondes Guerre. PartIII- Spoiler:
VI. Trahisons
Le succès de la campagne du début de printemps dépasse de loin les prévisions du Haut commandement de l'Alliance. On ne s'est pas beaucoup demandé, à l'époque – qui pourrait s'en étonner ? – comment les armées de la Horde, maîtresses d'une partie riche de Lordaeron, qui avaient abattu les forces d'élite de tous les royaumes humains, nains et elfes combinés, avaient pu s'effondrer si rapidement. La cause en est importante : Gul'dan a réussi à découvrir l'emplacement de ce qui l'avait conduit, lui, maître du Conseil des Ombres et seigneur de la Horde, à se placer servilement sous les ordres de Medivh durant la Première Guerre : la tombe du Titan Noir, Sargeras. Maintenant que l'Alliance était sérieusement touchée, et que Doomhammer était occupée ailleurs, le démoniste avait déclenché son plan minutieusement établi.
Le clan Stormreaver dirigé par Gul'dan et le Twilight's Hammer, dirigé par Cho'gall, un autre rescapé du Conseil des Ombres, ont quitté le front du jour au lendemain et sont partis vers la tombe de Sargeras. Doomhammer se retrouve soudainement privé de la plupart des chevaliers de la mort et de deux clans tout entiers. Non seulement le front de Quel'thalas est affaibli, mais une armée entière de traîtres est maintenant dans la nature. Trop tard pour intercepter la flotte de Twilight's Hammer : elle est déjà partie. Doomhammer mets tout de même la main sur certains membres importants du clan, et, sous la torture, leur fait avouer la destination de leurs maîtres. Doomhammer est dans l'impasse : un assaut général sur Quel'thalas est maintenant presque impossible, et si Gul'dan parvient à ses fins, il pourra ensuite se lancer vers Azeroth et Blackrock Spire. Mais abandonner la guerre maintenant, c'est donner à l'Alliance presque vaincue le temps de reformer ses forces, ce qui obligera à une reconquête des Terres du nord, qui a coûté si cher à la Horde ! Il faut pourtant s'y résoudre. La rage au coeur, il fait rassembler ses armées et part à la poursuite du traître qu'il avait eu le malheur d'épargner. Il prescrit à ses troupes de gagner un maximum de temps, et de garder autant de positions que possible pour quand son armée devra reprendre la campagne interrompue.
C'est à ce moment précis que les forces de l'Alliance avaient frappé de toutes leurs forces dans les terres du nord. Alors que ses conquêtes s'effondraient, Gul'dan et Cho'gall arrivaient à la Tombe, suivis de près par Doomhammer. Les éclaireurs Blackrock, dans des zeppelins gobelins, furent témoins d'un spectacle extraordinaire : une série d'îles enfouies sous les flots, porteurs de ruines ne ressemblant à rien de connu, rappelant vaguement peut-être les demeures de Quel'thalas, étaient remontées à la surface, attirés par les plus puissants sortilèges de Gul'dan. La Tombe était bien là, mais Doomhammer ne s'attarda pas pour découvrir ce qu'elle contenait : il donna l'ordre d'attaquer et de « rapporter la tête de Gul'dan sur un plateau ». Ordre presque anecdotique, qui allait pourtant avoir des conséquences imprévisibles et incalculables dans les années à venir.
Les armées de Blackrock, de Stormreaver et de Twilight's Hammer s'affrontèrent dans les Îles Brisées. Nous manquons d'archives pour connaîtreles le déroulement exact des événements, mais grâce aux runes découvertes dans la Tombe par la gardienne Maiev Shadowsong vingt ans plus tard, nous pouvons reconstituer les évènements : Gul'dan cherchait un objet d'immense pouvoir, l'oeil de Sargeras, pour devenir surpuissant, abattre Doomhammer, reprendre le contrôle de la Horde et écraser définitivement l'Alliance affaiblie. Mais la tombe n'était pas vide : elle était remplie de démons. Gul'dan lui-même fut tué avec tous ses acolytes, et la masse de démons surgit de la tombe, en plein dans les forces orcs en train de combattre. Nous ignorons tout du carnage qui suivit, si ce n'est que les démons finirent par être tués, Cho'gall également, et la tête de Gul'dan ressortie de la tombe avant d'être ramenée à Doomhammer, qui la renvoya à Blackrock Spire, puis à Draenor. Les orcs morts, frappés par les pouvoirs démoniaques, continuèrent à revivre leur dernière bataille.
La rébellion était matée, mais la Horde avait payé un prix écrasant. Ses meilleures forces étaient détruites, et l'Alliance les avait repoussées jusqu'à Stromgarde. La Horde a perdu plus que l'initiative : elle a perdu une bonne part de sa puissance, et si l'Alliance parvient à nettoyer Lordaeron des orcs qui y sont restés, elle passera à l'attaque.
La situation s'est inversée. Maintenant que l'avantage de la force s'est dissipé, la supériorité du commandement et de la bravoure va se faire sentir. Les paladins soignent les blessés, permettant aux armées de l'Alliance de garder en vie ses meilleurs combattants, et de les guérir en quelques heures des plus graves blessures. Les mages de Dalaran se rendent invisibles et lancent le blizzard, devenu leur arme principale, sur des catapultes ou des fortifications. Les dragons les plus faibles sont transformés en moutons inoffensifs, tandis que d'autres sont abattus par les nains du pic des Aerie, chevauchant leurs griffons et menés par des cavaliers exceptionnels comme Kurdran Wildhammer, qui abattra pasmoins de neuf dragons jusqu'à la fin de la guerre.
Il semble que les orcs ont sous-estimé deux facteurs : la capacité de reconstitution des armées humaines et l'ardeur de ses soldats. La Horde avait une culture exclusivement guerrière, et chacun de ses hommes était entièrement tourné vers la guerre. L'Alliance était loin de posséder un esprit orienté à ce point vers le combat. Mais même après la défaite de ses armées, de nouvelles classes d'âges pouvaient être recrutéss, sans valoir les troupes sacrifiés, mais qui se battaient d'une façon plus qu'honorable. La Horde, elle, n'avait pas de réserves. Malgré les leçons de la Première Guerre, la Horde n'était pas assez préparée à affronter des ennemis luttant pour leurs terres et ceux qu'ils aimaient, et à qui chaque ville devait être arrachée, puisqu'il n'y avait pas d'autre choix pour les défenseurs que la victoire ou la mort.
Il reste cependant une chance pour la Horde : si les guerriers restés à Lordaeron parviennent à entretenir la confusion dans les rangs de l'Alliance et à désorganiser son rassemblement, la Horde pourra rassembler une masse de renforts depuis Draenor et engager une bataille décisive contre l'Alliance encore affaiblie.
Ces forces orcs, l'Alliance les cherche avec la dernière énergie. Les forces de Lordaeron ont atteint la Main de Tyr, Andorhal et le lac Darrowmere, mais il est impossible de pousser vers le sud avant d'avoir nettoyé les bataillons de la Horde qui ont disparu dans la nature.
On pensait que ces forces, privées de tout ravitaillement, elles seraient contraintes à la retraite ou à la famine, et sortiraient toutes seuls de leurs trous. Mais rien de tel n'arrive. Les forces de l'Alliance passent donc les semaines suivantes à pister les forces de la Horde. Les armées de l'est doivent très vite intervenir, mais pas contre les orcs : les paysans réinstallés près de Tyr commencent à rendre Terenas responsable de la perte de leurs foyers, et veulent prendre leur indépendance alors même que des éclaireurs de la Horde ont été signalés peu de jours auparavant. Une révolte gronde !
Elle est tout de suite étouffée dans l'oeuf. Les paladins arrivent à Tyr, matent les révoltés, les jugent expéditivement et reprennent les commandes de la ville. Une fois ce contretemps réglés, les opérations de recherche continuent. Stupeur : on s'aperçoit que ce n'est pas quelques avant-postes, c'est plusieurs mines d'or de l'est de Lordaeron qui sont exploitées par les orcs, presque au grand jour ! La zone est immédiatement nettoyée, comme on ne manque pas de le signaler aux habitants de Tyr. Entre temps, les forces orcs revenues de la Tombe ont lancé quelques assauts sur Arathi et le sud de Lordaeron, mais les défenseurs de l'Alliance ont pu les repousser sans trop de peine.
Dans les Northlands, la traque se poursuit. L'ordre semblant revenu, le grand Uther Lightbringer, déjà chef des paladins, souhaite se rendre à Caer Darrow afin d'apporter le réconfort aux rescapés des populations du sud. Il reste des forces orcs dans la région, qu'importe ! Cela rendra d'autant plus confiance aux populations. L'Alliance déploie une escorte importante, mais les orcs ont été prévenus. La flotte des orcs s'est placée sur le lac, pour barrer la route aux transports de l'Alliance et sauvegarder l'île, noeud de communication stratégique. C'est la deuxième bataille de Darrowmere, la plus connue.
Les fortifications sur la rive sont rapidement submergées, mais alors que les navires de l'Alliance s'approchent du donjon, une importante flotte de navire orcs surgit. La bataille dégénère alors en un tournoi de navires. Un vaisseau de guerre de Lordaeron aperçoit soudain un vaisseau humain et deux destroyers des elfes dans les rangs de la Horde, en train d'ouvrir le feu sur eux. Il pense tout d'abord à un navire capturé, puis s'aperçoit que ce sont bien des humains qui les manoeuvre ! Le capitaine se lance à l'abordage, maîtrise l'équipage et capture nombre de prisonniers : presque tous sont des soldats d'Alterac. La flotte de la Horde est coulée, et Uther atteint triomphalement Caer Darrow.
Mais des soupçons s'abattent brusquement sur Perenolde, souverain d'Alterac. Ses armées n'ont fourni qu'un soutien symbolique, plus faible encore que Gilneas, dont l'aide cesse sitôt que la situation n'est pas rigoureusement désespérée. Alterac n‘est qu'une petite nation, mais à bien y réfléchir ses armées n'ont rien apporté, et avaient tendance à s'enfuir dès les premiers contacts. Les forces de Lordaeron escortent les renégats à Stratholme, passant sur le corps des derniers orcs présents dans la région. Là, on découvre l'explication à bien des mystères : Perenolde est du côté de la Horde depuis le commencement de la guerre. C'était déjà Alterac qui avait communiqué à la Horde la route des ambassadeurs elfes et avait conduit à leur embuscade à Tarren Mill, ce sont ses agents qui ont déclenché la révolte de Tyr pour couvrir les mines orcs, eux enfin qui s'efforcent de masquer et de ravitailler les orcs survivants à l'est.
Les mobiles de Perenolde restent encore inconnus. Sans doute la peur, ou l'envie pour cet aristocrate de régner sur les populations humaines, en particulier sur les terres de Stromgarde, son ennemi héréditaire. Il n'est même pas sûr qu'il aurait obtenu satisfaction à la fin du conflit : la Horde, même débarrassée du Conseil des Ombres, était encore une puissance gorgée de haine et de sauvagerie. La réaction de l'Alliance est rapide, et le haut commandement envahit les montagnes d'Alterac. La résistance est inégale : certaines unités d'Alterac rejoignent les rangs de Lordaeron, tandis que d'autres, plus nombreuses, résistent. On découvre même des troupes d'orcs se battant aux cotés des hommes de Perenolde ! Nombre de prisonniers sont délivrés, Alterac réduite en cendres, les orcs massacrés. Lord Perenolde et nombre ses nobles s'évanouissent, sans que les pisteurs elfes parviennent à les retrouver. Ils ne referont surface que vingt ans plus tard. La chute d'Alterac sonne le glas des armées orcs du nord. Démasquées et privées de tout soutien, elles doivent s'enfuir en masse. Les Terres du Nord sont vierges de tout ennemi.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Secondes Guerres. Part IV- Spoiler:
VII. Le retour vers Azeroth
Pour la première fois, les chefs de l'Alliance peuvent envisager la situation d'un oeil optimiste. Malgré leurs terribles pertes, les humains ont repris l'initiative et repoussé les orcs à leurs positions initiales.
A l'exception d'Ironforge et de la plupart de Dun Morogh, la Horde garde ses places fortes à Khaz Modan. La plus grande partie du clan Dragonmaw, renforcé par des poussières d'unités, y est solidement établie. Par contre, une part importante de la flotte orc tapisse le fond de la mer aux Iles Brisées, une autre celui du lac Darrowmere ou de la baie de Tol Barad, et le reste n'est plus de taille à affronter les canons de l'Amiral Proudmoore. Les derniers orcs du continent et des mers de Lordaeron se replient en sauvant ce qui peut l'être sur leur base navale de Crestfall, près de Kul Tiras. Le reste des navires organise la retraite également pour évacuer les troupes vers les terres continentales d'Azeroth.
Une fois de plus, le rassemblement orc a été détecté, cette fois par les sous-marins des gnomes, employés pour la première fois (et à ce jour la seule) sur une large échelle. L'Amiral Proudmoore rassemble ses navires et ses sous-marins, que Lothar lance sur les chantiers navals et les transports en plein embarquement. Quelques heures plus tard, la flotte des orcs est définitivement détruite et les troupes présentes sur l'île sont condamnées à la capture. Seuls quelques navires ont pu s'enfuir et rapporter leurs contingents, qui sont envoyés à la forteresse de Blackrock Spire. Doomhammer n'a plus de flotte ni de réserves. Lord Lothar, le roi Terenas et l'Amiral Proudmoore ont désormais les mains libres pour débarquer sur le continent. Les Dragonmaw sont décidés à se maintenir dans Khaz Modan, et les trois commandants décident de ne pas forcer le passage, la destruction de la flotte orc supprimant tout risque d'attaque surprise. Des forces sont laissées au nord d'Arathi, pendant que le gros de l'armée libérera l'est d'Azeroth. Les exilés de Stormwind, de retour dans leur patrie dévastée, mènent la charge avec rage. Les orcs sont balayés ou refoulés. Stormwind, ou plutôt ses ruines, sont atteintes en quelques jours. Elwynn, la Marche de l'ouest, l'ex Grand Hamlet, aujourd'hui Darkshire, sont à leur tour libérés.
Bientôt se profile la silhouette de Blackrock Spire. Les stratèges de l'Alliance savent que la bataille sera rude : la montagne a été choisie par les orcs comme poste de commandement dès la première année de l'invasion, et toutes les forces orcs s'y sont rassemblées. Lord Lothar en personne décide donc de se rendre à Blackrock Spire pour parlementer avec Doomhammer. Ses conditions sont la capitulation de Blackrock Spire contre la vie sauve pour tous les orcs qui se rendent. Rares sont ceux qui ont l'espoir de voir Doomhammer céder, mais l'attaque serait suffisamment difficile pour que cela vaille le coup d'être tenté. Le chef des exilés par vers la citadelle avec un détachement important. Trois jours plus tard, aucune nouvelle n'est revenue au gros de l'armée...
imgLes récits des survivants, dirigés par le général Turalyon, racontent que Lothar et son groupe ont été pris dans une embuscade alors qu'ils arrivaient en vue de Blackrock Spire. Lothar et ses chevaliers ont combattu vaillament, mais ils ont succombé sous le nombre. Le régent d'Azeroth est mort, et seule une petite partie de l'escorte a pu s'enfuir et regagner l'armée. La nouvelle, c'est une évidence, cloture les négociations et déclenche l'attaque générale. Une embuscade d'Orcs Blackrocks
La bataille de Blackrock Spire dépasse tous les affrontements qui ont eu lieu depuis le début de la guerre. Des milliers de guerriers s'entretuent au milieu des fortifications considérables de la montagne. Les orcs qui ont conquis Stromgarde et Stratholme sont morts, tandis que l'Alliance touche au but. Un envoi massif de cavaliers griffons du pic des Aerie bombarde les défenseurs et abat les dragons et machines d'observations. Quand le carnage s'achève, Blackrock Spire est tombé. L'Alliance rafle un grand nombre de prisonniers, et malgré des pertes importantes, elle a brisé le dernier pilier de la défense orc. Doomhammer lui-même est capturé.
Pendant ce temps, les armées du nord et les nains d'Ironforge chassent les armées orcs hors d'Arathi et les rejettent dans les marais. Trollbane récupère sa cité et sa terre dévastée. Les nains eux aussi reprennent les pics de Dun Morogh, mais ne peuvent s'avancer plus loin : le clan Dragonmaw a massé l'essentiel de ses troupes à Dun Algaz, avec un grand nombre de dragons, et, prudemment, les armées de l'Alliance battent en retraite.
Khaz Modan reste à la Horde. Par contre, la chute du mont Blackrock a rompu toutes ses positions dans le sud. L'Alliance monte sa dernière manoeuvre : l'invasion des Morasses noires et la destruction, enfin, de la Porte des Ténèbres. Le monde des orcs sera définitivement coupé d'Azeroth et les rescapés de la Horde n'auront plus d'issue. Terenas lance une série d'attaques qui font s'effondrer les cités jumelles Stonard et Rockard. Les orcs sont balayés et contraints de fuir en pleine débandade. Poussant les débris de la Horde devant elle, les armées de l'Alliance entrent dans les Morasses noires. Dès lors, les orcs n'ont plus le choix. Ils se retournent avec l'énergie du désespoir face à ces combattants mieux équipées, bien mieux commandées, et entraînés par la victoire. La bataille est sanglante. Tous les orcs restant sur le continent d'Azeroth se sont rassemblés pour la défense de la porte, avec un grand nombre de dragons. En vue de la porte, le clan Burning Blade est exterminé par les troupes d'Uther Lightbringer, tandis les troupes de l'Alliance franchissent les plans d'eau, enlevant les fortifications les unes après les autres.
Enfin, les derniers orcs sont tués. Les avant-gardes de l'Alliance voient, face à elles, ce qui fut la source de milliers de morts et de la destruction de la plus grande part de leurs contrées : la Porte des Ténèbres.
Celui à qui revient l'honneur de la détruire est l'Archimage Khadgar de Stormwind. Alors que les armées de l'Alliance prennent position autour de la dénivellation, le grand sorcier invoqua ses plus puissants sortilèges, utilisant la puissance de l'endroit pour une attaque massive. Un immense rayon de lumière jaillit du ciel qui se noircit, et se concentra pendant plusieurs secondes dans le cercle de pierre. Puis le rayon sembla s'étendre à l'ensemble de la Porte et l'anéantit, projetant dans le ciel des lambeaux de pierre. La Porte des Ténèbres n'était plus.
Epilogue
Après cette terrible défaite, la Horde est définitivement vaincue. Mais il faudra attendre l'intervention du mage Rhonin, de Vereesa Windrunner et Falstad Wildhammer, qui rallièrent la résistance naine, pour que soit libérée la reine des dragons, Alextrasza, et toute la partie sud de Khaz Modan avec elle. Les circonstances de cet événement sont assez troubles, la seule chose dont on est sûrs, c'est que de nombreux dragons sont intervenus dans la bataille, et en sont peut-être à l'origine.
Les orcs seront alors placés dans les premiers camps d'internement, où ils développeront les premiers stades de leur léthargie. Seul le chef Killrog Deadeye et son clan Bleeding Hollow parviendront à s'échapper.
Quelques années plus tard, le chaman Ner'zhul rouvrira la Porte des Ténèbres, et les armées de l'Alliance devront le poursuivre jusque dans les terres de Draenor pour anéantir définitivement les forces orcs du monde rouge.
Grom Hellscream et une part du clan Warsong, comme Kilrogg avant lui, s'évanouira alors dans la nature, et deviendra un lieutenant du chef Thrall et d'un Doomhammer repenti quand ils libéreront les orcs des camps et feront voile vers Kalimdor, pour y recontruire une société, cette fois noble et proche de la notre. Les orcs se joindront à la coalition qui vaincra leurs anciens maîtres démons à la Bataille du Mont Hyjal.
Des sept royaumes humains, trois existent encore come à l'époque, Stormwind, Kul Tiras et sans doute Gilenas. Des exilés de toutes les nations, principalement de Lordaeron, ont traversé la mer lors du déchainement du Fléau, et ont eux aussi fait partie de l'armée du Mont Hyjal, avant de former le nouveau royaume de Theramore à Kalimdor. Le reste des clans orcs s'est fondu dans la nouvelle Horde de Thrall, à l'exception d'un groupe d'orcs Blackrock et Black Tooth Grin qui a réinvesti Blackrock Spire à la chute de la Légion et servent maintenant les dragons noirs, dirigés par Onyxia et Nefarian, héritiers du grand dragon noir Deathwing.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Troisièmes Guerre.Part I- Spoiler:
Prologue Déjà plus de 15 années ont passé depuis que Orcs et Humains ont mis un terme à leur conflit. Pendant toutes ces années les tambours de la guerre se sont tus, laissant planer sur les terres un vague sentiment de paix. Alors que les royaumes des Humains continuaient à se délecter de leur victoire passée, lentement, les clans Orcs vaincus se regroupaient sous la bannière d'un visionnaire, d'un nouveau leader.
Désormais l'ombre de la nuit s'est abattue sur le monde, menaçant de détruire toute forme de vie, d'anéantir tout espoir. Le son des tambours une nouvelle fois porté par les vents, annonce le moment inéluctable où les cieux seront embrasés par les flammes - lorsque le monde tremblera devant l'arrivée de la Légion Ardente.
L'exode de la Horde Quelque part, dans les hautes terres d'Arathi, Thrall, le jeune chef de la Horde des Orcs, se réveillait d'un sommeil troublé par les rêves. Ceux-ci étaient l'annonce d'une sombre présence. Un mystérieux Prophète vint alors à sa rencontre et lui demanda de rallier son peuple au plus vite afin de quitter le rivage immédiatement. En effet, ce Prophète connaissait l'avenir et avait vu la grande ombre enflammée qui venait pour consumer le monde : les Démons étaient de retour. La seule chance que Thrall avait pour se dresser contre eux était de traverser la mer vers les terres lointaines de Kalimdor. Bien que cela n'avait aucun sens, Thrall croyait à sa vision et aux esprits qui lui disaient de faire confiance au Prophète.
Trois jours plus tard, non loin de la côte de Lordaeron, Thrall continuait à ressembler ses troupes, faisant confiance au Prophète qui n'avait malheureusement toujours pas reparu. Les clans se regroupaient, mais il leur fallait du temps pour tous rejoindre le Chef de la Horde. Le campement continuait ses préparatifs afin d'accueillir les guerriers à leur arrivée (nourriture et logements). Mais Thrall était sans nouvelle de Grom Hellscream et son clan Warsong, qui n'était toujours pas revenu. C'est alors qu'un bataillon Humain se présenta à l'entrée du campement Orc. Ils affirmèrent qu'ils avaient violé le Traité d'alliance, et qu'ils avaient déjà capturé l'un de leurs chefs. Thrall repoussa les Humains tant bien que mal jusqu'à leur campement, et délivra Grom Hellscream. Heureusement, tout allait bien pour lui, seul sa fierté avait été blessée. Toutes ses troupes rassemblées, et la Horde au complet, Thrall pouvait quitter définitivement les contrées Humaines. Il emprunta pour cela les navires des Humains afin de traverser la Grande Mer et faire voile vers Kalimdor. C'est là que les Orcs allaient accomplir leur destinée, c'est là que le salut de ce peuple pouvait être assuré.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Troisième Guerre. Part II- Spoiler:
Le fléau de Lordaeron Dans la salle du trône de Lordaeron, le roi Terenas se réunissait avec tous ses conseillers. Des récents rapports affirmaient en effet que les Orcs se regroupaient aux frontières et qu'ils avaient récemment attaqués les camps afin de libérer leurs frères. La Horde se regroupait, et les dirigeants Humains devait prendre des décisions afin de protéger leur peuple. Mais une autre menace se profilait, un mystérieux Fléau se développait sur les terres du Nord.
Tandis que Terenas hésitait sur quelles dispositions prendre, un corbeau entra dans la salle du trône et se posa devant lui. Il se métamorphosa alors en Humain, un mystérieux Prophète inconnu. Il avertit le roi des dangers qui allait mettre en péril l'Humanité. Il lui conseilla de s'enfuir vers les terres lointaines de Kalimdor, lui et tout son peuple, afin d'éviter la catastrophe qu'il prédisait. Malheureusement, le roi, têtu et inconfiant, préféra le faire évacuer de la salle par les gardes.
Les récentes rébellions des Orcs dans le sud du royaume avait forcé le haut commandement de l'Alliance à prendre des mesures radicales. Pour contenir la menace des Orcs, le roi Terenas avait envoyé deux de ses plus grand Paladins, son fils Arthas et le légendaire Uther Lightbringer, pour en finir une fois pour toutes avec les Orcs. Uther et ses hommes furent honorés de la présence du prince Arthas, heureux que le roi Terenas l'eut choisi pour l'épauler. Malheureusement, le plaisir ne fut qu'un court moment : les éclaireurs avaient confirmé qu'un camp d'Orcs était caché quelque part au-dessus d'une crête, se préparant à attaquer le village de Strahnbrad.
Uther Lightbringer chargea donc le Prince d'assurer la défense de Strahnbrad, tandis qu'il irait faire mouvement vers le retranchement des Orcs. Les adversaires furent nombreux et le village déjà à feu et à sang, mais Arthas et ses fantassins n'eurent aucun mal à faire face. Le village fut rapidement sécurisé et le Prince rejoignit le Paladin au camp des Orcs.
Vingt minutes plus tard, au camp des Humains non loin du village du clan Blackrock, les deux montures des éclaireurs, envoyés par Uther afin de parlementer avec les Orcs, revinrent au camp... mais sans leur cavalier respectif. Uther comprit que leurs ennemis n'étaient pas prêt de se rendre, et décida d'envoyer le jeune Prince Arthas mener bataille afin de se débarrasser des Orcs.
Les troupes du Prince n'eurent aucun mal à détruire le camp et tuèrent leur chef, un Maitre-Lame qui s'employait à invoquer des Démons en sacrifiant des villageois Humains. Uther tenta de rassurer le jeune Prince en lui affirmant qu'il s'agissait là de vieilles traditions moribondes, tout en lui rappelant que les Démons avaient été vaincu depuis bien longtemps.
Trois jours plus tard, à Alterac, Arthas et ses hommes avaient rendez-vous avec Jaina Proudmoore, sur la Route du Roi. Il s'agissait de l'une des sorcières les plus talentueuses de la contrée, et elle avait été envoyée spécialement par les mages du Kirin Tor afin d'enquêter sur les origines d'une mystérieuses peste en provenance des villages du nord. D'après leurs sources, ce fléau se serait étendu depuis une région située au nord. Jaina décida d'aller vérifier dans les villages, le long de la Voie Royale.
Selon certains miliciens, les villages voisins auraient été attaqués par des Morts-Vivants. Et effectivement, au fur et à mesure de leur progression, Arthas et ses troupes eurent à affronter de plus en plus de squelette vivants et de sorciers moribonds jusqu'à se rendre compte que la région entière avait été infectée par des céréales servant de nourriture aux populations. Celui-ci proviendrait en fait de l'importation de grain d'Andorhal, le centre de distribution des bourgs du nord. En tentant de détruire un grenier contaminé par les céréales, Arthas et Jaina aperçurent le chef des troupes Morts-Vivantes environnantes, un Nécromancien tout vêtu de noir qui préféra fuir le combat plutôt que de les affronter. Lui et ses serviteurs étaient donc derrière le fléau.
Poursuivant leur chemin non loin d'Andorhal, Arthas et ses troupes rencontrèrent d'autres serviteurs du Nécromancien. Arthas décida alors d'établir une base de repli, puis de continuer ses investigations en pénétrant dans la ville d'Andorhal.
Quelle ne fut pas leur surprise de retrouver l'ancien Nécromancien, se présentant comme Kel'Thuzad, qui leur avertit qu'il était mieux pour eux d'abandonner leurs recherches s'ils tenaient à la vie. Il avait en effet ordonné au Culte des Damnés de distribuer le grain contaminé afin de transformer toute la population en Morts-Vivants. Il servait en fait Mal'Ganis, le seigneur de l'épouvante : c'était lui qui avait ordonné la peste afin de nettoyer la terre et d'en faire un paradis d'obscurité éternelle. Son plan avait déjà commencé, et Kel'Thuzad affirma au jeune prince qu'il trouverait les preuves de ses dires en se rendant à Stratholme. Après ses explications, le Nécromancien tenta de se replier sur sa base, mais Arthas n'en fit qu'une bouchée. Il était malheureusement trop tard : tous les greniers de distribution étaient vides, les cargaisons de grains empoisonnés avaient déjà été envoyées un peu partout dans la région. La malédiction pouvait commencer...
Tôt le lendemain, Arthas et Jaina reprirent la route en direction de Stratholme, et approchèrent du village de Hearthglen. Malheureusement, les nouvelles n'étaient pas très bonnes : la veille, une grande armée de Morts-Vivants avaient déferlée sur les villages voisins, et elle se dirigeait désormais vers Hearthglen. Arthas ordonna à Jaina de retourner prévenir le Seigneur Uther, tandis qu'il resterait pour protéger le village.
Cependant, une cargaison de grains envoyée par Andorhal venait d'être distribuée aux villageois. Arthas pu alors voir de ses propres yeux le but de ce fléau : il n'avait pas pour but de décimer son peuple mais de le transformer en Morts-Vivants ! Le jeune Prince du alors combattre les villageois empoisonnés, puis assurer la protection du village des attaques de l'armée Mort-Vivante, et ce jusqu'au retour du Paladin Uther. Une fois toutes menaces éliminées, Arthas décida d'affronter directement Mal'Ganis en se rendant jusqu'à Stratholme pour l'affronter.
Alors qu'Arthas et Jaina se dirigeaient vers Mal'Ganis, un mystérieux Prophète fit son apparition sur leur chemin. Celui-ci expliqua au jeune Prince qu'il avait vu l'avenir et que la terre qu'il tentait de protéger était déjà perdue, rien ne pouvait plus être fait. S'il voulait vraiment sauver son peuple, il devait lui faire traverser l'océan vers l'ouest. Mais, argumentant que sa place était ici aux côtés de son peuple, Arthas préféra continuer sa route en direction de Stratholme.
Arrivé à Stratholme, il était déjà trop tard pour Arthas et Jaina afin de faire quoi que ce soit : toute la population avait été infectée par le fléau à cause des caisses de grains infectés, chaque villageois était devenu un Zombie au service des Morts-Vivants. Uther et ses Paladins les rejoignirent rapidement. Il s'opposa à l'idée de nettoyer toute la ville : selon lui, il devait sûrement exister une autre façon de procéder que de tuer toute la population. Cependant, le jeune Prince était têtu et il ordonna à Uther d'exécuter ses ordres. Ce dernier refusant, Arthas le prit comme un traître et il décida, par la grâce de son droit de succession au titre du Roi, et par les pouvoirs de sa couronne, de relever Uther de son commandement. Outrés, Uther ses Paladins préférèrent se retirer, suivit par Jaina qui préférait ne pas voir le massacre.
Arthas devait faire vite : Mal'Ganis voulait faire des habitants de Stratholme ses esclaves Morts-Vivants, et s'il y parvenait, son armée ne pourrait alors plus être arrêtée. Arthas détruisit chaque maison des citoyens et mit un terme à leurs souffrances, avant que Mal'Ganis se s'empare de leurs âmes. Le jeune Prince voulu alors engager en duel le seigneur de l'épouvante, mais celui-ci préféra s'enfuir en lui donnant rendez-vous dans les terres arctiques de Northrend. Il lui demanda d'y rassembler ses forces car selon lui, ça serait là-bas qu'aurait lieu l'engagement décisif, et ça serait là-bas qu'Arthas découvrirait sa vraie destinée.
Trois jours plus tard, dans les ruines de Stratholme, Jaina parcourait les rues, affligée par le carnage qu'Arthas avait pu réaliser. Le jeune Prince était déjà parti pour Northrend poursuivre Mal'Ganis, et Uther jugea plus sage de retourner prévenir le roi Terenas de la folie de son fils. Lorsque Jaina se retrouva seule parmi les ruines de la cité, le Prophète mystérieux refit son apparition à ses côtés. Il lui affirma que même si les morts de cette contrée reposaient pour l'instant en paix, elle ne devait pas se faire d'illusion : Arthas n'allait trouver que la mort dans le nord glacé. Selon lui, tout reposait maintenant sur elle, sorcière du Kirin Tor. Elle devait mener son peuple vers l'ouest, vers les terres ancestrales de Kalimdor. Il n'y avait que là-bas qu'elle pourrait combattre l'ombre et sauver le monde des flammes.
Les citadelles de Northrend Un mois plus tard, le long des côtes de la Baie de Daggercap, Arthas et ses troupes débarquaient sur les terres abandonnées par la Lumière. Les os glacés par un vent insoutenable, ils installèrent un premier campement. Ce désert glacial regorgeait de dangers visibles et invisibles, et le jeune Prince devait développer ses forces avant de poursuivre Mal'Ganis. Il rencontra sur son chemin Muradin Bronzebeard, un de ses anciens amis, un Nain roi de la montagne. Celui-ci était à la recherche d'une Epée runique nommée Frostmourne cachée dans une chambre secrète, quelque part dans les terres glacées. Mais au fil de ses recherches, il avait été attaqué par de plus en plus de Morts-Vivants, et avait été contraint d'abandonner ses positions. Il joignit donc ses troupes restantes aux forces d'Arthas afin de détruire la citadelle de Mal'Ganis. Malheureusement, ils ne trouvèrent aucune trace du seigneur de l'épouvante dans les ruines de la cité.
Arthas décida d'établir son nouveau camp de base dans l'ancienne citadelle. Mais le lendemain matin, il reçu la visite d'un émissaire de son père : le seigneur Uther avait convaincu le Roi de mettre fin à l'expédition et rappelait toutes les troupes du jeune Prince à rentrer. Sans ses hommes, Arthas ne pouvait pas vaincre Mal'Ganis. Il décida donc de brûler tous les navires afin de forcer ses troupes à ne pas quitter le continent. Il leur fit croire que c'était les Trolls et Ogres, des mercenaires qu'il avait engagé pour détruire les bateaux, qui étaient responsables de tels actes. Maintenant coincés sur cette terrifiante contrée, les hommes d'Arthas n'avaient d'autres choix que d'y rester et de vaincre Mal'Ganis, ou bien d'y mourir.
Le matin suivant, Mal'Ganis et toutes ses forces rassemblées se présentèrent devant le campement d'Arthas. C'était à leur tour d'attaquer, et le jeune Prince n'allait pas pouvoir faire le poids. Mais il restait une chance : Arthas demanda à son compagnon Muradin de l'aider à récupérer Frostmourne. La mystérieuse lame runique possédait des pouvoirs terrifiants et cela permettrait de contrer Mal'Ganis. Le prix à payer allait être énorme, et cette idée n'enchantait guère le roi de la montagne, Muradin Bronzebeard. Malgré tout, il avait promis à son ami de l'aider...
Confiant ainsi la gestion de la défense du camps à son capitaine des troupes, Arthas et Muradin partirent par derrière à la recherche de l'Epée runique. Ils tuèrent le gardien de glace qui gardait l'entrée de la chambre. Celui-ci les mis en garde avant de mourir : l'épée était maudite, « Quiconque prend cette épée s'empare d'un pouvoir éternel. Comme la lame tranche la chair, le pouvoir balafre l'esprit ». Muradin supplia le jeune Prince d'abandonner la quête et de ramener ses hommes chez lui. Mais Arthas avait soif de vengeance, et il appela les esprits des lieux afin de prendre possession de l'Epée. Celle-ci fusa de son trône vers le ciel puis redescendit pour tuer Muradin d'un coup. Arthas s'en empara immédiatement et retourna à son campement afin d'achever Mal'Ganis. Il rasa la base du seigneur de l'épouvante, et avant de le tuer, ce dernier lui affirma que tout ce qu'il avait fait avait été prédit par le Seigneur Noir. En effet, Arthas s'était emparé de Frostmourne au prix du sacrifice de ses camarades afin d'assouvir sa vengeance. C'était désormais Frostmourne qu'il écoutait, et c'était la voix du Seigneur Noir qui lui parlait à l'oreille à travers l'Epée qui portait dans ses mains.
Après avoir pris sa revanche sur Mal'Ganis, le Prince Arthas s'éloigna dans les terres glaciales de Northrend. Tourmenté par Frostmourne, il devint complètement fou. Désormais soumis à la volonté maléfique de l'Epée, Arthas décida de rentrer à Lordaeron pour réclamer sa juste récompense...
Accueilli comme un héros dans sa ville natale, le jeune Prince fut reçu par son père dans la salle du trône de Lordaeron. Alors que celui-ci commençait un long discours pour le remercier d'avoir débarrassé son peuple de l'emprise de Mal'Ganis, Arthas écoutait la voix du Seigneur Noir à travers l'Epée runique. Lorsque qu'il fut à genoux devant son père, il se releva, monta les marches du trône, et brandit Frostmourne au-dessus du Roi terrifié : il allait prendre la succession de son père, mais un nouveau royaume allais naître, un nouvel ordre qui allait chambouler toutes les fondations du monde.
La couronne ensanglantée tomba et roula jusqu'en bas des marches.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Troisièmes Guerre.Part III- Spoiler:
La voie des Damnés La peste Mort-Vivante du roi Liche (alias le Seigneur Noir) s'était répandue dans la capitale de Lordaeron et ses alentours. Choqués et démotivés par la perte de leur roi, les forces de Lordaeron avaient été dispersées par les féroces guerriers Morts-Vivants. Lordaeron n'était plus que l'ombre de sa gloire passée. Le prince Arthas préféra quitter Lordaeron et s'enfuir dans la forêt. Il avait damné tout ce qu'il aimait en son nom mais n'avait toujours aucun remords ni de honte et de pitié.
Il reçu un jour la visite d'un autre Seigneur de l'épouvante. Celui qu'il prit d'abord pour Mal'Ganis était en fait Tichondrius, venu lui expliquer qu'il n'était pas son ennemi mais un serviteur du roi Liche. L'Epée runique que le jeune Prince portait avait été forgée par le Roi Liche de manière à capturer les âmes, et celle d'Arthas était la première qu'elle avait revendiquée. En tuant son père et en délivrant la terre du Fléau, le jeune Prince avait passé sa première épreuve : le Roi Liche était enchanté de sa bonne volonté. Sa seconde fut de délivrer des Acolytes du Culte du Damnés qui se cachait parmi la population locale, déguisés en simple villageois. Arthas remplit son devoir parfaitement, et fut envoyé pour exécuter une troisième mission à Andorhal. Tichondrius voulait qu'il aille retrouver les restes de l'ancien Maître des Acolytes, le Nécromancien Kel'Thuzad, qu'Arthas avait lui-même éliminé auparavant.
Le lendemain matin, dans les environs d'Andorhal, Arthas se mit en quête de retrouver les reste du Nécromancien. Son corps était protégé par un chevalier de la Main d'argent, et Arthas du l'affronter puis l'éliminer afin de pouvoir exhumer la dépouille. Sa première idée fut de réanimer le cadavre, mais l'être aussi grand que formait Kel'Thuzad ne pouvait être réanimé qu'au point où se rejoignaient de puissantes énergies. La contrée ne proposait pas un tel endroit, et le jeune Prince du utiliser des chariots à viandes afin de transporter le corps.
Malheureusement, Tichondrius fut fort de l'état de décomposition des restes du Nécromancien. Il voulait faire voyager la dépouille jusqu'à Quel'Thalas afin de la réanimer via les énergies du Puits solaire des Hauts Elfes. Arthas fut donc chargé de voler une urne très spéciale dans un bastion de Paladins afin de protéger les restes de Kel'Thuzad pendant le voyage. Malheureusement, l'urne contenait déjà les cendres de son père, l'ancien roi de Lordaeron, et celle-ci était gardée par Uther Lightbringer. N'ayant que faire de son contenu, Arthas dut affronter et achever le vieux Paladin afin de prendre possession de son bien et le ramener à son serviteur Tichondrius. Lorsque tout fut fin prêt et que le voyage pu commencer, Arthas vit le fantôme de Kel'Thuzad apparaître devant lui. Celui-ci lui expliqua qu'il était le seul à pouvoir le voir, et qu'il ne devait surtout pas faire confiance à Tichondrius. Selon lui, les Seigneurs de l'épouvante étaient les geôliers du Roi Liche, et il lui expliquerait pourquoi dès qu'il aurait retrouvé son intégrité physique.
Pendant ce temps, Tichondrius était retourné dans sa citadelle située quelque part dans les limbes. Là-bas, il rencontra ses frères Anetheron et Mephistroth venu lui avertir que leur Seigneur Archimonde demandait un rapport sur le fléau. D'après Tichondrius, le jeune Chevalier de la mort du Roi Liche s'en sortais bien, mais un doute lui faisait penser que Ner'zhul possédait des arrière-pensées concernant son nouveau champion. Anetheron lui rappela toutefois que leur seul souci était que le Fléau remplisse son office. Archimonde ne pouvait pas tolérer un échec : ni le Roi Liche et ni ses serviteurs Morts-Vivants ne pouvaient mettre en péril le retour de la Légion Ardente.
Six jours plus tard, Arthas et ses troupes arrivèrent près des terres forestières de Quel'Thalas. Le fantôme du Nécromancien suivait toujours le jeune Prince en le conseillant sur la marche à suivre. D'après lui, il était impossible de pénétrer directement dans la capitale de Quel'Thalas à cause des Portes Elfiques enchantées. Arthas dut donc passer par la forêt, en déboisant tant bien que mal les arbres afin de frayer un chemin. Il rasa les quelques villages Hauts Elfes qui rencontra sur son chemin et arriva devant la Porte Elfique qui protégeait le coeur du très protégé royaume forestier.
Quelques instants plus tard, derrière les ruines de la Porte Elfique, Arthas aperçu Sylvanas Windrunner qui repliait se troupes dans la forêt. Avant de s'enfuir, elle lui affirma qu'une seconde porte enchantée bloquait la route vers Silvermoon, capitale du royaume. Le jeune prince dût trouver et assembler trois Cristaux de lunes qui allaient former la Clé des Trois Lunes permettant d'ouvrir la Porte Intérieur. Le premier cristal était taillé dans l'oeil d'émeraude de Jennala et ouvrait l'esprit du Gardien du Portail; le deuxième était taillé dans le coeur d'améthyste de Hannalee et ouvrait le coeur; et enfin le troisième était taillé dans le corps de saphir d'Enulaia et ouvrait l'âme. Une fois les trois fragments réunis, Arthas pu ouvrir la Porte Enchantée et pénétrer dans le Royaume Intérieur !
Un peu plus tard, à proximité de la capitale de Elfes, Silvermoon, le Seigneur de l'épouvante Tichondrius rendit visite à Arthas. Il se réjouit de l'avancé du Chevalier de la Mort, mais le mit en garde : le Puits Solaire était un bassin d'énergie mystique d'où les Elfes tiraient leur immortalité, ils n'allaient donc pas l'abandonner sans coups férir. En effet, Arthas et ses troupes durent batailler très dur afin de percer la défense de Silvermoon et atteindre le Puits Solaire. Le Chevalier de la Mort en profita même, lorsqu'il affronta Sylvanas Windrunner pour la dernière fois, de ne pas l'achever mais de capturer son âme grâce à Frostmourne afin de la tourmenter à jamais. La ranger Elfe ressuscita sous une forme de banshee au service du Fléau. Silvermoon était complètement détruite et annexée par les Morts-Vivants.
L'heure de la renaissance de Kel'Thuzad pu alors commencer : Arthas plaça l'urne contenant les restes du Nécromancien dans les eaux sacrée du bassin, et Kel'Thuzad réapparu sous la forme d'une Liche.
Le retour de la Légion Trois jours plus tard, sur les pics venteux des Monts d'Alterac, la Liche Kel'Thuzad expliqua à Arthas que les Seigneurs de l'épouvante Tichondrius, Anetheron et Mephistroth étaient les agents envoyés par celui-ci qui avait créer leur maître, le Roi Liche. Ils étaient les fiers Seigneurs de la Légion Ardente, une immense armée Démoniaque qui avait consumé des mondes sans nombre en plus du leur. Elle venait à présent sur ce monde afin de le détruire. Le Roi Liche fut créé pour préparer sa venue, et les Seigneurs de l'épouvante envoyés afin de s'assurer de son succès. Le Fléau de Lordaeron, les citadelles de Northrend, et le massacre des Elfes n'était en fait qu'une préparation d'une vaste invasion démoniaque. Le conflit n'avait en fait pas encore commencé...
La première phase du plan élaboré par le Roi Liche était de lancer le Fléau afin d'éliminer tout groupe capable de s'opposer à la Légion. La seconde phase allait consister à invoquer le Seigneur Démon qui lancerait l'invasion.
Le lendemain matin, les troupes d'Arthas attaquèrent le village d'Orcs Blackrock, afin de prendre possession du Portail Démoniaque. Ces adorateurs de la Légion étaient d'anciens agents envoyés lors de la précédente venu de la Légion Ardente. Ayant failli à leur tâche, ils avaient été remplacés par les Morts-Vivants mais continuaient de servir leur cause initiale, sans répit.
La Liche Kel'Thuzad utilisa le Portail ainsi libéré afin de s'entretenir avec Archimonde et recevoir ses instructions : il allait devoir trouver un tome spécial (le dernier des livres de sorts de Medivh, l'Ultime Gardien), car seules ses incantations perdues étaient assez puissantes pour le ramener dans ce monde. Le livre se trouvait dans la cité mortelle de Dalaran, et au crépuscule dans trois jours, Kel'Thuzad devait commencer l'invocation.
Deux jours plus tard, l'immense armée Mort-Vivante arriva aux portes de Dalaran, le royaume des Magiciens du Kirin Tor. Antonidas était à la tête de ceux-ci, et refusa de rendre les armes face au Chevalier de la Mort : il avait érigé des auras magiques tout autour de la ville détruisant n'importe quel Mort-Vivant qui tenterait de la traverser. Mais Arthas ne fit qu'une bouchée des trois Archimages qui alimentaient les boucliers de défenses de la ville, acheva Antonidas, et récupéra le tome avant que les Magiciens du Kirin Tor n'aient le temps de se regrouper pour le contrer.
Une heure plus tard, sur une colline surplombant Dalaran, Kel'Thuzad commençait à prononcer l'enchantement complexe permettant l'invocation d'Archimonde, tandis qu'Arthas et ses troupes essuyait les veines attaques successives du Kirin Tor. Lorsque l'invocation fut terminée, Archimonde sortit des Enfers pour apparaître devant tous. Ses Agents Tichondrius Anetheron et Mephistroth avait fini tous les préparatifs et allait diriger le fléau : le Roi Liche n'était maintenant de plus aucune utilité pour le Seigneur Démon. Arthas était inquiet sur son devenir, mais Kel'Thuzad le rassura en lui affirmant que le Roi Liche avait prophétisé tout ce qui s'était passé et que son Chevalier de la Mort aurait sûrement un rôle à jouer dans son grand projet.
Bientôt, Archimonde allait ordonner le début de l'invasion. Mais d'abord, il fit un exemple avec les Magiciens du Kirin Tor en réduisant en poussière toute la ville de Dalaran, d'un coup de main.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Troisièmes Guerres. Part IV- Spoiler:
L’invasion de Kalimdor Ecoutant les instructions du mystérieux Prophète, Thrall mena la Horde au-delà de la Grande Mer. Après plusieurs semaines de navigation dans une mer impétueuse, la Horde découvrit les côtes sauvages de Kalimdor. Leurs navires échoués ou coulés, les Orcs s'avancèrent prudemment sur le continent, inquiets des dangers invisibles qui rôdaient dans les failles de cette terre désolée... Mais les navires des Orcs avaient subi de lourds dégâts en traversant le Maelström, et chacun d'eux avaient été séparés puis dispersés le long des côtes de Kalimdor.
La première tâche de Thrall fut donc de rallier la Horde et ses guerriers, en particulier ceux de Grom Hellscream avant de pouvoir partir à la découverte de son destin, sur cette nouvelle terre. Thrall rencontra, au fur et à mesure de sa progression, le chef des Taurens Bloodhoof, Cairne. La férocité et le courage des Orcs intriguèrent Cairne, qui leur conseilla d'aller consulter un Oracle au nord, afin d'en apprendre plus sur leur destin. Thrall et ses hommes décidèrent alors de suivre Cairne jusqu'à son village de Taurens et de l'aider à combattre son ennemi, les Centaures. Et les nouveaux alliés réussirent à combattre avec succès la menace qui planait jusqu'ici sur le petit village des Taurens. Mais Cairne Bloodhoof décida de partir au nord vers les terres verdoyantes de Mulgore, afin d'offrir à son peuple l'abondance de nourriture et la sérénité. Thrall accepta donc d'escorter Cairn et ses Taurens jusqu'en Mulgore, en échange de quoi il pourrait consulter l'Oracle dont il lui avait parlé.
Deux jours plus tard, dans les plaines désolées, Thrall escorta les caravanes de Kodos à travers les plaines arides jusqu'en Mulgore. Le voyage fut mouvementés par les nombreux affrontements avec les Centaures, mais la caravane de Cairn pu atteindre son but grâce aux féroces guerriers Orcs. Arrivés au bout de son voyage, Cairn Bloodhoof remercia son nouvel allié en lui dévoilant l'emplacement de l'Oracle. Loin au nord, au pied sombre du Mont Hyjal, se trouvait le Pic de Stonetalon. C'est au creux du Pic que Thrall trouverait l'Oracle. Cairne lui confia ses meilleurs Kodos pour l'aider sans son périple.
Pendant ce temps, sur Lordaeron, la Légion Ardente commençait son invasion... Les Démons, dirigés par Mannoroth, réduisaient à feu et à sang chaque village qu'ils pouvaient trouver. Mais les Orcs, les premiers agents envoyés par la Légion, avaient préféré fuir vers Kalimdor. Ils avaient ainsi échoués dans leur mission et trahit leur maître Mannoroth. Ce dernier avait soif de vengeance, mais sur les conseils du Seigneur Démon Archimonde, il préféra attendre malgré leur échec : la Horde pouvaient encore leur être utile.
Cela faisait maintenant une semaine que Thrall et ses guerriers ratissaient cette terre désolée de Kalimdor. L'ennui et le soleil ardent les poussaient à bout, mais ils devaient poursuivre : tout pouvait devenir clair une fois l'Oracle trouvé. Poursuivant leur recherche, ils tombèrent sur une trompe d'Orcs en train d'attaquer un village d'Humains. Thrall avait enfin retrouvé le clan Warsong et son chef Grom Hellscream. Leurs forces à nouveau réunies, le village des Humains fut rapidement détruit. Ceux-ci étaient arrivés sur Kalimdor de la même manière que les Orcs, en bateau. Une certaine Proudmoore les dirigeait.
Les éclaireurs rapportèrent que de nombreux campements Humains barraient la passe vers le Nord. Mais tandis que Thrall préféra opter pour une méthode pacifique en survolant les campements à l'aide de zipellins Gobelins, Hellscream désobéit aux ordres de son chef et attaqua un à un chaque campement. Thrall fut donc forcé de participer à la destruction des colonies Humaines afin de protéger ses frères. Mais une fois la paix revenue, il tenta de sermonner Grom Hellscream sur sa désobéissance. Celui-ci avait en fait agit par nostalgie, se rappelant du bon vieux temps où les Démons étaient proche d'eux. Thrall préféra ne pas prendre de risque supplémentaire et confia la tâche à Hellscream de mener son clan jusqu'à la forêt du Nord et d'y construire un campement. Il reviendrait l'y lorsqu'il aurait trouvé l'Oracle.
Deux jours plus tard, le long de la forêt d'Ashenvale, Grom Hellscream construisait son campement. Il lui était nécessaire d'amasser beaucoup de bois afin de préparer la future implantation des Orcs, mais il médisait sur la tâche qu'on lui avait confiée. Ses guerriers n'étaient pas venus pour des travaux manuels. Malgré cela, il tenta de remplir son travail correctement en abattant toujours plus d'arbres. Mais les Orcs ne tardèrent pas à rencontrer une menace de plus en plus hostile : des esprits ressemblant fortement à des Elfes les attaquaient, tentant de fragiliser leur récolte. Mais Hellscream résista et pu collecter tout ce qu'il lui fallait. La construction du camp pouvait alors commencer.
La corruption de la Légion
Plus tard, ce soir-là, Mannoroth et Tichondrius pénétraient dans les Moonglades de Cenarius. Après cent siècles, Mannoroth reconnaissait encore la forêt d'Ashenvale qui était pour lui un endroit maudit, la vallée de son vieil ennemi Cenarius, le demi-dieu des Elfes de la Nuit. Le seigneur Archimonde exigeait en fait la destruction de Cenarius avant de lancer l'invasion Démoniaque sur Kalimdor. Mannoroth aurait apprécié de le combattre à nouveau, mais il était trop habile et se montrait rarement. Mais les Orcs avaient récemment dévasté la forêt et éveillé sa colère, c'est pourquoi le seigneur Archimonde et Tichondrius avaient jugé préférable de les laissés tuer Cenarius pour eux. Mais face aux pouvoirs fantastiques de Cenarius, les petits Orcs n'avaient guère de chance. C'est pourquoi Mannoroth décida de rétablir le Pacte de Sang qu'il avait établi avec les Orcs. Pour cela, il versa son sang ardent dans un des bassins de la forêt afin de corrompre à nouveau les Orcs. Une fois qu'ils y auraient goûté, personne ne pourrait plus les arrêter.
Le lendemain matin, dans les sombres forêts d'Ashenvale, le campement de Grom Hellscream fut attaqué par Cenarius et ses troupes en colères. Mais la corruption des Orcs avait été à nouveau abreuvée par le sang du Démon, et les troupes d'Hellscream combattirent avec tellement de férocité qu'ils finirent pas repousser Cenarius. A la fin du combat, Mannoroth arriva devant Grom Hellscream et ses guerriers épuisés qui virent s'envoler devant eux leur dernier espoir de liberté : ils allaient devoir servir à nouveau la Légion Ardente.
Au même moment, Thrall débarquait au pied du Pic de Stonetalon. Mais l'Oracle se trouvait dans les grottes du sommet de la montagne, et le chemin était parsemé de bastions Humains qui semblaient vouloir l'en éloigner. C'est alors qu'arrivèrent Cairne Bloodhoof et ses Taurens. Ils étaient redevable d'une dette envers les Orcs et étaient venu les aider à atteindre l'Oracle. Thrall gagna aussi la confiance des nobles Wyvernes en les délivrant de la menace des Harpies. Ces féroces bêtes volantes leur permirent de détruire les barrières érigées par les Humains et d'atteindre le sommet sans trop de difficulté. Arrivé en haut, Thrall aperçu la jeune Humaine dont Hellscream lui avait parlé. Elle pénétra dans la grotte, sans doute cherchait elle à trouver elle aussi l'Oracle. Mais Thrall avait été élevé par des Humains et connaissaient leurs méthodes ainsi que leurs stratagèmes : ils n'allaient pas les empêcher d'atteindre l'Oracle.
Vingt minutes plus tard, dans les grottes du Pic de Stonetalon, Thrall et Cairne avançait parmi le dédale des galeries. Ils décidèrent de se séparer afin d'accélérer leur recherche : les Orcs devaient trouver au plus vite l'Oracle afin d'en savoir plus sur leur destin. Ils parcoururent ainsi de nombreuses heures dans les souterrains, affrontant de nombreux squelettes et autres revenants, et déjouant tour à tour les pièges qui parsemaient leur avancée. Ils ne tardèrent pas à pénétrer dans salle du trône de l'Oracle et tombèrent nez à nez avec Jaina Proudmoore, celle qui dirigeait les troupes Humaines. Lorsqu'ils s'apprêtèrent à combattre, une voix les ordonna de s'arrêter. Il s'agissait en fait de l'Oracle, qui n'était autre que le mystérieux Prophète qui leur avait tous les deux rendu visite auparavant.
Le Prophète leur expliqua l'invasion de la Légion Ardente avait commencé, que Lordaeron était déjà tombée et que les Démons se lançaient à l'assaut de Kalimdor ! Ils ne pouvaient sauver ce monde des flammes qu'en s'unissant contre l'Ombre. Mais les Orcs et les Humains ne pouvaient accepter l'idée de s'unir... Le Prophète dut leur expliquer longuement que la Légion était en train de mettre fin à l'Histoire et à toute vie, et qu'Hellscream était d'ores et déjà sous l'influence des Démons. Bientôt, toute la race des Orcs allait être perdue. Le dénouement était proche, Jaina Proudmoore devait s'allier à Thrall.
Trois jours plus tard, à la frontière des Plaines, Thrall, Cairne, et Jaina commençaient à affronter le clan Warsong tombé sous l'influence des Démons. Thrall n'aurait jamais pensé un jour avoir à combattre son propre peuple, mais il devait neutraliser ses frères devenus démoniaques. Les combats furent intenses mais les alliés finirent par s'imposer et capturèrent l'esprit de Grom Hellscream. Ils le rapportèrent jusqu'à la base où Jaina pu le libérer de l'influence Démoniaque. Lorsqu'il reprit ses esprits, Grom Hellscream décida d'aller affronter Mannoroth dans le canyon, avec l'aide de Thrall.
Mannoroth les attendait. Il s'avait qu'ils viendraient. Cachés dans un coin, il les surprit par derrière. Thrall l'attaqua le premier : il tapa avec son marteau au sol et le lui lança de toute ses forces. Son effort fut méritoire mais tellement futile : le Démon esquiva le marteau d'un simple geste, et décida de charger sur le chef des Orcs. Thrall fut projeté dans les airs et retomba lourdement au sol, assommé par le choc. Mais tandis que Mannoroth se réjouissait du spectacle, Hellscream se leva à son tour, couru vers le Démon, brandit son arme et sauta dans sa direction. Le coup fut fatal : le Démon, déchiré, succomba dans une terrible implosion de feu et de poussière. Puis, le silence, juste le bruit sourd d'un corps s'affalant sur la terre sèche.
Lorsque Thrall se releva, Mannoroth avait disparu, mais Hellscream était allongé au sol. La puissance de l'explosion l'avait lourdement blessé. Mourrant, ses dernières paroles furent pour Thrall : il avait réussi à se libérer du sang Démoniaque, et avait libéré par la même occasion tout son peuple.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Rapport de la Troisièmes Guerre.Part V- Spoiler:
La fin de l'Éternité Grâce à l'héroïque sacrifice de Grom Hellscream, le Seigneur des abîmes Mannoroth fut vaincu et la malédiction qui frappait les Orcs enfin levée. Mais les forces combinées des Orcs et des Humains étaient entrées plus profondément dans la forêt d'Ashenvale, pour vérifier que la menace Démoniaque avait été vaincue définitivement. Ainsi, Tyrande Whisperwind (chef des Sentinelles Elfes de la Nuit) pensait que ces étrangers n'étaient venus que pour semer chaos dans sa forêt natale. Mais lorsqu'elle tenta de détruire les premiers campements des Alliés, elle fut repoussée par une armée de Mort-Vivants. Ceux-ci avaient suivit les Humains depuis Lordaeron. Tyrande et ses soeurs préférèrent se replier sous les arbres.
Trois heures plus tard, au pied du Mont Hyjal, Tyrande était poursuivie par Tichondrius et Archimonde. Après plus de dix mille ans, les Elfes finirent par comprendre que la Légion Ardente était de retour afin de consumer le monde. Tyrande, jouant de son habilité de camouflage, réussit tant bien que mal à rejoindre le village de ses soeurs afin de les avertir. Contre de telles forces, les Elfes de la Nuit n'avaient qu'une seule chance.
Cenarius mort, ils devaient réveiller les Druides. Pour cela, elles eurent à vaincre plusieurs campement d'Orcs afin d'atteindre le Cor de Cenarius sur l'île sacrée de Moonglade. Son chant de ralliement allait permettre de réveiller de nombreux Druides, en particulier Furion Stormrage, le plus sage et le puissant de tous.
Deux jours plus tard, loin dans la vallée de Winterspring, Furion Stormrage prenait connaissance de l'ampleur des évènements. Après des centaines d'années passées dans le rêve d'Emeraude, il avait finit par ressentir la corruption de la terre comme s'il s'agissait de son propre corps. En effet, la Légion Ardente était de retour, Cenarius avait été tué, et des étrangers se pavanaient jusqu'à leurs vallées les plus sacrées.
Archimonde allait certainement s'ouvrir un chemin vers le mont Hyjal et s'attaquer à l'Arbre Monde. S'il parvenait à s'emparer de son énergie, le monde était condamné. La décision fut prise de réveiller les autres les Druides-corbeaux afin d'avoir une chance d'arrêter Archimonde et ses Démons. Ils durent pour cela affronter de nombreuses troupes Humaines, Orcs, ainsi que les forces Démoniaques qui gardaient le Refuge des Saisons où se trouvaient les Druides-corbeaux.
Une fois les Druides-corbeaux sortit de leur torpeur, Furion Stormrage décida d'éveiller les Druides-ours endormis depuis plus de trois cent ans dans les grottes sous le Mont Hyjal. Cette tanière des saisons n'avait pas été ouverte depuis tout ce temps, et ils furent surprit de rencontrer des araignées géantes, des squelettes et autres Morts-Vivants, ainsi que des Furbolgs corrompus par les Puits, eux-mêmes souillés par la Légion Ardente. Ce que Furion avait oublié, c'est que c'était dans cette même grotte que se trouvait Illidan, son frère enfermé parce qu'il était devenu fou par son addiction à la magie. Après plus de dix mille ans, pouvait-il être encore en vie ? Tyrande, persuadée qu'il pouvait faire un allié de choix contre les Morts-Vivants, décida de le trouver sa geôle et de le libérer, malgré les mises en garde de Furion.
Tandis que Furion alla à la rencontre des Druides-ours afin de les réveiller à l'aide du Cor de Cenarius, Tyrande affronta les gardiens de la prison et libéra Illidan. Celui-ci accepta d'aider les Elfes de la Nuit à combattre les Démons, mais pour l'amour qu'il avait apporté autrefois à Tyrande, et non par devoir à son peuple. Furion fut contraint de l'accepter à ses côtés, bien que selon lui son frère demeurait un traître condamné pour ses erreurs passées.
Le soir suivant, au coeur des forêts corrompus de Felwood, Illidan médisait sur son sort lorsqu'il reçu la visite du prince Arthas. Celui-ci lui expliqua que le Seigneur de l'Epouvante à la tête de l'armée de Morts-Vivants s'appelait Tichondrius. Il disposait d'un puissant objet magique, le crâne de Gul'dan qui était à l'origine de la corruption de la forêt des Elfes. Arthas souhaitait qu'Illidan récupère ce crâne, ainsi son Seigneur pourrait profiter de la chute de la Légion. En contrepartie, Illidan pourrait récupérer le pouvoir tant recherché durant toute sa vie.
Le Chasseur de Démon détruisit le portail qui protégeait le Crâne et s'en empara. Au moins, la corruption de la forêt allait cesser. Illidan détruisit aussi le Crâne afin d'assimiler ses pouvoirs. Le Chasseur de Démon pouvait maintenant rivaliser avec les plus puissants lieutenants d'Archimonde. Et c'est ce qu'il fit : il tua Tichondrius afin de déjouer les plans de la Légion Ardente et de stopper l'invasion du Fléau. Le commandant des Morts-Vivants avait été détruit, et la forêt s'en remettrait avec le temps. Mais Illidan l'avait payé au prix de son âme, il était devenu un Démon. Furion le banni des terres d'Ashenvale, et Illidan dut s'enfuir.
Deux jours plus tard, dans une tranquille prairie du Mont Hyjal, Tyrande et Furion rencontrèrent Thrall (fils de Durotan et chef de guerre de la Horde) et Jaina Proudmoore (à la tête des Humains survivants de Lordaeron). Ceux-ci avaient tous fait le même rêve cette nuit : un corbeau leur avait demandé de venir à cet endroit. Et le corbeau arriva : il s'agissait du mystérieux prophète. Celui-ci se présenta comme Medivh, le dernier Gardien qui était responsable de l'arrivée des Orcs sur ce monde il y a des années et maintenant du retour de la Légion. Il avait été tué il y avait bien longtemps par les siens, pour payer le prix de ses fautes. Mais malgré sa mort, la guerre avait fait rage dans les terres de l'Est pendant de nombreuses années, dévastant des royaumes entiers. Aujourd'hui, il avait décidé de revenir afin de remettre les choses en ordre. La seule chance de survie pour les trois peuples était maintenant de s'unir et de former une alliance afin de combattre la Légion.
Le matin suivant, non loin du sommet du Mont Hyjal, les Elfes de la Nuit, les Orcs, et les Humains se rassemblaient afin de préparer la défense de la montagne. Archimonde et sa Légion de Démons commençaient leur invasion. Les nouveaux Alliés tentèrent de repousser tant bien que mal les forces Ardentes surpuissantes qui s'avançait toujours plus vers le Mont Hyjal. Mais les protecteurs purent tenir suffisamment longtemps afin de laisser à Furion Stormrage de préparer la défense de l'Arbre Monde.
Lorsque Archimonde força le dernier campement et pu commencer à gravir l'Arbre Monde, des milliers et des milliers de feu follet surgirent de la forêt et foncèrent sur le Démon. Celui-ci fut complètement submergé et assailli de toute part. Il tenta de se défendre mais finit par imploser de lui-même, créant une énorme onde de choc qui déferla sur toute la forêt de Felwood. La forêt était entièrement ravagée, il n'en restait que des cendres, mais Archimonde et sa Légion Ardente avait été vaincu. Les racines finiraient par guérir, ainsi que le reste du monde. Les sacrifices avaient été accomplis, et les Orcs, Humains, et Elfes de la Nuit avaient oublié leur vieille haine et avaient combattu ensemble un ennemi commun. La nature elle-même s'était dressée pour bannir l'obscurité à jamais. La tâche du dernier Gardien été achevé, et Medivh pouvait maintenant reprendre sa place parmi les légendes du passé.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Le Destin de la Horde- Spoiler:
Histoire et légendes relatives à l'invasion et la domination des terres Humaines. Ecrit par Garona, du Conseil de l'Ombre(manuscrit datant de 598).
"Il a toujours été de tradition de rapporter les récits de batailles et de victoires et autrefois, c'était aux initiateurs de ces attaques qu'il incombait d'illustrer ces événements passés. Fins maîtres de guerre, ces chefs de clans n'avaient malheureusement pas les qualités littéraires pour retranscrire la vivacité de leurs exploits. En voici un exemple.
«Thok pénétrer dans trou brillant. Puis moi tomber, mais moi bon. Moi trouver beaucoup de bonnes choses à manger. Nous trouver village. Nous l'écraser et manger nourriture. Thok arrêter maintenant. Tête faire mal à force d'écrire.»
Mon héritage à la fois Orc et Humain, auquel viennent s'ajouter les techniques et connaissances acquises au cours de mes voyages, m'ont élevés au rang que j'occupe aujourd'hui. En tant que grand interprète du Conseil de l'Ombre, c'est à moi qu'incombe désormais la lourde responsabilité de maintenir les comptes de notre conquête de ce monde, ainsi que de notre future croisade au pays des Humains. Moi, Garona, je vais maintenant humblement vous raconter cette histoire...
Il y a des siècles, notre destin concernant la domination de ces terres avait été prédit par les mystiques du clan. Les hordes Orcs ont quitté la boue des marécages et sont arrivés en ce domaine pour accomplir leur destinée. Au cours des siècles, notre influence s'est progressivement répandue, laissant dans notre sillage chaos et désolation. Sur les plaines luxuriantes, dissimulées dans des forêts épaisses ou au sommet de falaises escarpées surplombant la mer, nos armées ont écrasé avec une facilité déconcertante de piètres ennemis. Leurs récoltes périssaient sur place et leurs champs restaient en friche, car nous avions décimé ces populations. Grâce aux pouvoirs d'arcane de nos sorciers Warlocks et de nos nécromanciens, même nos ennemis les plus puissants ne pouvaient faire le poids face à nos assauts croissants. Un par un nos ennemis tombaient, tandis que chaque victoire nous rendait chaque fois un peu plus forts. En assujettant tous ceux qui s'opposaient à notre ascension et en réduisant en esclavage les races les plus faibles pour les exploiter à notre guise, nous parvînmes à conquérir nature et créatures pour finalement atteindre le sommet de ce monde.
Mais notre soif de pouvoir n'était jamais assouvie et des décennies de querelles perpétuelles entre les clans commença à créer des divisions au sein même de notre race. Bientôt des factions apparurent, cherchant chacune à s'approprier le domaine des Orcs. Ces petites disputes se transformèrent en conflits armés, puis en guerre tandis que la soif de conquête brûlait dans nos veines. S'il n'y avait plus de terres sous contrôle ennemi, c'étaient celles de nos frères que nous étions prêts à attaquer.
Les Warlocks étaient le seul clan à ignorer cette course au pouvoir. Vivant reclus dans leurs tours, ils comprirent l'importance du danger. Bien que les nécromanciens se réjouissaient de voir le sang des batailles couler comme des rivières souterraines alimentant la terre, les Warlocks redoutaient de voir un jour prochain l'extinction de leur peuple. L'équilibre fragile qui leur permettait de contrôler les pouvoirs qu'ils maîtrisaient et qu'ils invoquaient pour faire de la magie risquait d'être perturbé. Pour maintenir cet équilibre, les hordes Orcs devaient continuer à se battre contre un ennemi commun.
Au cours d'une période de recherche, une légère déchirure dans le tissu dimensionnel fut remarquée. Pendant des années, les Warlocks essayèrent de percer ce mystère. Après de nombreuses expériences, ils conclurent que ce phénomène, s'ils parvenaient à le contrôler, pouvait servir de porte vers de nouvelles dimensions. Les Warlocks entamèrent des expérimentations sur la fissure, l'élargissant progressivement et la rendant plus stable. Ils finirent par créer un petit portail suffisamment grand pour laisser passer un membre de leur clan.
Les histoires que ramena celui-ci donnèrent presque à croire à ses collègues qu'il était devenu fou, mais les plantes étranges et inconnues qu'il rapporta servirent à confirmer ses dires. La secte put ainsi approcher les plus grands chefs des différents clans et leur demanda de cesser leur guerre pendant un an. Les Warlocks leur promirent qu'à la fin de cette période, ils pourraient s'attaquer à la conquête d'un nouveau monde.
Plus elle s'élargissait, plus la fissure devenait facile à contrôler et après trois lunes, il fut possible d'y faire passer un détachement entier de troupes, en route pour ce nouveau monde. Un cercle d'énergie bleu, environ de la largeur de deux Orcs et demi, fut la première chose que virent les chefs du clan. Des filets de lumière rouges et noirs tournaient autour du cercle dans un bruit crépitant de feux irréels encore jamais vus de mémoire d'Orc. Sept guerriers devaient pénétrer et revenir avec un rapport détaillé du type de terres et de créatures existant de l'autre côté. Mais lorsque les Warlocks commencèrent leurs incantations pour accéder au pouvoir de la fissure, un hurlement se fit entendre – sourd au départ, puis gagnant graduellement en puissance, comme un loup hurlant à la mort une nuit de pleine lune. Lorsque le son devint insoutenable, on indiqua aux guerriers de pénétrer dans le cercle, se retrouvant ainsi projetés dans un feu d'artifice de mille couleurs s'emmêlant et se heurtant dans une sorte de danse cosmique. Jamais ces sept guerriers n'auraient pu se douter de ce qui les attendait.
Le pillage du village était un fait minime, tout juste digne d'être mentionné. Mais l'histoire a été racontée des centaines de fois et sera sans doute encore racontée et savourée des centaines de fois. Le premier vrai signe de résistance rencontré fût un groupe de bâtiments étranges, aux formes extrêmement pointues. Un chemin boueux conduisait à trois fermes. L'aube grise brillait tandis que le soleil de ce monde se levait sur le sommet des collines. C'était une sphère brillante et jaune, d'une luminosité deux fois plus forte que le nôtre, qui rendait la température pendant la journée difficilement supportable. Soudain, ce qui devait être certainement un des habitants de ces terres sortit d'une étrange petite hutte. Ces créatures étaient petites, roses, et très peu musclées. Les guerriers échangèrent des sourires malicieux, réalisant que s'il s'agissait là du genre de ‘'bétail'' qu'ils se devaient de parquer pour conquérir ce monde, la victoire ne serait qu'une question de secondes. Bondissant de leur cachette, ils attaquèrent le village et tuèrent toute âme vivante. Les hommes résistèrent un peu, mais avec les femmes et les enfants, c'était comme envoyer des cochons à l'abattoir. Leurs maisons contenaient très peu d'objets de valeur, mais leurs champs regorgeaient d'une céréale délicieuse. Leur bétail, pour ce qu'il y en avait, s'avéra également excellent. Ils brûlèrent tout ce qui n'était pas comestible et tout ce qui n'était pas transportable. Les babioles que rapportèrent les guerriers étaient d'un artisanat différent de celui des Orcs et les chefs de clan se les approprièrent rapidement pour le compte de leurs hordes respectives, comme trésor. Ce nouveau monde aux vastes étendues protégées par de faibles créatures inoffensives constituerait un beau joyau à ajouter à la couronne des Orcs.
Notre devise d'ascension est simple – seuls les plus forts survivent. Tous les problèmes politiques ou autres querelles sont discutés ouvertement. Dans de nombreux cas, ceci peut conduire à des hostilités, mais c'est la manière la plus rapide et la plus simple d'arriver à un résultat dans la plupart des débats. Chaque Orc a le droit d'exprimer ses opinions tant qu'il peut soutenir ce qu'il avance, par des faits ou...par le fer. C'est un signe de puissance d'avoir le dessus, et la puissance est une qualité hautement estimée par les hordes. Une victoire décisive dans une bataille élève le commandant et ses guerriers à une position d'honneur et d'autorité. Cependant, cette position est précaire, car plus on monte et plus on va loin, plus la chute risque d'être...fatale.
Nous en savons maintenant davantage sur ce nouveau domaine, et sur ses habitants. Bien que difficiles à comprendre à bien des égards, ils se sont avérés assez semblables à nous dans un sens. Un coup net porté à la tête provoquait la mort. La nourriture leur était indispensable pour vivre. La douleur les affectait de la même manière qu'elle affecta tous nos ennemis et s'avéra être un moyen efficace d'extOrcr des informations.
Les toutes premières information que nous rassemblâmes nous permirent d'apprendre que cet endroit s'appelait Azeroth et que ses habitants s'appelaient les Humains. Nous commençâmes prudemment notre colonisation d'Azeroth en apprenant ce qu'il y avait à apprendre, mais trop vite, les jugements irréfléchis prirent le dessus tandis que la soif de conquête salissait les palettes des chefs des clans Orcs. Après bien des querelles, il fut décrété qu'on attaquerait l'imposant château situé au nord afin d'en finir avec nos ennemis et s'emparer du trône du pouvoir. De plus en plus de guerriers furent envoyés à travers la fissure, emmenant avec eux ce qui semblait être l'essence de notre nouveau monde. Les Warlocks déclarèrent que c'était sans doute dû au portail lui-même, mais très bientôt les terres entourant l'entrée de notre passage devinrent aussi désolées que les nôtres.
Il fut facile de pénétrer dans le château car la prospérité qui rendait ce pays si beau à nos yeux avait fait des Humains des êtres faibles. Leurs gardes étaient mal préparés lorsque nous forçâmes leurs portes et escaladâmes les murs de leur forteresse. Leurs hommes essayèrent tant qu'ils purent de nous arrêter, mais comme nous étions bien plus nombreux et bien plus forts, le combat tourna vite à notre avantage. La victoire nous était assurée, mais c'était compter sans l'arrivée de leurs grands soldats cavaliers. Ces ennemis étaient montés sur des bêtes toutes en muscle qui vinrent se jeter avec force sur nos troupes et leur occasionnèrent autant de dommages que le firent leur cavaliers. Ces chevaliers ( c'est ainsi que nous avons appris à les connaître ) rallièrent les quelques soldats qui restaient et commencèrent à nous chasser hors du château. Nous étions impuissants lorsqu'ils nous forcèrent à battre en retraite vers le portail qui nous ramenait vers notre monde. Malgré quelques tours de magie, ils étaient toujours à nos trousses, derrière nous, sur les côtés, dans notre chemin. C'est à peine si nous réussîmes à atteindre l'entrée des marécages qui entouraient désormais le portail et à laisser nos poursuivants dans ces profondeurs obscures.
Voilà maintenant quinze ans que cette décision coûteuse a changé le cours de notre destin. Beaucoup réclamèrent la fermeture de la porte tandis que d'autres factions défendaient l'idée d'une nouvelle attaque contre les Humains avec la totalité de nos forces. De ce chaos, un seul Orc s'est élevé avec un esprit malin et rusé que peu possédaient. A coup de manipulations prudentes et grâce au soutien qu'il rencontrait, sa voix se fit plus forte au fil du temps. Une fois le plus gros de l'opposition écarté, il y eut très peu de monde pour contrecarrer ses plans et le Grand Chef de Guerre Orc, Blackhand, régna bientôt en maître sur notre peuple. Seule sa soif de pouvoir dépasse sa cruauté et sa prédominance au combat. Il a étudié les moyens qu'utilisent les armées Humaines pour vaincre, grâce à leurs stratégies et leurs ruses, des troupes d'Orcs plus nombreuses et plus puissantes. A partir de ces tactiques, il a appris à organiser les attaques confuses de nos commandos. Il consulta les deux maisons des arts d'arcane, à la recherche d'armes nouvelles qu'il pourrait ajouter à son arsenal. Le point culminant de ses projets était l'union de tous les clans Orcs – les armées, les Warlocks et les nécromanciens – en vue de la destruction de la race Humaine. Nous entrons désormais dans l'âge du Chaos."
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | La Chute du Royaume d'Azeroth- Spoiler:
Contée par Aegwyn, Gardienne de Tirisfal (manuscrit datant de 603).
"Je me nomme Aegwyn, et voici mille ans que j'écume toutes les contrées de ce monde, me consacrant entièrement à la sauvegarde de ces peuples et de leurs terres, tentant de les protéger des puissants tentacules des Ténèbres de l'au-delà. J'ai regardé vaincre les plus puissants des souverains, puis j'ai assisté à leur perte. J'ai vu les esprits les plus nobles accomplir les plus louables actions, comme j'ai vu les plus fourbes fomenter en secret et conspirer contre l'humanité.
Mais je n'ai que récemment été impliquée directement dans les affaires Humaines. Depuis la nuit des temps, mon ordre est chargé de protéger les mortels Humains des mystères des Ténèbres de l'au-delà, de les épargner des atroces maléfices de ces mondes d'ailleurs. Les pouvoirs qui nous furent conférés pour combattre les forces noires de l'Enfer sinueux sont immenses, et notre longévité excède même celle des Elfes. Une lourde contrepartie fut exigée pour l'obtention de ces considérables pouvoirs : le gardien n'a pas le droit d'intervenir dans le monde des Humains avant que ne soit venu le moment de trouver un successeur digne d'assurer la charge de Gardien. Ainsi ai-je procédé. Moi - Aegwyn, ultime Gardienne de l'Ordre de Tirisfal - ai jugé que mon heure était arrivée.
Le Royaume d'Azeroth avait vu par quarante-deux fois les arbres perdre leur manteau de verdure depuis que pour la première fois je pénétrai en ses terres pour quérir l'illusionniste Nielas Aran. C'est lui que j'avais choisi pour engendrer l'héritier de mes pouvoirs. Ce mortel n'était pas dénué de talent pour la magie, et je pensais qu'il serait le père idéal pour mon enfant... je ne me trompais point. Il me donna un fils, qui naquit en automne de l'an de grâce 559. Je lui donnai le nom de Medvih - le gardien des secrets dans la langue antique des Elfes. Je lui transmis tout mon savoir, tous mes pouvoirs pendant la première année de sa vie. Mais j'avais au plus profond de son âme enfoui ces secrets qui ne se révéleraient à lui qu'au jour où il atteindrait la maturité nécessaire.
Je pensais alors avoir accompli mon devoir en ce monde, je confiai mon fils aux bons soins de la famille de son père et m'apprêtai à passer sur l'autre rive... De loin pourtant, je veillais sur lui, je le regardais grandir. Je pensais que l'altruisme généreux de Tirisfal le guiderait dans ses choix, l'aiderait à tempérer son coeur et à élever son esprit jusqu'à le rendre digne de réaliser ce que je pensais être son destin : prendre ma succession et devenir à son tour Gardien. La veille du jour de ses treize ans, les pouvoirs enfouis au plus profond de son âme s'éveillèrent. Incapable de faire face à la violence des énergies cosmiques qui déferlèrent en lui, Medvih fut victime d'un choc psychique très traumatisant. La bonté des pères du clergé de Northshire lui rendit la paix. Ils prirent en effet mon enfant sous leur protection pendant six longues années, et apportèrent soins et réconfort à son corps meurtri.
Medvih finit par revenir à la vie, en pleine possession semblait-il de ses pouvoirs et de ses facultés. Pourtant, malgré la façade confiante, presque arrogante qu'il offrait au regard des autres, je sentais bien, moi, que mon fils portait en lui une chose maléfique et corrompue. Les forces de l'Enfer sinueux avaient perverti la sagesse et les pouvoirs qu'il avait reçus à la naissance en atteignant la partie Humaine en lui. Son âme était devenue mauvaise, et le resterait à jamais. Il fallut attendre la première vague d'assaut des affreuses créatures que sont les orcs pour que je prenne réellement la mesure du danger que représentait mon fils...
Medvih décida d'explorer les limites du pouvoir de manipulation que lui conféraient les énergies magiques qu'il s'était vu confiées si brutalement. Bravant les interdits, il se plongea dans la science nécromantique, se mit en tête de comprendre les mystères de la vie et de la mort. Il pactisa avec les Démons des sphères inférieures, utilisant leurs facultés pour renforcer les siennes. Il devenait chaque jour plus avide de pouvoir, chacun de ses succès l'entraînant un peu plus bas dans les abysses de la folie. Il explora les lointaines sphères astrales, sonda les mystères des Ténèbres de l'au-delà. C'est alors qu'il errait dans le tourbillon sans fin de ces hallucinations cosmiques que Medvih traversa pour la première fois l'infranchissable frontière du monde de l'au-delà pour apercevoir l'espace d'un très court instant les effroyables, les monstrueuses créatures de ces lieux. Medvih avait enfin trouvé l'arme absolue qu'il avait tant cherchée... Fermement décidé à se rendre maître d'Azeroth, Medvih se servit des connaissances que Tirisfal lui avaient transmises pour conclure un arrangement avec le sorcier Gul'dan - le plus puissant des seigneurs régnant sur le monde sombre et sanguinaire qui hantait ses visions. Communiquant avec Gul'dan grâce à des transes profondes et des projections astrales, Medvih prétendit qu'un tombeau antique enfoui sous les flots renfermait un pouvoir défiant l'imagination. Sargeras, le Seigneur des Démons que j'avais vaincu à l'issu d'un terrible duel huit cents ans plus tôt était bien dans ce tombeau. Il me paraissait toutefois impossible de savoir si ce sépulcre renfermait les pouvoirs de Sargeras ou seulement sa dépouille. Je l'ignorais moi-même.
Pourtant la seule idée de pouvoir posséder les pouvoirs d'un Seigneur des Ténèbres suffisait à l'insatiable Gul'dan pour accepter le marché de Medvih. Medvih proposait de révéler à Gul'dan la position du Tombeau qui mettrait le monde à ses pieds. Medvih réclamait en échange l'anéantissement total de ceux qu'il estimait être les seuls susceptibles de s'opposer à son irrésistible ascension : les habitants du grandissime Royaume d'Azeroth. Ainsi, en l'an de grâce 583, Medvih ouvrit la première de ses portes artificielles entre le royaume lumineux d'Azeroth et le monde sanglant des orcs. L'heure du trépas approchait pour moi. Je décidai pourtant de rendre visite à Medvih en sa tour mystique, dans l'espoir de le dissuader d'emprunter un chemin qui à coup sûr mènerait à sa perte. Mais les pouvoirs qui autrefois furent ceux du bon Tirisfal étaient pervertis en lui, et mes prières furent impuissantes. J'eus beau employer toute l'énergie qui restait à mon corps vieilli, je lui avais cédé tous mes pouvoirs depuis si longtemps qu'il me domina facilement avant de me chasser hors de sa vue."
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | La maîtrise des forces de Medivh- Spoiler:
Relatée par Gul'dan, Chef du clan de Stormreaver et du Conseil de l'Ombre (manuscrit datant de 604).
"Tout se déroulait pour le mieux au sein de la Horde. Le Conseil des ombres était parvenu à pacifier les clans belliqueux en leur faisant miroiter la promesse d'une vie éternelle. Pourtant je savais que le répit ne serait que de courte durée, comme le fut celui que nous avait apporté la guerre contre les Dranei. Il me fallait trouver de nouvelles terres de conquête pour les orcs. Une nuit alors que je consacrais mes méditations à cette question, je fus brusquement tiré de ma contemplation par des cris qui venaient de la tour des Sorciers. je m'empressai de les rejoindre, et trouvai mes apprentis prostrés, enfermés dans de profondes transes, le visage déformé par la douleur. Les Sorciers que je questionnai fébrilement me contèrent qu'une inexplicable présence avait troublé leurs rêves. Je repris le chemin de mon antre, très intrigué : pourquoi donc cette étrange créature qui avait communiqué avec les autres Sorciers n'avait-elle pas tenté d'entrer en contact avec moi ?
Je me tournai vers Kil'jaeden pour me renseigner sur cette présence. Il avait lui aussi ressenti son pouvoir - un pouvoir qui surpassait de loin tout ce qu'il avait connu jusque là. J'ignore si c'était la peur que cette force inspirait à ce Démon funeste ou ma propre excitation qui me poussa à explorer sans but les méandres de l'Enfer sinueux pendant ce qui me sembla être une éternité.
C'est dans la fièvre de mon voyage que la Présence finit par entrer en contact avec moi. La force qu'elle irradiait était inouïe, mais il lui manquait le contrôle inflexible dont Kil'jaeden faisait montre. A mesure que je retrouvais mes sens, ma peur s'évanouissait, et mon esprit retournait à la raison et aux calculs. Je savais que malgré son pouvoir inimaginable, il me suffirait de deviner les désirs de cette force pour l'asservir à mon propre projet. La Présence déclara être un Sorcier nommé Medivh et venant d'un monde lointain. Nous communiquions sans mots, mais par une réunion vigilante de nos deux esprits. Son savoir me parut infini, mais la diligence de ses pensées m'empêchait de l'explorer. Dès le début je compris qu'il me mettait à l'épreuve, tout en cherchant à en savoir plus sur les orcs et leur magie. Il tirait de moi plus de renseignements que je ne pourrais jamais en obtenir de lui, c'est pourquoi très vite, je rompis le contact.
J'implorai une fois de plus Kil'jaeden pour lui demander conseil, mais il refusa de répondre à mes incantations. Je compris qu'il craignait Medivh, et que cette peur l'avait poussé à abandonner son enseignement. Je fus à nouveau plongé dans le doute à propos de mes compétences. Comment pourrais-je lutter contre un être qui avait intimidé mon maître lui-même ? Pendant plusieurs semaines je continuai de me perdre dans l'Enfer sinueux, incapable d'oublier les raisons de mon trouble et de mon questionnement. Puis soudain, une nuit, Medivh m'apparut en rêve..."Je t'effraie car je dépasse ton entendement. Contemple mon univers. Tu comprendras alors ta peur. Et elle s'évanouira." Je ne pus résister à ce qui s'ensuivit :
...terres arides...
...sombres marécages, fourmillant de vie...
...prairies verdoyantes à perte de vue...
...forêts d'arbres majestueux...
...cultures et récoltes en abondance...
...villages peuplés d'individus vaillants et
fiers...
Les images affluaient, se succédant à un rythme effréné, trop rapide pour les discerner. Et puis...cette chose. Une vision fugace, qui allait dans mon âme engendrer un trouble durable...
...enfoui au plus profond de l'océan
ruines sombres - un souffle de vie persiste...
...nourri par le sang de la terre...
...un pouvoir antique...
...ancien et terrible...
Je m'éveillai. Je repris conscience, sachant que mon songe était bien réel. Medivh m'avait montré les merveilles de son pays, sachant que la Horde n'aurait de cesse de faire sien ce nouveau monde...
Je convoquai une réunion avec les membres du Conseil des ombres pour évoquer mes visions. Certains mirent en doute les bonnes intentions de Medivh, mais je rétorquai que nous tenions là une chance inespérée d'échapper au confinement de notre monde. Nous allions demander l'aide de Medivh pour parvenir jusqu'à son monde. Nous soumettrions ensuite les siens de la même manière que nous avions jusqu'ici vaincu tous ceux qui s'étaient trouvés sur notre chemin. Medivh était apparu à de nombreux Sorciers qui avaient eu les mêmes visions d'un pays neuf et fertile. Nous convîmes pourtant de ne pas ébruiter l'énigmatique message. Tous les Sorciers qui firent ce rêve furent occis ; il importait de ne pas révéler le secret avant que tout ne soit prêt pour éviter que la Horde ne se divise. Les semaines passèrent et Medivh ne se manifesta point. Vaines furent mes tentatives pour entrer en contact avec lui. Il semblait s'être volatilisé de l'Enfer sinueux. Certains des membres du Conseil avaient abandonné tout espoir de revoir un jour l'enchanteur...
...Puis la faille apparut...
Il fallut attendre un temps considérable pour que la faille soit assez large pour autoriser le passage des orcs en masse. Les premiers éclaireurs envoyés de l'Autre côté revinrent rendus presque déments par tout ce qu'ils avaient vu. Notre détermination restait entière malgré ces premiers échecs. Les envoyés qui suivirent nous confirmèrent que le monde de l'Autre côté paraissait correspondre à celui qui nous était apparu dans nos visions. En ajoutant aux pouvoirs des membres du Conseil des ombres ceux des clans de Sorciers de la Horde, nous pûmes aisément élargir la faille jusqu'à en faire une Porte. Grâce à cette porte, de très nombreux orcs purent être dépêchés vers le pays inconnu. Rapidement un avant-poste fut construit de l'autre côté de la faille, et des soldats partirent reconnaître et explorer les alentours. Les agents du Conseil des ombres nous rapportèrent bien vite que les habitants de cette contrée que l'on nommait Azeroth étaient des Humains. Ils avaient découvert que la race des Humains était faible, qu'il s'agissait d'un peuple pacifiste et rural vivant de ses cultures. J'en conclu d'abord qu'ils n'opposeraient pas plus de résistance que ces pitoyables Dranei, et que les combats n'occuperaient guère les orcs de la Horde. Mais déjà, les chefs des clans étourdis par leurs pulsions sanguinaires et belliqueuses avaient pris la décision de quitter notre vieux monde et de réclamer le domaine d'Azeroth.
Alors que le Conseil des ombres continuait de contrôler les luttes intestines de la Horde, les masses continuaient de voir en leurs chefs de véritables meneurs. Deux des chefs de clans se distinguaient par le respect et la terreur qu'ils inspiraient aux autres clans. Il s'agissait de Cho'gall, Ogremagie du clan de Twilight's Hammer et de Kilrogg Deadeye du clan de Bleeding Hollow. On attendait de ces grands chefs qu'ils prennent le commandement de la Horde et la mènent vers une victoire rapide et radicale sur les Humains. Ainsi, alors que les troupes de la Horde avançaient en direction de la faille d'Azeroth, Cho'gall et Kilrogg tiraient les plans de leur incursion contre la forteresse de Stormwind.
Cet assaut fut une véritable catastrophe. Nos armées, prévoyant de ne se heurter qu'à une très faible résistance, avaient chargé la forteresse ennemie de front. Les soldats Humains nous étonnèrent en tenant nos armées en échec. Puis ils lancèrent sur nos troupes des guerriers montant des bêtes nerveuses et musclées. Nous fûmes forcés de nous replier vers les marécages entourant notre avant-poste et la Porte. Il fallut pour nous sauver invoquer les aveuglantes brumes de l'ombre. Cette défaite totale et humiliante sema le plus grand trouble au sein de la Horde. Cho'gall et Kilrogg invoquaient chacun l'incompétence de l'autre pour justifier leur déroute. La troupe des orcs fut rapidement divisée en deux groupes soutenant chacun un des deux chefs. Le Conseil des ombres cherchait désespérément à remédier à cette situation qui inévitablement se terminerait dans un bain de sang. Mais les orcs sont des créatures instables qu'il est extrêmement difficile de raisonner. Je compris alors combien il était nécessaire qu'un homme fort prenne la tête de la Horde, et y reste, pour rassembler les divers clans autour de lui. C'est ainsi que pour la première fois j'entendis parler de Blackhand le destructeur...
Blackhand, chef du jeune clan Blackrock et assaillant de l'armée de Sythegore, inspirait le respect de la plupart des orcs de la Horde. Plus important encore, il était fort avide, ce qui le rendait très corruptible. Soutenu par le Conseil des ombres, je fis de l'ambitieux Blackhand le Seigneur de la guerre. Il faut dire à sa décharge qu'il devint un chef tyrannique et terrible que pourtant ses guerriers admiraient. La Horde toute entière et tous les chefs de clan rallièrent Blackhand et acceptèrent son commandement. Cependant, moi, tapi dans l'ombre, je dictais politiques et agissements à Blackhand en employant invariablement chantage et corruption.
Depuis la nomination de Blackhand à la tête de la Horde, l'ordre était revenu parmi les troupes des orcs. Le visage de Medivh m'apparut à nouveau, il me sembla contrôler moins bien son esprit, mais beaucoup mieux ses pouvoirs cette fois. Il mandait que la Horde détruise le royaume d'Azeroth, mais fasse de lui le souverain de son peuple. Medivh tenta, en m'offrant maints trésors et babioles, de me convaincre. Je lui rétorquai que la Horde était maintenant dans la place, que rien ne pourrait la persuader de faire selon le désir de Medivh. Son visage alors esquissa un sourire railleur avant de faire apparaître l'image d'un tombe au antique sur lequel était gravé le nom du Seigneur des démons, Sargeras. Le Tombeau de Sargeras ! Le Seigneur des démons lui-même, le maître de mon propre maître enseveli en ce monde grotesque et pathétique ! La destinée m'avait donc élu moi et nul autre...En effet, Kil'jaeden m'avait appris que ce Tombeau perdu renfermait le pouvoir absolu - un pouvoir qui ferait de celui qui le contrôlerait un dieu vivant. Medivh jura alors de révéler la position du Tombeau si j'acceptais d'utiliser les troupes de la Horde pour anéantir ses ennemis...
C'est ainsi que la Horde des orcs partit en guerre contre le royaume d'Azeroth."
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Stip Feuille de personnage Objet(s):
Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | La Première Guerres de l'ascension des Orcs.- Spoiler:
Relatée par Gul'dan, Chef du clan de Stormreaver et du Conseil de l'Ombre (manuscrit datant de 604).
"Nous prîmes aux Humains les terres d'Azeroth, réduisant à néant tout ce que nous voyions. Garona, ma tueuse dévouée, moitié orc, exécuta pour moi le souverain d'Azeroth, le roi Llane, avant de m'apporter son coeur encore chaud et palpitant. La Horde avait maintenant conquis la domination d'Azeroth et vaincu les pitoyables vermisseaux qui défendaient ce royaume, pourtant, mes propres projets étaient bien menacés. En effet, un petit groupe de guerriers Humains s'était introduit dans la tour de Medivh pour provoquer le Sorcier dément en combat direct. Frappé, déchiré en son corps par les coups des glaives d'Azeroth, Medivh me fit parvenir à travers les sphères astrales des ondes télépathiques criant sa douleur. Malgré ma force et mes défenses, je fus moi-même atteint. Je tentai d'atteindre l'esprit du Sorcier pour lui extirper la position du Tombeau de Sargeras, malheureusement le Sorcier périt sous les coups des Azerothiens avant que je ne pus dérober le précieux secret. Comme je visitais encore son esprit à l'instant de sa mort temporelle, je subis moi aussi un violent contrecoup psychique qui me plongea dans un état de catatonie profonde.
Pendant des semaines je restai étendu, inerte, dans un état proche de la mort. Mes fidèles Sorciers veillaient sur moi. Je finis par m'éveiller pour apprendre que le pouvoir avait changé de mains au sein de la Horde. Blackhand avait été assassiné. Privé de mes pouvoirs magiques et de mes conseils, Blackhand s'était laissé surprendre, il était tombé dans le piège que lui avait tendu le plus fort et le plus respecté de ses généraux : Orgrim Doomhammer. Orgrim ne tarda pas à asseoir son pouvoir. Il justifia son acte en accusant le Destructeur de n'avoir pas été à la hauteur de sa tâche, et appuya ses affirmations sur de faux témoignages qu'il avait orchestrés.
La main du destin venait de me porter un coup terrible. Orgrim se mit en tête d'explorer les moindres rouages internes de la Horde, ne tolérant aucun point sombre. Ses espions réussirent à prendre en capture Garona, ma fidèle servante. Ils lui firent subir les pires tortures, la forçant à leur révéler l'existence et le lieu du repaire du Conseil des ombres. J'ignorais qu'elle fût si faible."
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Chroniques de la Guerre d'Azeroth- Spoiler:
Les événements conduisant à la guerre entre les Humains et la Horde. Relatés par Sire Lothar, Chevalier du Royaume (manuscrit datant de 598).
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"Je suis Sire Lothar, membre de la Confrérie du Cheval et guerrier au service du roi. Je pense qu'il est nécessaire de vous informer des évènements qui nous ont entraînés vers cette époque de conflits. L'histoire de notre combat contre les Orcs a commencé il y a quelque quarante ans. Je vous raconte ces choses pour que vous puissiez mieux comprendre le passé pour prendre de sages décisions dans l'avenir.
559
Tout était paisible depuis des générations et le règne du roi Wrynn III était prospère. Les constantes disputes et mésententes qui avaient porté préjudices aux rois précédents n'avaient pas leur place dans la cour de Wrynn. L'enfant sorcier Medivh naquit d'une liaison entre le conjureur de la cour et une mystérieuse voyageuse. Après la naissance de l'enfant, la femme disparut et le bébé fut emmené à la cour, sous la tutelle du royaume.
564
Le prince Llane naquit, fils du roi Wrynn et de la reine Varia. C'était leur premier et unique héritier, mais la naissance d'un fils marquait la continuation de la lignée. Ce fut un grand jour pour le royaume, célébré par des tournois et des grands festins. Le roi Wrynn proclama que ce jour serait fêté pendant toute la durée de son règne et pour marquer l'occasion, il donna un souverain d'or à chaque habitant d'Azeroth.
571
La célébration de l'Ascension de l'enfance à l'âge adulte est un grand événement, aussi bien pour les parents que pour les enfants. Medivh arriva à cet âge et devait recevoir le titre d'Apprenti Conjureur de la Cour. La veille de ce grand jour, le sommeil du jeune garçon fut troublé par des cauchemars ; il voyait des individus le poursuivant dans des abîmes profonds. Se réveillant dans une sueur froide, Medivh se dirigea vers la chambre de son père. Lorsque le conjureur tendit la main vers le front enfiévré de son fils, un feu brûlant s'alluma dans les yeux de l'enfant. Le choc dut être assez puissant pour atteindre l'abbaye de Northshire car en l'espace d'une heure, plus de cent ecclésiastiques étaient arrivés au château.
Il en fallut bien cent, et leurs pouvoirs, combinés à ceux du conjureur, réussirent finalement à contenir Medivh. Tandis que des forces surnaturelles inimaginables se dégageaient de l'enfant, il poussait des hurlements monstrueux. Des heures passèrent, peut-être même des jours, car le temps semblait s'être arrêté dans cet accès de folie. Puis, comme une bougie qui s'éteint, le père et le fils s'effondrèrent tous deux. Le conjureur était mort, vidé de toute vie, et Medivh avait sombré dans un sommeil profond. Son coeur battait à peine et il respirait très faiblement. Après une longue discussion, le roi et l'abbé de Northshire décidèrent qu'il était préférable d'emmener Medivh à l'abbaye, pour sa sécurité et celle du royaume.
577
Llane atteignit l'âge de l'Ascension et se vit conférer le titre de Prince d'Azeroth. Lors de la cérémonie, des dizaines de milliers de sujets dévoués vinrent offrir leurs voeux de soutien et de longue vie au prince. Ce même soir, au cours du festin que partageaient la famille et les proches du royaume, un vent glacé vient refroidir l'atmosphère. Ce n'était qu'une douce brise au départ, mais elle s'intensifia de plus en plus, jusqu'à ce que les portes de la grande salle se détachent de leurs gonds. Alors que les invités luttaient contre le vent, une silhouette entra, portée par la tempête comme un énorme oiseau de proie.
Les torches de la grande salle s'embrasèrent d'une flamme bleue et le visage de Medivh apparut. Lorsqu'il se posa devant la table du roi, les gardes se levèrent d'un bond. Il les figea sur place d'un simple geste de la main. Le sorcier, désormais devenu homme, expliqua que ses années de sommeil avaient pris fin. Les soins constants des ecclésiastiques de l'abbaye de Northshire lui avaient permis de prendre le contrôle de ses pouvoirs. Lorsque son esprit et son corps avaient retrouvé leur harmonie, il s'était réveillé et était parti aussitôt pour le donjon de Stormwind. Medivh déclara qu'il était venu pour remercier la cour de la bonté qu'elle lui avait témoignée et pour être présent à l'occasion de la cérémonie de l'Ascension du prince Llane. De sa cape flottante, il sortit un sablier d'obsidienne dont le sable était blanc comme neige. Le jeune prince regarda attentivement, mais bien que le sable parût s'écouler constamment de haut en bas, la moitié inférieure ne se vidait jamais. Medivh dit que ce sable représentait le peuple du royaume, et que tant que le sablier ne se vidait pas, le règne du roi Wrynn durerait.
583
Six ans avaient passé et le royaume dépérissait lentement. Les récoltes des terres les plus riches étaient désastreuses. Les enfants tombaient malades et ne guérissaient jamais complètement. Les sujets d'Azeroth voyaient tout en noir. Il faisait incroyablement froid pendant les moissons et la canicule estivale brûlait tout et rendait tout travail en dehors de l'ombre presque insupportable. Ni les ecclésiastiques ni les conjureurs ne parvenaient à comprendre la cause d'un tel changement. De plus en plus de gens étaient découragés et ce qui aurait été sans importance autrefois devenait désormais prétexte à d'amères disputes.
Par un matin lugubre, le prince Llane se précipita chez son père avec le sablier. Pendant la nuit, celui-ci s'était presque entièrement vidé. Le roi Wrynn prit le sablier et fut traversé d'un frisson glacial. Lorsque les derniers grains de sable tombèrent au fond, on entendit un grand fracas aux portes du donjon de Stormwind. Soudain, des créatures hideuses envahirent les terres du château. Des difformités abominables, reflets cruels de l'humanité, s'abattirent sur les gardes du roi et les réduisirent en miettes. Le roi Wrynn envoya Llane et la reine Varia à l'abbaye de Northshire, accompagnés du escorte de chevaliers, et leur promit de les appeler lorsque les monstres seraient détruits. Ce jour n'est pas encore venu.
584
A l'âge de vingt ans, Llane fut proclamé roi d'Azeroth. Sa mission était claire : débarrasser le royaume de ces créatures. Les rares personnes qui avaient survécu à la bataille les appelaient Orcs. Quand on leur posait des questions, elles n'en disaient guère plus et préféraient mourir plutôt que de fournir des informations. Les Orcs sont des êtres cruels, sadiques et ignobles, qui ne font aucune distinction entre un fantassin et un enfant, un guerrier et une femme. Ils tuent tous ceux qu'ils rencontrent sans la moindre hésitation. Les seuls Humains qu'ils épargnent sont ceux qu'ils emmènent dans les marécages à l'est, où se trouvent leurs campements. Personne ne sait ce qu'ils en font, mais on craint le pire, car nul n'est jamais revenu.
593
Près de dix années de combats dans les terres frontalières avaient laissé les habitants d'Azeroth sur leurs gardes, mais les hordes Orcs avaient été repoussées jusqu'aux marécages. Le roi Llane s'était rendu compte que les Orcs, malgré leur force et leur méchanceté incroyables, étaient mal préparés au combat et complètement désorganisés. Cela lui avait permis de les tenir aux abois et il espérait pourvoir exploiter cette faiblesse dans le futur. Mais le mystère que n'avaient pu résoudre ni les ecclésiastiques ni les conjureurs, c'était l'origine de ces créatures.
Pendant la dixième année du règne du roi Llane, la mystérieuse voyageuse lui rendit visite. Elle était venue l'avertir et espérait l'aider à combattre le fléau qui s'était abattu sur son royaume. Son union avec le conjureur de la cour avait été destinée à créer un enfant auquel elle aurait pu transmettre ses connaissances et ses pouvoirs avant de quitter ces lieux. Elle n'avait pas pensé que d'autres forces de ce monde, et de l'au-delà, auraient essayé de dominer l'enfant. Il était maintenant sous l'emprise de forces mystiques. Elle était allé le voir quinze jours auparavant et avait découvert que les pouvoirs qui circulaient dans ses veines l'avaient rendu fou. Comprenant le danger qu'il représentait, elle avait été forcée de tenter de le détruire. Il l'avait presque tuée. La bataille avait épuisé les deux combattants mais Medivh était assez puissant pour la chasser de sa vue et lui ordonner de ne jamais revenir. Ses pouvoirs étaient devenus si grands qu'elle-même ne pouvait briser ce sort et il lui était donc désormais impossible de le détruire.
La voyageuse dit également au roi Llane que c'était Medivh qui était responsable de l'arrivée des Orcs en Azeroth. En se battant avec son père, il avait ouvert, par inadvertance, un passage qui conduisait au monde des Orcs et de bien d'autres créatures monstrueuses. Cependant, même Medivh ne pouvait contrôler les Orcs, disciples du Chaos.
Medivh était grandement affaibli après la bataille avec sa mère, mais la voyageuse avertit le roi que le moment viendrait où le peuple d'Azeroth serait obligé de l'affronter. En faisant ses adieux, elle exprima son espoir que son fils ne deviendrait pas suffisamment puissant pour faire souffrir l'ensemble de ce monde.
A présent, la guerre se prépare dans les marécages. Les attaques contre nos camps sont beaucoup mieux organisées. Le roi a jugé nécessaire d'envoyer des fantassins et des archers pour protéger les camps des terres frontalières. On entend des rumeurs à propos d'un grand Chef de Guerre Orc. On dit qu'il aurait rassemblé les clans rivaux sous une seule bannière. Les éclaireurs et les espions du roi Llane ont découvert qu'il était aussi rusé qu'assoiffé de sang. Cette ignoble créature s'appelle Blackhand et son emprise sur les hordes Orcs pourrait causer la perte d'Azeroth. Le roi m'a ordonné d'aller chercher de nouvelles recrues et de leur enseigner les rudiments du combat, car le moment est venu de faire appel aux habitants d'Azeroth et de se préparer à la guerre."
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Chronologie du Monde- Spoiler:
I - Le Règne de la Lumière -10 000 Les Titans, dans leur travail d'organisation du Néant, créent le monde d'Azeroth. -9 420 Naissance des Elfes de la Nuit. La Légion Ardente pénètre pour la première fois en Azeroth ; elle est repoussée au terme de la Guerre des Anciens. -5 420 Durant des millénaires, les Kaldorei reconstruisent une Kalimdor ravagée par les maléfices de la Légion. Les Quel'dorei refusent d'abandonner les sciences arcaniques et se voient exilés par leurs cousins : ceux qui seront connus plus tard sous le nom de Hauts-Elfes traversent donc la Grande Eau et fondent le royaume sylvestre de Quel'Thalas, au nord de Lordaeron. Les Hauts-Elfes entament un pénible conflit avec les créatures qui peuplent alors les terres du Nord : les Trolls. -2 320 Fondation de l'Empire Humain d'Arathor. -2 120 Alors que les Hauts-Elfes sont sur le point de perdre la guerre contre les Trolls, ils s'en vont chercher l'aide de l'Empire d'Arathor, en échange de quoi leurs mages apprendraient aux Humains l'usage des arcanes. Les Humains acceptent, et la puissance combinée des deux armées balaye rapidement les terres du Nord de toute présence Trolle. -2 020 Les Humains, de par leur utilisation trop systématique de la magie, attirent de nouveau la Légion Ardente en Azeroth. L'ordre de Tirisfal, fondé pour lutter contre les agents de la Légion, commence à mener une guerre secrète contre l'armée démoniaque. -620 Des luttes internes pour le pouvoir et des problèmes générés par l'expansion de l'empire d'Arathor minent ce dernier. La scission est inévitable. Les Humains peupleront désormais sept nations : Azeroth, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran, et Altérac. -440 Naissance d'Aegwyn, gardienne de Tirisfal. I - II - Le Règne des Draenei 535 Aegwyn triomphe de Sargeras en combat singulier, mettant ainsi fin à la Seconde Invasion de la Légion. Elle ensevelit son corps dans un tombeau marin au sud de Kul Tiras. 540 La Légion Ardente, privée de son chef de guerre, prépare une nouvelle invasion. Kil'jaeden et Mannoroth commencent à corrompre les nobles Orcs de Draenor en les transformant en guerriers cruels et assoiffés de sang. 545 Les Orcs déciment toute trace de vie sur Draenor, et se rendent maîtres absolus de ce plan d'existence. Sans peuple à massacrer, les clans Orcs sombrent dans la discorde et entament une lutte sans merci. C'est à cette époque que naît Gul'dan. 547 Naissance d'Anduin Lothar dans la contrée d'Azeroth. 555 Gul'dan, devenu le disciple du plus puissant des chamans Orcs, Ner'zhul, fait montre de talents stupéfiants dans les arts occultes. Bientôt, Ner'zhul éprouve une jalousie sans borne pour son jeune apprenti, et décide de lier leurs deux âmes pour pouvoir l'épier à loisir. 559-593 Naissance et ascension de Medivh, nouveau gardien de Tirisfal. 564 Naissance de Khadgar à Dalaran. 570 Création du Conseil des Ombres et ascension de Gul'dan. 577-580 Medivh, à travers le Néant, pactise avec Gul'dan et ouvre la Grande Porte. I - III - Le Règne de la Terreur 583 Première bataille entre Orcs et Humains. Les peaux-vertes tentent d'envahir Stormwind, mais elles sont repoussées par la cavalerie lourde du Roi Wrynn. Querelles au sein des Orcs : on décide de la création de la Horde, réunion de tous les clans Orcs, et on place à sa tête Blackhand, dit "le Destructeur". 584 Llane est proclamé roi d'Azeroth. 598 La Première Guerre débute. (Warcraft 1 : Orcs & Humans) 599 Naissance de Thrall. 600 Mort de Medivh et tournant de la guerre. 603 Orgrim Doomhammer devient le chef de guerre de la Horde. Lothar fait franchir la Mer Intérieure aux troupes azerothiennes survivantes et forme l'Alliance dans le royaume de Lordaeron. I - IV - Le Règne des Mers de Sang 604 Début de la Grande Guerre, conflit aussi court que sanglant. (Warcraft 2 : Tides of Darkness) 605 Construction des camps d'internements. Les clans de Blackrock, Dragon Maw et Black Tooth Grin sont faits prisonniers. Le clan des Burning Blades est entièrement massacré par les troupes d'Uther Lightbringer. Bataille de Grim Batol. Les Orcs se préparent à franchir une seconde fois la Porte Noire. 606 La Troisième Guerre se déroule sur le sol draenei : l'Alliance poursuit les troupes de Ner'zhul pour récuperer trois artefacts qui seraient à même de détruire la Porte Norie une fois pour toute. Cette expédition se solde par la destruction de Draenor. (Warcraft 2 : Beyond the Dark Portal) 620 Initiation de Thrall par le chaman Drek'Thar. Le jeune Orc parvient à libérer ses frères prisonniers dans le camp de Durnholde. (Warcraft : Lord of the Clans) 621 Thrall devient chef de guerre de la Nouvelle Horde. I - V - Le Règne du Chaos 606-624 Reconstruction des royaumes Humains. Période de prospérité, malgré l'appartion du culte des damnés. Naissance du Roi-Liche et lente contamination du continent nordique de Northrend. 616 Création du Fléau, l'armée Morte-Vivante au service de Ner'Zhul. 624 Troisième Invasion de la Légion Ardente. (Warcraft III : RoC)
Thrall mène son peuple en exile sur Kalimdor, tandis que le Prince Arthas, possédé par Frostmourne, assassine son père Teranas. Il prend ainsi sa succession à la tête d'une armée de Morts Vivants, au service du Fléau. La Grande Alliance des Humains, des Nains, des Elfes de la Nuit, des Orcs et des Taurens leur permet de repousser la Légion Ardente, lors de la bataille du Mont Hyjal. L'Arbre Monde Nordrassil, source de l'immortalité des Elfes de la Nuit, tombe dans la bataille. 625 Au service du démon Kil'Jaeden, Illidan décide de réveiller la race oubliée des Nagas qui sommeillait sur la partie submergée de Kalimdor afin de combattre le fléau. (Warcraft III : TFT)
Les Elfes de Sang, anciens Hauts-Elfes se joignent à leur côté afin de venger leurs frères massacrés et assouvir leur soif de magie. Sylvanas Windrunner prend le contrôle de Lordaeron et forme la caste des Réprouvés.
Arthas est proclamé Roi, et avec l'ancien roi Nerubien Nerub'Arac, il tue Illidan et fusionne avec le Roi Liche au Trone de Glace. Les Orcs fondent Durotar, les Elfes de la Nuit Teldrassil leur nouvel Arbre Monde, tandis que Rexxar anéantit l'Amiral Proudmoore et les menaces Humaines sur la forteresse de Theramore afin de protéger la nouvelle terre des Orcs en Kalimdor. 628 Année courante. (World of Warcraft)
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | Beyond the Dark Portal- Spoiler:
Prologue Après avoir détruit la porte mystique d'Azeroth, les Humains découvrent avec horreur que la brèche par laquelle les Orcs accédaient à leur monde est toujours ouverte. Les forces Humaines doivent se résoudre à passer de l'autre côté de la Porte Sombre et à aller dans les terres Orcs afin de mettre un point final à la menace d'une nouvelle invasion par la Horde.
Au même moment, Ner'zhul, le Chef de guerre du clan Shadow Moon, a pris le contrôle des Orcs de Draenor et rassemble ses forces avec l'objectif annoncé d'ouvrir de nouvelles portes vers d'autres mondes, et de faire plier les nations d'Azeroth.
Ner'zhul et les clans des ombres La Seconde Guerre terminée, l'Alliance prit des mesures radicales pour contenir la menace des Orcs. Plusieurs réserves importantes furent établies dans les régions méridionales de Lordaeron. Gardées par des Paladins et des vétérans de l'Alliance, ces réserves se montrèrent particulièrement efficaces. Les Orcs en captivité étaient tendus et agressifs, mais les surveillants des réserves, basés dans l'ancienne forteresse-prison de Durnholde, parvinrent à maintenir la paix et un semblant d'ordre.
Mais sur le monde infernal de Draenor, une nouvelle armée d'Orcs se préparait à frapper l'Alliance. Le grand chaman, Ner'zhul, ancien mentor de Gul'dan, rallia sous sa poigne de fer les quelques clans qui subsistaient encore sur Draenor. Ner'zhul prévoyait d'ouvrir plusieurs portails sur Draenor qui permettraient à la Horde de s'implanter sur de nouveaux mondes vierges.
Ils pensaient pouvoir fuir ainsi, à jamais, leur monde maudit. Pour alimenter ces portails, Ner'zhul avait besoin de plusieurs objets magiques qui avaient été envoyés en Azeroth durant la guerre. Afin de les récupérer, Ner'zhul décida d'ouvrir à nouveau le portail démoniaque et d'envoyer ses clans à leur recherche.
La nouvelle Horde, menée par des chefs aguerris comme Grom Hellscream du clan Warsong et Kilrogg Deadeye du clan Bleeding Hollow, attaqua par surprise les défenses de l'Alliance et les mit en déroute. Sous le commandement avisé de Ner'zhul, les Orcs retrouvèrent rapidement les objets dont ils avaient besoin et retournèrent sur Draenor.
Au-delà du Portail Noir Le roi Terenas de Lordaeron, convaincu que les Orcs préparaient une nouvelle invasion d'Azeroth, rassembla ses meilleurs lieutenants. Il donna l'ordre au général Turalyon et au grand mage Khadgar de mener une expédition Humaine à travers le Portail Démoniaque et de mettre un terme définitif à la menace des Orcs.
Les troupes Humaines traversèrent donc le portail vers Draenor et affrontèrent à plusieurs reprises les clans de Ner'zhul sur la péninsule des Flammes Infernales. Aucun des deux camps ne parvenait à prendre véritablement l'avantage, mais il était clair que les plans infâmes de Ner'zhul ne pourraient être stoppés.
Ner'zhul parvint à ouvrir des portails vers d'autres mondes, mais il ne soupçonnait pas ce que cela coûterait. Les perturbations terribles engendrées par les portails commencèrent à disloquer le coeur même de Draenor. Tandis que les forces de Turalyon tentaient désespérément de se frayer un chemin par les armes et de rentrer sur Azeroth, la destruction de Draenor s'accélérait.
Grom Hellscream et Kilrogg Deadeye, réalisant que les plans insensés de Ner'zhul allaient condamner leur race tout entière, rallièrent les derniers Orcs et traversèrent également le portail pour Azeroth. Comprenant qu'ils allaient se retrouver prisonniers d'un monde à l'agonie, Khadgar et ses compagnons décidèrent héroïquement de détruire le Portail Démoniaque. Ainsi, Azeroth serait épargné par l'effondrement violent de Draenor.
Au moment même où Hellscream et Deadeye se frayaient un passage dans les rangs Humains, le Portail Démoniaque explosa derrière eux. Pour eux et pour les Orcs d'Azeroth, il n'y avait plus de retour possible...
Comprenant que les clans guerroyants n'atteindraient jamais les portails à temps, Ner'zhul les abandonna sans scrupule et s'échappa avec ses suivants. Le groupe maudit des Orcs traversa les nouveaux portails qu'ils avaient crées au moment précis où Draenor finissait de se disloquer sous l'effet de terrifiantes éruptions volcaniques. Leur monde torturé finit par disparaître dans une explosion apocalyptique. Le vieux Chaman s'estima d'abord heureux d'avoir échappé à la mort... Mais en fait il ne survécut que pour mieux regretter sa naïveté.
Selon toutes les chroniques, les troupes de Khadgar parvinrent à détruire le portail et à sauver Azeroth. Mais nul ne sait s'ils échappèrent à la destruction de Draenor.
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Pièces : 23964 Nombre de messages : 2997 | The Frozen Throne. Part I- Spoiler:
Prologue Plusieurs mois se sont écoulés depuis la défaite d'Archimonde et de la Légion ardente lors de la bataille du Mont Hyjal.
Les vaillants Elfes de la Nuit, menés par l'Archidruide Malfurion Stormrage et la Prêtresse Tyrande Whisperwind, se sont éclipsés dans les ombres de la forêt d'Ashenvale, dans l'espoir de soigner leurs terres ancestrales souillées par la corruption maléfique de la Légion.
La Horde des Orcs, épuisée par les combats et menée par l'idéaliste Chef Thrall, s'est installée dans les arides collines orientales du désert de Kalimdor. Enfin maîtres d'une terre qui leur appartient, les Orcs travaillent sans relâche pour fonder et protéger leur nouvelle nation, Durotar.
Les Humains survivants de Lordaeron, sous le commandement de la Sorcière Jaina Proudmoore, se sont également installés sur la côte orientale du désert. La citadelle érigée sur l'île de Theramore n'a d'autre but que de protéger les quelques restes épars de l'ancienne Alliance Humaine.
Et Arthas, le nouveau roi de Lordaeron, a envoyé le Fléau Mort-Vivant éradiquer les derniers éléments qui résistent à sa férule d'acier. Son royaume, l'ancien et fier bastion de la puissance et de la noblesse Humaine, est devenu la terre dévastée de la mort et du chagrin. Désormais poussé par les visions du Trône de Glace d'Icecrown, Arthas se prépare à renforcer sa mainmise sur le reste du monde.
Et pourtant, une âme sombre subsiste encore, indomptable. Dans un sombre recoin du monde, l'entêté Illidan Stormrage complote... et patiente.
La terreur des flots Bien que le Seigneur démon, Archimonde, et la Légion ardente aient été vaincus lors de la Bataille du Mont Hyjal, une part importante de la Forêt d'Ashenvale restait souillée par les énergies démoniaques. Les effort communs des druides et des Sentinelles étaient parvenus à rétablir une paix fragile sur les Terres du Nord, mais de sombres créatures hantaient toujours les bois obscurcis. En cette heure de péril, Maiev Shadowsong, la gardienne de la prison d'Illidan, était venue pourchasser sa dangereuse proie et l'enchaîner de nouveau sous les terres glaciales. Celui-ci avait semé la destruction sur son passage. Maiev décida donc de le pourchasser et de le capturer avant qu'il ne blesse d'autres civils innocents. Mais, au fil de son avancée, la geôlière se rendit compte que la faune et la flore avait subi - en plus de la corruption de la Légion Ardente - la folie de la présence d'Illidan. Maiev comprit vite que l'ancien Chasseur de Démons était aidé par une force bien plus sombre que lui : les Nagas. Après avoir consumé la puissance du Crâne de Gul'dan, Illidan était devenu très puissant, plus qu'un Elfe de la Nuit et qu'un Démon. Ainsi, aidé de ses fidèles serviteurs sortis de l'eau, il s'enfuit par bateau avant que la gardienne Shadowsong ne puisse le rattraper.
Le jour suivant, sur les rives d'un mystérieux archipel, Maiev et ses troupes étaient en train d'inspecter des ruines anciennes et pourtant étrangement familières. Cet archipel constituait les ruines de l'ancienne cité de Suru'mar, engloutie sous les flots il y a cent siècles de cela. Bravant les premières défenses Nagas, la geôlière arriva à l'entrée de la tombe obscure de Sargeras, où Illidan et sa suite venaient d'entrer.
A l'intérieur, les sentinelles Elfes découvrirent des runes sur les murs, gravées par Gul'dan et ses sorciers il y a plus de vingt ans, qui étaient à la recherche de l'Oeil de Sargeras. Cette puissante relique était dotée de pouvoir démoniaque. Mais les troupes du sorciers Orcs, entraînées par leur arrogance, furent massacrées par les Gardiens démoniaques de la Tombe. Maiev en profita pour reconstituer l'Orbe des ténèbres, une puissante relique de Gul'dan. Arrivée devant la salle où reposait l'Oeil du Titan noir, les troupes des Elfes se retrouvèrent face à Illidan et sa suite. En fait, après avoir consumé le crâne de Gul'dan, Illidan hérita de ses souvenirs, notamment ceux du sombre objet que le vieux sorcier convoitait. Ce n'est pas la puissance même de Sargeras que le Seigneur Illidan recherchait, mais la puissance de l'Oeil, afin de vider le monde de ses ennemis une bonne fois pour toutes, Maiev la première. Malheureusement, lorsque Illidan se mit à soulever l'artefact, la maudite tombe commença à trembler de toute part, menaçant d'être engloutie par les flots. Maiev, obligée d'abandonner ses troupes, se téléporta à la sortie afin de prévenir Shan'do Stormrage des traîtrises de son frère.
Deux heures plus tard, souffrant de graves blessures et d'épuisement, Maiev fut ramennée à la relative sûreté du camp. Elle avertit ses soeurs qu'il était impératif de prévenir Shan'do Stormrage des intentions de son frère Illidan. En effet, les forces de l'Ancien chasseur de Démons étaient déjà en place, avec pour premier objectif de massacrer le camp de la géôlière. Maeiv décida donc de charger un émissaire d'atteindre le rivage et de faire voile vers Kalimdor pour prévenir le frère d'Illidan. Avec un peu de chance, il les rejoindra avant que les forces adverses ne les submerge.
Plus tard cette même nuit, dans Moonglade la recluse, Malfurion Stormrage et Tyrande Whisperwind discutaient des suites de l'invasion de la Légion. Les racines de Nordrassil semblaient guérir, mais Malfurion aimerais en voir autant pour Felwood. Il craignait en effet que la corruption de la Légion ne balafre à jamais cette plaine. Tyrande lui suggéra alors de faire recours à Ysera ou Alexstrasza, quand le messager envoyé par la gardienne Maeiv Shadowsong arriva. Cette dernière leur avertit que Illidan avait levé une armée diabolique dans la mer puis volé une puissante relique démoniaque. Sa maîtresse Maiev le combattait dans les Iles brisées mais avait besoin de renforts immédiats. Malfurion et Tyrande décidèrent alors d'un commun accord d'aller tous les deux prêter main forte à la gardienne.
Le jour suivant sur les plages des îles brisées, Maiev et ses troupes tentaient de tenir contre l'assaut final d'Illidan. Malfurion Stormrage et Tyrande Whisperwind avaient pu faire débarquer leur équipage sur une île, mais quelque-uns de leurs navires s'étaient égarés de l'autre côté. Toutefois, les chouettes avaient reconnu la région et trouvé Maeiv. Après avoir traversé la jungle pour la rejoindre, les forces de Malfurion découvrirent et affrontèrent pour leur première fois la race des Nagas. Afin de les aider, des Géants des montagnes les avaient rejoint spécialement d'Ashenvale. Réveillés de leur long sommeil par la venue de la Légion ardente, ces puissants alliés allaient leur être précieux. Malgré leurs querelles, Maeiv et Tyrande acceptèrent de coopérer. Ainsi, tout en repoussant les serviteurs d'Illidan vers la mer, Tyrande lui expliqua qu'elle avait eu tort de le relâcher : il était devenu un monstre, et elle préférait largement la sagesse de son frère Malfurion à la brute qu'était devenue Illidan. Malfurion, amère, regretta d'avoir banni son frère au lieu de le renvoyer dans sa cage lorsqu'il en avait eu l'occasion. Il était alors faible, mais maintenant il était sûr d'une chose : il ne referait plus jamais la même erreur. Les forces Elfiques avaient repoussé les serviteurs d'Illidan jusqu'au rivage, mais la bataille n'étaient pas terminée : avant de s'enfuir par le large sur un bateau, l'Ancien chasseur de Démons pu expliquer a son frère qu'il avait prêté un serment d'allégeance à un nouveau maître, ayant une grande tâche à accomplir pour ce dernier.
Trois jours plus tard, sur la côte ouest de Lordaeron, les Elfes de la nuit s'aventuraient prudemment dans les ombres de la forêt de Silverpine. Ils se trouvaient en fait à la poursuite d'Illidan sur les terres de Lordaeron, le berceau de l'Alliance qui les aida à la bataille du Mont Hyjal. Malheureusement, ce royaume Humain et Elfe avait été ravagé par le Fléau Mort-Vivant. Les forêts avaient terriblement souffert, et Malfurion Stormrage décida de communier avec la terre dans les bois, confiant la tâche à Tyrande Whisperwind et Maiev Shadowsong de repérer les traces du Seigneur Illidan. Pénétrant dans un ancien campement de l'Alliance, ils constatèrent qu'une attaque avait eu lieu récemment. Ils rencontrèrent un groupe d'Elfe de Sang mené par le Prince Kael'thas. Ceux-ci étaient surpris de rencontrer leur race d'Elfe de la Nuit dans cette contrée, mais les avertit qu'ils ne trouveraient ici que mort et désolation. Le Prince avait en fait mobilisé ses troupes afin de lever le camp pour chercher refuge de l'autre côté de la rivière Arevass. En effet, les Morts-Vivants basés dans les ruines de Dalaran les harcelaient jour et nuit. Les deux Elfes de la Nuit acceptèrent d'escorter Kael'thas et sa caravane de ravitaillement pour passer la rivière Arevass, en échange de quoi le Prince les aiderait ensuite dans la traque d'Illidan. Mais arrivé au village de Pyrewood, le cortège subit plusieurs gros assauts des forces des Mort-Vivants. Tyrande demanda Maiev et Kael'thas de franchir le pont avec la caravane, elle voulait ainsi contenir le dernier assaut toute seule sur le pont... malheureusement pour elle, le pont s'effondra, emportant la prêtresse dans les courants des eaux de la rivière d'Arevass. Maiev, peu préoccupée, refusa à Kael'thas le droit d'aller secourir Tyrande, argumentant le fait que le temps leur était compté. Le peuple des Elfes de Sang était en sûreté, Kael'thas devais respecter sa part du marché, et aider la gardienne à pourchasser Illidan.
Pendant ce temps, au coeur de la forêt de Silverpine, Malfurion essayait de communier avec les esprits de la nature. Il se rendit compte rapidement que la forêt avait souffert autant qu'Ashenvale. L'ignoble flétrissure du Fléau avait exterminé des hectares de forêt. Et c'est alors que la terre se mit a trembler de toute part, comme déchirée. La douleur était insoutenable à Malfurion. Il implora les anciens esprits de la forêt de lui montrer ce qui ravageait le sol. Et il vit. Il vit le toit du monde, les terres glacées de Northrend. La terre elle même était déchirée en deux... Et il vit son frère, Illidan Stormrage, testant la puissance du pouvoir de l'Oeil. Celui-ci gloussait de satisfaction, trépignant d'impatience pour abattre les ennemis de son maître. Il exigerai ainsi sa légitime récompense... Puis Malfurion quitta son rêve, les esprits ayant finit de lui montrer les causes des douleurs de la terre. Le vieux Gardien du bosquet savait ce qu'il avait à faire...
Ce soir là, au camp des Elfes de la Nuit, Malfurion revint prévenir Maiev et Tyrande à propos de la dangereuse sorcellerie de son frère. Mais une fois de retour il se rendit compte que sa bien-aimée Tyrande n'était plus là. Maiev lui expliqua alors que celle-ci était tombée vaillamment en affrontant un groupe de Morts-Vivants, et qu'elle était morte sous ses yeux. Malfurion, horriblement blessé par la perte de son amie, décida de continuer la traque d'Illidan afin de la venger. Ainsi, les éclaireurs du Prince Kael'thas confirmèrent la présence du camp d'Illian et de ses serviteurs serpents dans les ruines de Dalaran. Ils rapportèrent même que des invocateurs avaient commencé à lancer un puissant sortilège à travers l'Oeil de Sargeras. Ce dernier menaçait de détruire la planète, et le temps était à présent compté pour Malfurion et ses alliés. Après avoir tué les quatre invocateurs éthérés, Malfurion se retrouva devant son frère, fou de rage que le sort ne se soit pas accomplit jusqu'au bout. Mais alors que Malfurion et Maiev annoncèrent à Illidan sa condamnation à mort, celui-ci leur expliqua que ses attentions étaient de frapper leur ennemi commun, les Morts-Vivants, en attaquant la forteresse du Roi liche à Icecrown. Et Kael'thas d'ajouter que Tyrande n'était pas forcément morte, ayant été entraînée par la rivière, elle pouvait être encore en vie. Malfurion fut bouleversé de comprendre que Maiev lui avait menti au profit de la capture d'Illidan. C'était son objectif principal, et elle avait besoin de l'aide du Shan'do. IIllidan rassura son frère en affirmant qu'en dépit de leurs divergences, il n'aurait jamais pu faire de mal à Tyrande. Et il proposa l'aide de ses Nagas pour explorer la rivière et retrouver la prêtresse. Malfurion accepta, promettant de revenir plus tard sur la traîtrise de la gardienne.
Plusieurs heures plus tard, le long des berges de la rivière Arevass, Malfurion et Illidan travaillaient ensemble à retrouver la trace de Tyrande. Dans une rapide progression à travers les bois, ils associèrent leurs compétences et leurs sens, leurs volontés jumelées aspirant à retrouver leur bien-aimée Prêtresse avant qu'il ne soit trop tard. Les Nagas d'Illidan ne tardèrent pas à arriver avec des nouvelles : la Prêtresse était encore en vie, arrachant sa vie avec quelque uns de ses guerriers contre d'énormes troupes de Morts-Vivants. Tyrande ne pouvait pas tenir bien longtemps, c'est pourquoi Malfurion chargea son frère Illidan de la ramener vivante par les eaux, tandis qu'il empêcherait les attaques Morts-Vivantes d'accéder au camp de Tyrande. Quelques heures plus tard, Illidan ramena la prêtresse saine et sauve au camp de Malfurion. Il lui assura que quoi qu'il soit appelé à devenir dans ce monde, il veillerai toujours sur elle. Réjoui d'avoir retrouvé sa bien-aimée, Malfurion accepta de pactiser à nouveau avec son frère, afin de dissiper tous les dissentiments communs. L'amour rival des deux frères pour la prêtresse Tyrande avait donc permis finalement de les réunir.
Bien que Malfurion accepta de laisser son frère libre, ce n'est pas pour autant qu'il le pardonna. Même s'il avait sauvé sa bien-aimé Tyrande, Illidan avait infligé bien trop de souffrances au monde. L'Ancien chasseur de Démons assura que régner sur le monde n'avait jamais été son objectif, et que seul la puissance et la magie l'intéressaient. Il décida de faire ses adieux, invoqua un portail dimensionnel pour se déplacer, et s'y engouffra. Mais Maiev s'était cachée non loin de là, et voyant sa proie s'enfuire si aisément, elle surgit et sauta à son tour dans le portail. Ivre de vengeance, elle désirait sûrement le chasser à jamais. Priant pour que la gardienne ne cause pas plus de mal qu'Illidan lui-même, Malfurion et sa compagne Tyrande se retirèrent pour un repos bien mérité.
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La malédiction des Elfes de Sang Au camp de base du Grand Maréchal Garithos, aux abords de Dalaran, Kael'thas et ses guerriers arrivèrent avec de mauvaises nouvelles. Le Prince Kael'thas était attendus par les hommes du maréchal Garithos, mais il fut retardé par la traque d'Illidan. Mécontant, et surtout arrogant, Garithos ne se gêna pas pour mépriser l'Elfe de Sang. En effet, Kael'thas pensait pouvoir emmener ses hommes se battre sur le front afin d'aider l'Alliance, mais c'est les troupes Humaines du maréchal qui se chargeront de repousser les attaques Mort-Vivantes sur Dalaran. Le Prince Elfique devra se contenter d'occuper ses guerriers à réparer les observatoires frontaliers pour surveiller la région. Grognant, mais résigné, Kael'thas effectue sa tâche tant bien que mal. A un seul défaut près : il demanda de l'aide à une patrouille Nagas afin de traverser le lac jusqu'à la rive opposée. Ces Nagas, dirigée par Dame Vashj était venus en paix vers les Elfes pour combattre leur ennemi commun Mort-Vivant. Mais cette Alliance temporaire n'a pas vraiment plus au Grand maréchal Garithos, qui s'empressa de faire la remarque au Prince Kael'thas dès son retour. Il lui somma de ne pas effectuer d'autre trahison dans ses rangs, et s'empressa de retourner au front, laissant le Prince en attente d'ordres.
Le lendemain, au camp de base de l'Alliance, le Prince Kael'thas et ses hommes se préparaient à partir, quand un émissaire du Grand maréchal arriva. Apparement, les observatoires réparés par les Elfes avaient détecté une large troupe de Morts-vivants qui s'amassaient non loin. Le Seigneur Garithos avait logiquement ordonné l'ordre aux troupes de Kael'thas de les écraser avant qu'ils ne puissent marcher sur Dalaran... sauf que qu'il en profita par la même occasion de réquisitionner tous les fantassins, cavalerie, et autres équipes afin de se rendre sur le front le plus rapidement possible. Kael'thas, dépourvus de défenses, ne tarda pas à se faire totalement encercler par les Morts-Vivants. Desespéré, il pensait devoir improviser, lorsque la troupe de Nagas dirigée par Dame Vashj surgit des eaux afin de proposer son aide. L'Elfe de Sang finit par accepter les guerriers Nagas à ses côtés face aux ignobles Morts-Vivants, bien qu'il savait les risques qu'il encourait avec le maréchal Garithos. Mais il préférait ça que succomber inévitablement, lui et ses hommes. Les forces nouvellement alliées ne tardèrent pas à mettre en déroute l'armée Mort-Vivante dirigée par Dalvengyr. A la fin du combat, le Prince Kael'thas affirma à Dame Vashj que ses hommes avait soif d'autre chose, et que les combats ne leur suffisaient plus. En effet, depuis que ses terres avaient été détruites, les Elfes de Sang se sentaient vides, presque dépossédés de leur esprit. Une faim sauvage avait endurcit leur coeurs, une dépendance de la magie. D'ailleurs, elle avait aussi affecté les Nagas en coulant dans leur veines pendant plus de cent siècles. Pour Kael'thas et ses Elfes, c'était le Puits solaire qui leur avait donné tout leur puissance. Mais celui-ci avait disparus, emportant avec lui toute source de magie, et donc toute chance de survit pour son peuple. D'ailleurs, le destin du Prince Kael'thas était maintenant scellé : l'Humain qu'il servait n'avait confiance que dans sa propre espèce, et son sens de l'honneur n'était pas plus profond que sa tolérance. Ainsi, lorsque le maréchal Garithos revint accompagné d'un bataillon complet, il fit enfermer les traître d'Elfes de Sang dans les donjons magiquement défendus de Dalaran pour avoir pactisé avec les "serpents". Le maréchal n'avait jamais fait confiance à la race d'Elfes arrogants qu'ils représentaient. Selon lui, ce fut une erreur de les accepter dans l'Alliance, et ce dès l'origine. Mais à présent, il pouvait leur infliger le sort qu'ils méritaient : les exécuter tous.
Se languissant dans leurs cellules, Kael'thas et ses frères attendaient leur inévitable sort. Comment le prince avait pu laisser ceci arriver à ses frères ? Enfermés dans ces geôles, ils allaient être dévorés par leur soif de magie. Bien que cela n'allait pas durer longtemps : le seigneur Garithos avait prévu de les exécuter à l'aube, et les Elfes de Sang ne pouvaient pas s'échapper. En effet, la prison avait été construite par le Kirin Tor pour retenir leurs animaux de compagnie. Ainsi, la magie Elfique était inopérante à l'intérieur des cellules enchantées. C'est alors que Dame Vashj, qui avait pu se cacher dans les eaux à proximité des geôles, sortie de sa cachette afin d'achever les deux gardes postés devant la cellule du Prince. Le libérant de sa prison, elle lui proposa une autre solution possible que de mourir par les forces Humaines : chercher une voie plus sombre, vers la liberté. Il s'agissait en fait de rejoindre d'autres mondes grâce au portail ouvert par la Liche Kel'Thuzad lorsqu'elle ramena sur ces terres Archimonde. Le maître de Dame Vashj, Illidan, les attendait de l'autre côté du portail. Kael'thas n'avait qu'à mener son peuple jusqu'à lui et il se verrai offrir un nouvel avenir. De plus, il avait la possibilité d'étancher la soif brûlante de magie de son peuple. Le Prince des Elfes de Sang devait choisir entre un démon solitaire ou une mort certaine pour son peuple. Avant de se décider, il préféra libérer ses lieutenants des geôles de Dalaran. Tout en libérant ses troupes geôle par geôle, Kael'thas découvrit des esprits invisibles qui hantaient la prison. Depuis qu'Arthas avait assassiné nombre d'Archimages grâce au ravage du Fléau sur les terres de Dalaran, les âmes de ces magiciens ne trouvaient plus le repos. Le Prince se chargea de trouver tous les esprits enfermés pour les détruire et libérer leurs âmes tourmentés, leur accordant ainsi le repos éternel. Arrivé près de la dernière porte, Kael'thas et ses hommes affrontèrent les derniers résistants avant la surface. Parmis eux se trouvait Kassan le Geôlier, qui était resté fidèle à l'ancien ordre.
Les forces alliées n'eurent aucun mal à forcer le passage vers la sortie, et un peu plus tard, les Elfes et les Nagas se déversaient dans les sombres allées de Dalaran. Tandis que Dame Vashj se mit à ouvrir le portail, le Prince Kael'thas et ses ingénieurs commencèrent à construire des tours défensives, grâce aux matériaux récupérés dans les ruines de Dalaran. Une fois le portail ouvert, l'exode du peuple des Elfes de Sang pouvait commencer. Les défenses devaient repousser les forces de Garithos assez longtemps afin que tout le monde puisse passer de l'autre côté. Au fur et à mesure que l'armée du général envahissait la ville, le Prince Elfique construisait de nouvelles tours. Garithos envoya tous ses hommes afin de détruire le portail, mais en vain car les défenses adverses réussirent à le tenir en échec. Ainsi, Kael'thas fut victorieux puisqu'il franchit en dernier le portail afin de rejoindre tous ses frères de l'autre côté, sur les Terres dévastées de Draenor.
Après plusieurs heures de marche, Kael'thas et dame Vashj arrivèrent sur un haut plateau surplombant le paysage aride des Terres dévastées. Ce lieu désolé et ravagé constituait les restes de l'ancienne terre de la Hordes Orcs, le monde de Draenor. Khadgar avait réussi a mener l'Alliance jusqu'ici il avait fort longtemps, et il avait presque réussi à se débarrasser des Orcs une bonne fois pour toute. Mais Ner'zhul avait préféré la liberté, et dans sa tentative de s'échapper, il ouvrit de nombreuses portes dimensionnelles... en vain, car il ne parvint qu'à détruire la planète. Et c'est à présent dans les ruines de ce monde mort que Kael'thas et son peuple étaient venus trouver leur maitre, le Démon Illidan. Le Prince avait hâte de le rencontrer : ci-celui pouvait guérir ses frères de leur soif de magie, il était prêt à payer de retour en le reconnaissant pour suzerain.
Après trois jours de vaines recherches, le Prince Kael'thas et Dame Vashj réalisèrent qu'ils étaient perdus dans les contrées sauvages de la Péninsule infernale. L'endroit était éprouvant car malgré toute leur distance parcourue, ils n'avaient rencontré aucun signe de vie. Pourtant, ils avaient le profond sentiment qu'ils n'étaient pas seuls. En effet, ils ne tardèrent pas à arriver près d'une base d'Elfes de la Nuit... Leur chef, Maiev, avait juré de capturer Illidan à tout prix, et avait emmené ses guerriers jusqu'ici pour le prendre en chasse. Et au loin, Kael'thas et Dame Vashj aperçurent le Seigneur Illidan enchaîné dans une cage. La Gardienne ramenait sa proie dans la forteresse Elfique. Les troupes des Elfes de Sang et des Nagas s'empressèrent donc de tuer les gardes qui constituaient l'escorte du convoie, et ramenèrent la cage jusqu'à leur camp. Une fois l'ancien Chasseur de démons libéré, Dame Vashj lui présenta le peuple auquel il devait sa présente liberté. Ces Elfes de Sang, derniers descendants mortels des Bien Nés l'avaient autrefois servi, et le Prince Kael'thas et ses frères étaient venus s'imprégner de sa sagesse et prêter allégeance à sa volonté. Le seigneur Illidan était plutôt réjoui, car l'idée de passer dix mille ans de plus dans la prison de Maiev lui était forte déplaisante.
Des heures plus tard, au camp de base d'Illidan, le Prince Kael'thas approcha enfin le seigneur Illidan afin de demander son aide. Illidan partageait la douleur de sa dépendance, de sa soif de magie. Malheureusement, il n'existait aucun remède. Mais le seigneur pouvait toujours étancher sa soif, et offrir ainsi à son peuple plus de magie qu'il ne pouvait imaginer. C'est ainsi que le prince Kael'thas accepta de devenir le bras droit et le messager de la colère d'Illidan. Ce dernier lui expliqua alors ses futurs plan. Bien des mois après la défaite de la Légion à la bataille du Mont Hyjal, il reçu une visite de l'un des derniers Seigneurs démons : Kil'jaeden. Dans le passé, Illidan avait été tour à tour l'ennemie et l'ami de la Légion ardente. Mais, en consumant le Crâne de Gul'dan, il avait scellé la défaite de la Légion dans ce monde. Kil'jaeden était maintenant venu lui offrir une seconde chance de le servir. Sa création, le Roi Liche, l'avait trahi : il avait osé briser le pacte qui le liait à sa volonté. Mais son esprit était enfermé dans le Trône de glace d'Icecrown. Le Démon chargea donc Illidan de le détruire, en échange de quoi il comblerai les désirs de son coeur. Illidan essaya donc d'utiliser l'Oeil de Sargeras pour faire fondre les calottes glaciaires qui entouraient le Glacier d'Icecrown, le Roi Liche pouvait ainsi être vaincu pour toujours. Malheureusement, les Elfes de la Nuit étaient intervenus, et avaient interrompus le sort. Après cet échec, Illidan avait fuit vers les terres désolées de Draenor pour échapper à la colère de Kil'jaeden. Il devait maintenant s'assurer que les agents de Kil'jaen avait bien disparu du pays.
Deux jours plus tard, sur les plaines désolées des Terres dévastées, Illidan et le Prince Kael'thas se préparaient à lancer l'assaut contre les portes dimensionnelles de Magtheridon. Il y avait longtemps, après l'explosion de Draenor, Maghteridon le Seigneur des abîmes avait rallié les Orcs survivants et avait pris le contrôle des terres désolées. Depuis lors, ses forces avaient grandi. En effet, les portails de Ner'zhul qui avaient déchiré la planète étaient encore debout, et Magtheridon faisait venir chaque jour des hordes de Démons à travers ces portes dimensionnelles. Illidan s'attela à rechercher chaque portail afin de les fermer un à un. Une fois les portes dimensionnelles toutes scellées, Magtheridon ne pouvait plus appeler de renforts extérieurs. Kael'thas en profita pour libérer les Draenei, mener par Akama. Pendant des siècles, ce peuple avait combattu les Orcs corrompus. Mais les dix dernières décennies les avaient vus lentement perdre pied. Avec l'aide d'Illidan et de Kael, les Draenei pouvaient maintenant renverser la tendance à leur avantage et se débarrasser des Orcs une fois pour toutes, et ainsi récupérer leurs terres ancestrales. Illidan et Kael'thas avait pu détruire le premier avant-poste de Magtheridon et fermer les portes dimensionnelles, mais les forces qui restaient au démon étaient considérables. Prendre d'assaut les Catacombes n'allait pas être facile...
Plus tard, au pied de la forteresse de Maghteridon, Illidan rassemblait ses troupes pour le dernier assaut. Pour Magtheridon, cette simple armée n'était que d'agaçant moucherons. Il était prêt à leur faire regretter leur folie. Mais bien que le démon soit devenu fort au fil des années, il avait eu peu de véritables ennemis à combattre. Devenu paresseux et trop sûr de lui, Illidan pensait pouvoir écraser ce chien arrogant grâce à sa ruse et sa volonté de vaincre. En plus des guerriers aiguisés et courageux du prince Kael'thas, l'ancien chasseur de démons possédait maintenant l'aide des Draenei, conduit par Akama, et bien décidés à reprendre leurs terres perdues des mains de Magtheridon. Illidan s'infiltra dans la forteresse du démons, et tua ses deux Lieutenants sombres, le Maître de la souffrance et la Souverain des tourments. Il s'empara ainsi de leurs Clés des ombres et accéda à la salle du trône pour défier le démon. Les forces alliées écrasèrent sans grande difficulté Magtheridon. Illidan allait remplacer le Seigneur des abîmes devenu antiquité, ce fantôme des âges passés. L'avenir lui appartenait, et désormais les Terres désolées et tous ses habitants allaient s'incliner devant lui. Le règne sans partage d'Illidan Stormrage pouvait commencer...
Quelques instants plus tard, alors qu'Illidan savourait son triomphe, une gigantesque tempête de flammes enveloppa les Catacombes. C'était le démon Kil'Jaeden, furieux de voir que son serviteur n'avait pas su détruire le Trône de glace, et qu'il pensait pouvoir se cacher de lui dans ce trou oublié. Illidan se résigna de promettre au démon de finalement remplir sa tâche... Sinon il allait devoir affronter sa colère éternelle. Sa nouvelle quête allait le mener au coeur de la froide mort elle-même, et ses deux fidèles serviteurs, Dame Vashj et le Prince Kael'thas, allaient l'aider à mener le Fléau devant eux afin de détruire le Trône de glace.
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L'héritage des Damnés Dans la capitale de Lordaeron, non loin des jardins du palais en ruine, les Seigneurs de l'effroi d'Archimonde parlaient de leurs plans pour le Fléau. Detheroc, Balnazzar, et Varimathras attendaient depuis des mois des nouvelles de leur maître Archimonde. Chargés de surveiller la contrée, ils en avaient assez d'attendre de nouveaux ordres. Et c'est avec fracas que le Prince Arthas pénétra dans la capitale. Il y délogea les trois envoyés d'Archimonde, et les informa par la même occasion que celui-ci avait été vaincu, et la Légion dissoute. Le Fléau était maintenant devenu libre, et le nouveau Roi Arthas pouvait régner de sa colère : ils allaient protéger son royaume en chassant les derniers restes d'Humanité qui s'y trouvaient. Mais au fur et à mesure qu'il se débarrassait des dernières troupes Humaines, Arthas reçu par la pensée des appels au secours du Roi Liche. Celui-ci, enfermé dans sa prison de glace, lui ordonna de revenir à Northrend le plus vite possible, car un danger menaçait le Trône de Glace. Un long voyage attendait maintenant Arthas.
Le soir suivant, quelque part dans les clairières de Tirisfal, la banshee Sylvanas rejoignait une réunion secrète. Les trois Nathrezims l'attendaient avec impatience. Libre de ses actes, Sylvanas avait pu venir facilement. En effet, le Roi Liche commençait à perdre ses pouvoirs, et avec ceux-ci disparaissaient ses capacités à contrôler les Morts-Vivants. Ainsi, Sylvanas n'était plus dépendante du Roi Liche. Bien que la Légion eut été défaite, les Seigneurs de l'effroi ne voulaient pas s'avouer vaincu : le Fléau leur appartenait de droit. C'est pourquoi ils avaient invité Sylvanas à cette réunion. La Liche Kel'Thuzad était trop fidèle pour trahir son maître, et seule Sylvanas pouvait leur apporter son aide. Elle était ivre de vengeance contre Arthas face au massacre de son peuple, ainsi qu'à l'abomination qu'elle était devenue. L'épée runique Frostmourne conservait ses puissants enchantements, mais les pouvoirs du Roi Arthas allait sûrement finir par s'ammenuir. Sylvanas accepta donc de participer à sa future disparition avec les Nathrezims.
Le matin suivant, dans le palais, le roi Arthas et son majordome Kel'Thuzad discutaient des avertissements brutaux du Roi Liche. Les pouvoirs d'Arthas avaient considérablement diminués et lui permettaient à peine de diriger ses propres guerriers. Le Roi liche l'avait averti que s'il n'arrivait pas à Northrend bientôt, tout allait être perdu. D'ailleurs, les trois Seigneurs de l'effroi avaient déjà pris le contrôle d'une partie du fléau, ne faisant du règne d'Arthas qu'un feu de paille. Ce dernier préféra fuir la cité afin de rejoindre le plus rapidement possible le Roi Liche à Northrend.
Quelques instants plus tard, dans la prairie de Tirisfal, le roi Arthas et son escorte de Banshees s'arrêtaient pour reprendre des forces. C'est alors que, contre toute attente, surgit de la forêt Sylvanas Windrunner, accompagnée de ses filles Banshees. Au lieu de rejoindre Kel'Thuzad, Arthas venait en fait de foncer tête baissée dans le piège que lui tendaient les banshees de Sylvanas. Paralysé par une flèche empoisonné qu'elle venait de lui lancer, le Prince déchu allait maintenant devoir subir ce qu'il avait fait subir auparavant à Sylvanas. Elle lui promit que sa mort allait être lente et qu'il allait souffrir autant qu'elle. Résigné, Arthas ne pouvait plus bouger, mais Kel'Thuzad ne tarda pas à venir à son aide, chassant les banshees présentes, et faisant fuir leur maîtresse Sylvanas. Les effets de la flèche empoisonnée n'allait pas tarder par se dissiper, et finalement le voyage du Prince vers Northrend avait pu être correctement organisé. Avant son départ, il chargera son ami loyal, Kel'Thuzad, de s'occuper de ses terres et de veiller à ce que son héritage perdure.
Deux jours plus tard, dans son camp situé dans les nouvelles Terres de la peste, Sylvanas méditait sur sa liberté retrouvée et sur son avenir parmi les maudits Morts-Vivants. Elle se sentait libre, elle n'était plus une esclave du Roi liche manipulée afin de massacrer en son nom. Mais la malédiction perdurait, elle resterait toujours une Mort-Vivante, une abomination, simple esclave de sa douleur. C'est alors que Varimathras vint lui rendre visite. Ses frères et lui avaient apprécié le rôle qu'elle avait joué dans la chute d'Arthas, et il était venu lui transmettre une invitation formelle à rejoindre leur ordre nouveau. Mais Sylvanas préféra la refuser, rétorquant qu'elle avait déjà trop vécu comme une esclave, et qu'elle ne briderai pas sa liberté en leur abandonnant son destin. Ainsi, elle attira les foudres du Démon, et dût affronter sa colère. Mais, elle sortit vainqueur du combat, et Varimathras la supplia d'épargner sa vie, en échange d'informations sur ses deux autres frères. Amusée par la lâcheté du Démon, elle accepta son aide à ses côtés en tant que serviteur, afin d'écraser ses deux frères.
Trois semaines plus tard, la flotte dévastée du roi Arthas abordait les côtes du sud glacé de Northrend. Ce dernier n'y était pas revenu depuis une éternité, et quelle fut sa surprise lorsqu'il trouva une armée d'Elfes de Sang et de Nagas occupant les plages, menées par le prince Kael'Thas, au nom d'Illidan. Il apprit notamment que de nombreuses forces d'Illidan marchaient déjà sur le Glacier d'Icecrown afin de tuer le roi Liche. Ne perdant pas une minute de son précieux temps, Arthas écrasa les avants-postes ennemis, et aidé d'Anub'arak, il fonça vers l'ancien royaume brisé de Azjol-Nerub qui s'enfonçait profondément sous les terres. Bien que celui-ci traversait des temps sombres, il pourrait leur permettre d'arriver directement au Glacier. Après avoir éliminé les nombreux gardiens qui protégeaient le passage, les deux serviteurs du roi Liche s'engouffrèrent dans les galeries souterraines.
Au même instant, dans les Terres de la peste, Sylvanas et ses fidèles serviteurs préparaient leur prochaine frappe chirurgicale contre la puissance du Seigneur de l'effroi. Varimathras avait mené la Dame Noir directement au repaire de son frère Detheroc. Ce dernier se tapissait à l'abri des murs de la ville. Au lieu d'écraser la dernière poche de résistance Humaine, il avait utilisé ses pouvoirs pour réduire le général Garithos en esclavage, et ainsi utiliser leur propre armée dans son fort. Ses défenses étaient considérables, et Detheroc était maintenant persuadé que son serviteur Humain assurait sa sécurité. Ainsi, il ne se méfia pas lorsque Sylvanas utilisa ses banshees pour s'infiltrer dans la base, décimant une grande partie de ses défenses. Lorsqu'il compris que toute la forteresse était envahi, il sonna l'alarme et appela des renforts, mais en vain : il était trop tard et cela n'empêcha nullement l'armée de la Dame Noir d'écraser le Seigneur de l'effroi. Le sort fut enfin levé pour le Grand maréchal Garithos et ses troupes Humaines, et ils acceptèrent d'aider Sylvanas à se débarrasser du dernier Seigneur de l'effroi, Balnazzar, en échange de leurs anciennes terres qu'ils pourraient récupérer par la suite. Naturellement, la promesse de la Dame Noir n'était qu'un mensonge afin d'utiliser au mieux cet outil pour arriver à ses fins.
Le jour suivant, dans les terres avoisinant la capitale de Lordaeron, Sylvanas et ses alliés se préparaient à assiéger les formidables défenses de Balnazzar. Mais Balnazzar n'était pas fou : la capitale était lourdement défendu, et les troupes alliées ne pouvaient gagner qu'à l'usure. Sylvanas décida de mener des assauts frontal, pendant que Garithos attaquait la cité par derrière. La capitale fut rapidement au mains de la Dame Noir, et sur ses ordres, Varimathras tua son propre frère Nathrezim Balnazzar ainsi que le général Garithos. La ville appartenait désormais à Sylvanas et son serviteur Varimathras, et non plus au fléau Mort-Vivant. A partir de maintenant, leurs habitants seraient connus comme les Réprouvés. Sylvanas comptait bien trouver sa propre voie dans ce monde, au dépit de quiconque qu'y s'opposerait à elle.
Au même moment, dans Northrend, le roi Arthas et Anub'arak marchaient dans les couloirs sombres et oubliés d'Azjol-Nerub. Arrivé à l'entrée de la cité, ils constatèrent avec effroi que tous les Nérubiens étaient partis, chassés par des survivants Nains de Muradin. Ceux-ci erraient seuls dans cette vallée oubliée depuis qu'Arthas avait tué Muradin. Leur nouveau chef, Baelgun, les avait conduits dans la cité en ruines où ils avaient pu survivre. Affrontant tous les résistants Nains, Arthas et Anub'arak finirent par tuer leur chef, et trouvèrent la Clé de sang afin d'ouvrir les chemins vers le coeur de l'ancien empire Nérubien. Ainsi, les deux serviteurs du Roi liche purent s'engouffrer dans les tunnels obscures...
Un peu plus tard, les deux serviteurs du roi Liche pénétraient dans le vieux royaume intérieur. La glace craquait et des bruits horribles surgissaient des profondeurs du Vieux royaume. Malgré les horreurs qui grouillait en ces lieux, ils devaient trouver la sortie, coûte que coûte. Mais ils ne furent pas au bout de leur surprise : l'ancien royaume avait été envahit par des abominations, des Sans-Visages, dont Anub'arak ne connaissait l'existence que dans les légendes. Leur dernière étape consista à vaincre l'antique des lieux, un hideux et gargantuesque monstre, dont les Sans-Visages semblaient défendre. L'antique déchiqueté et face au nombre important de Sans-Visages qui se rassemblaient, Arthas et son serviteur préférèrent fuirent vers l'escalier de sortie, dernière étape avant d'atteindre le Trône de Glace.
Pénétrant dans le royaume supérieur, Arthas fut séparé de son serviteur Anub'arak par un éboulement de terre. La mort de l'Antique avait déchiré les profondeurs du Vieux royaume et ce dernier avait commencé à s'effondrer sur lui-même. Arthas trouva rapidement un moyen de sortir de la caverne, avant qu'elle ne s'écroule sur elle-même. Rejoint par Anub'arak, ils se retrouvèrent alors à la surface, à la base du glacier lui-même. Mais Illidan les attendait à la surface, ainsi que la véritable bataille. Ils n'avaient plus qu'à espérer que leur marche dans les souterrains avaient pu leur faire gagner le temps dont ils avaient besoin.
Quelques heures plus tard, près de la base du glacier d'Icecrown, le roi Arthas et Anub'arak atteignaient enfin la forteresse principale du Fléau. Leurs troupes étaient déjà en place, prêt à défendre le glacier face aux Nagas d'Illidan et aux Elfes de sang, qui venaient de prendre position à la base du glacier. Le Roi Liche était satisfait de revoir enfin son champion prêt de lui. D'ailleurs, les pouvoirs d'Arthas avait jusqu'à présent nettement diminué, et ce dû au fait qu'une fracture avait été faite dans le Trône de Glace. En effet, l'épée runique, Frostmourne, était jadis enfermée elle aussi dans le Trône, mais le Roi Liche l'avait arrachée à la glace pour la transmettre à son champion. Et depuis, des énergies s'écoulaient, diminuant considérablement les pouvoirs d'Arthas. Et maintenant, le Roi Liche devait affronter un péril grave : son créateur, le Seigneur démon Kil'jaeden, avait envoyé ses hommes pour les détruire. Il devait vaincre les forces d'Illidan, et conféra tout le pouvoir qui lui restait à son champion Arthas, afin de préserver le Fléau.
Peu de temps plus tard, au bastion du Fléau, le roi Arthas et Anub'arak faisaient leurs derniers préparatifs pour défendre la salle du trône du roi Liche. Ils devaient pénétrer dans le Trône de Glace avant Illidan, et pour cela contrôler les quatre obélisques qui entouraient le glacier d'Icecrown, mécanisme d'ouverture de la tombe. Une lutte acharnée commença donc entre les deux armées adverses, celle qui contrôleraient les quatre obélisques la première. Illidan comptait bien faire vivre au Fléau ses derniers instants, tandis qu'Arthas voulait lui redonner goût à la mort. Ce dernier réussit à prendre en premier le contrôle des quatre obélisque, s'ouvrant le passage vers la salle du trône. Mais Illidan l'attendait à l'entrée... après un duel acharné contre ce dernier, Le Prince vaincu le Démon, et pouvait enfin pénétrer dans le Pic Glacé, à la rencontre de son serviteur, le Roi Liche.
Le Prince déchu entra dans la salle du trône, et gravit les marches jusqu'au Roi Liche. Il brisa la prison de glace qui enfermait son maître grâce à Frostmourne, ramassa la casque de la liche qui tomba au sol, et la posa sur sa tête. Arthas et le roi Liche ne formait désormais plus qu'une personne, fusionnant leur propre pouvoir et régnant en maître sur le Fléau Mort-Vivant.
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Dompter une terre Dans les mois qui suivirent la bataille du Mont Hyjal, le chef Thrall ramena la Horde vers les terres centrales de Kalimdor.
Enfin libérés de générations de corruption démoniaques, les Orcs avaient hâte de construire un nouveau foyer à Kalimdor. Ils s'installèrent sur une terre âpre non loin de la côte et des terres désertiques.
Thrall nomma la nouvelle nation Durotar, du nom de son père, ce héros.
Malheureusement, un ennemi redoutable vint troubler la tranquillité des Orcs. En effet, sur les côtes de la fondation de Durotar, des troupes Humaines débarquaient, s'installaient, pillaient la faune et la flore, et détruisaient les avants-postes de la Horde. Elles avaient même contraint Vol'jin et ses Trolls de Darkspear à délaisser les Iles des Echos, pour se réfugier plus bas, sur la côte de Durotar.
Rexxar, nouveau héros allié de la Horde, déjoua une tentative d'assassinat du chef de la Horde par les perfides Humains.
Thrall, après avoir fait preuve de naïveté, fini par comprendre que ce n'était pas Jaina Proudmoore qui devait en être à l'origine. Ainsi, il chargea le dernier des Mok'Nathal, Rexxar, d'apporter une lettre écrite de sa main à Jaina. Pour qu'elle puisse s'expliquer de cette folie, Rexxar allait devoir s'infiltrer dans la base Humaine de l'île de Theramore et lui remettre la lettre personnellement.
Vieilles rancoeurs La brise légère apportait les senteurs de la mer jusqu'aux Marches de la Mare. La tribu Darkspear avait établi là-bas son nouveau village, tout comme les Taurens avaient fondé leur nouveau foyer près de Mulgore, après s'être libérés du joug des centaures.
La troupe de Rexxar arrivait au camp des Darkspear, par les airs en zeppelin. Dès leur arrivée, le chef Vol'jin leur expliqua qu'il était difficile de s'infiltrer sur l'île de Theramore, et que la flotte Humaine patrouillait fréquemment sur les eaux entre le continent et l'île.
De plus, les Humains avaient établi une grande base le long du rivage. Leur forteresse, grouillante d'activité, s'étendait sur toute la longueur de la plage rocailleuse. Bien que les plans des Humains étaient encore inconnus pour Rexxar, leur présence ne pouvait-être que synonyme d'ennuis pour Durotar. Afin de rejoindre Jaina Proudmoore, le Maître-lames Samuro offris son aide à Rexxar en plaçant des concoctions instables (balises explosives) à des endroits clés autour du chantier naval Humain. Les Humains ayant été distrait par les explosions qui s'en suivirent, la troupe pu forcer le passage vers l'île sans crainte d'être attaquer par les tirs de canons.
Rexxar finit donc par rencontrer Jaina Proudmoore, et lui demanda pourquoi ses guerriers, en plus d'avoir tenté d'assassiner Thrall, menaçaient maintenant les Orcs sur leur terre. La sorcière leur affirma qu'elle ne cherchait absolument pas la mort de leur chef, et que par la même occasion elle n'avait pas l'intention de trahir le pacte qu'elle avait fait avec lui. Etonnée d'apprendre que des navires et des guerriers Humains attaquaient les campements Orcs, elle demanda à Rexxar de la mener jusqu'aux troupes en question afin de vérifier par elle-même.
Mais hélas, de retour sur le continent, ils trouvèrent le campement Humain complètement saccagé. Personne n'avait survécu au massacre : des troupes Nagas avaient mis à feu et à sang toute la base Humaine, et occupaient maintenant les ruines. Décidé de comprendre ce qui s'était passé ici, Rexxar et ses compagnons traversèrent tant bien que mal ce qui restait du campement, massacrant les reste de l'armée Nagas, jusqu'à arriver à leur chef, Dame Darkscale. Les compagnons de Rexxar avaient maintenant massacré tous les serpents Nagas, et il ne restait qu'un survivant Humain, un Fantassin agonisant. Il affirma qu'un certain amiral allait être enchanté.
Jaina retourna alors sur Theramore pour voir que son père, le Grand-amiral Proudmoore venait d'arriver avec toute sa flotte navale. Il était en effet à l'origine de tous ces mouvements de troupes Humaines aux alentours de Durotar. La surprise de retrouver sa fille l'exalta, mais prompt : il fut choqué d'apprendre que cette dernière avait pactisé avec les Orcs. Persuadé qu'ils n'étaient que des monstres indigne de confiance à exterminer, il ordonna à ses fantassins de tuer Rexxar et ses compagnons. Mais Jaina refusa de se laisser faire, elle se téléporta afin de s'enfuir, laissant Rexxar s'enfuir afin d'avertir le plus rapidement possible Thrall des dangers qui menaçaient toute la Horde.
Arrivé au camp de Vol'jin, ce dernier les rassura que la Horde serait prête à accueillir l'armée Humain, en cas d'attaque. Mais pour se défendre, elle devait commencer à se préparer tout de suite. Il chargea donc Rexxar d'aller trouver Cairne Bloodhoof, à Mulgore. Il était le chef des puissant Taurens, et cette aide pouvait leur être considérable. Mais à son arrivée à Mulgore, c'est un chef quelque peu léthargique que Rexxar trouva. En effet, après l'enlèvement de son fils Baine par une tribu de Centaures, Cairne avait perdu toute confiance et courage.
Néanmoins, avec l'aide de Bovan Windtotem et ses Esprits Marcheurs, Rexxar ramena le fils de Cairne sain et sauf à Mulgore. Ainsi, le chef des Taurens accepta de joindre ses guerriers à l'armée de Thrall. Les compagnons de Rexxar continuèrent leur chemin afin de rassembler de nouveaux guerriers dans les rangs de la Horde. Ainsi, le dernier des Mok'Nathal pris le contrôle du clan d'Ogres de Stonemaul, en battant en duel son chef Kor'gall. Rexxar ordonna à ses guerriers Ogres de rejoindre Thrall afin de défendre la Horde.
Les forces de l'Amiral Proudmoore s'étaient maintenant retranchées dans l'Anse de Tidefury, et seule une attaque d'envergure pouvait les bouter hors de la plage. Une fois les forces Orcs, Taurens et Ogres réunies dans la base de la Horde, Rexxar pouvait lancer le premier assaut contre la forteresse Humaine. Thrall l'avait nommé Champion de la Horde, et il allait porter l'étendard de Durotar, marqué des symboles de la Horde, jusque chez l'ennemi.
Ainsi, le bastion Humain fut écrasé par l'armée de la Horde, les dernières troupes Humaines en déroute se retranchèrent sur l'île de Théramore avec l'Amiral Proudmoore. Rexxar et ses compagnons devaient maintenant attaquer la citadelle de Jaina, afin d'en finir une bonne fois pour toute avec son père.
Blaze of Glory
Quelques instants plus tard, Thrall, Rexxar et les guerriers de la Horde se rassemblaient le long du rivage pour planifier leur ultime assaut contre le dernier bastion de l'Amiral sur l'Ile de Theramore.
Les troupes de Thrall allaient maintenant devoir briser le cordon de navires de guerre protégeant Théramore. Pour cela, Rexxar pris possession d'un chantier naval gobelin afin de se fournir ses propres vaisseaux de guerre. Ainsi, tandis que les navires du blocus brûlaient et coulaient par la flotte des Orcs, les guerriers de la Horde prenaient pied sur le rivage de Theramore et assiégeaient les murs de la ville. Les Orcs commençaient alors le massacre, les années d'oppression Humaine les remplissant de rage et de haine.
La Horde ne tarda pas à contrôler toute la citadelle, et repoussa les derniers résistants Humains vers leurs retranchements. Rexxar pouvait maintenant mettre fin à l'existence de l'Amiral Proudmoore afin de sauver sa nation. Ainsi, la Horde, emmenée par Thrall et Rexxar, avait pu réunir sous une seule et même bannière les Orcs, les Trolls, les Ogres, les Taurens et les Esprits Marcheurs, afin d'affronter un seul ennemi commun. Elle avait vaincu le dernier Amiral et réduit considérablement les risques d'affrontement entre Orcs et Humains. Les fiers guerriers de la Horde quittèrent l'île et laissèrent les Humains en paix, sous les ordres de la sorcière Jaina.
Les Orcs pouvaient maintenant retourner s'occuper de leur nouveau foyer : Durotar...
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Invité | Nezreal : fait ecrivaint :lol: |
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